Vídeo mostrando a evolução do Tuning Mod desde 2012:
No fim do vídeo tem um preview rápido da versão 2.1 que está quase pronta.
Lista atual das atualizações da v2.1:
— Correções:
- Corrigido o save game parando de funcionar depois de salvá-lo com o mod. Agradecimentos ao Fabio pela ajuda.
- Corrigido crash logo depois de carregar um veículo salvo.
- Corrigido um erro grave que podia causar crashes e bugs de handling depois de um tempo jogando, ou crash aleatório ao aparecer o primeiro carro na rua.
- Corrigido o carregamento de um veículo que não tenha todas as peças necessárias instaladas no seu jogo, onde isso fazia não carregar corretamente e até mesmo crash ao tentar carregar um veículo salvo.
- Corrigido ao criar um carro com carroceria (“chassis”) de outro e ao salvar e carregar portas voltarem a aparecer e não ter mais como esconder.
- Corrigida a ordem de carregamento das peças de um veículo salvo, agora será na mesma ordem de quando você o salvou. Isso corrigirá problemas como você tomar cuidado em as peças com transparência funcionarem corretamente mas quando salvava e carregava o carro ficavam erradas de novo. Outro exemplo é o uso do “Holes“, os problemas de carregar um carro salvo e os “Holes” pararem de funcionar foram corrigidos.
- Corrigido as peças pintáveis em cores secundárias, terciárias e quaternárias não funcionando em certos casos.
- Corrigido o CTRL+V crashando peças com nomes maiores que 16 letras. Lembrando que o mod agora é compatível com peças de nomes com até 19 letras. Na versão anterior eu disse 24, mas o jogo só a 19.
- Corrigido modelos acima do limite de ID sendo carregados como se eles existissem.
- Corrigido a câmera de mouse entrando embaixo do chão enquanto num carro. A câmera apontando uma peça continua entrando no chão pois isto ter certa utilidade.
- Corrigido as vezes o carro aparecendo com desgaste marcado em vermelho ao invés de pneu novo.
- Corrigido todas as peças voltando a aparecer quando tenta fazer aparecer uma ou ao arrumar o carro com o cheat HESOYAM — um bug que acontecia com algumas pessoas ao ativar o “danos não visíveis”, e com todas que mudarem o handling do carro e logo em seguida irem no “Gerenciar”.
(o terceiro e último problema pode ser resolvido (o último, semi-resolvido) agora mesmo atualizando o seu IndieVehHandlings.cs)
— Adições:
- Adicionada a possibilidade de aumentar o tamanho da colisão da roda, assim agora será possível instalar rodas de aro maior sem afundar no chão.
- Adicionado menu de carregamento de veículos salvos, onde mostra informações como data de salvamento e autor do carro, você pode deletar os arquivos .tmv dentro do jogo etc.
- Adicionado modo de carregamento de veículo salvo compatível com SAMP, onde carrega por cima do seu atual carro ao invés de criar um novo, assim os jogadores continuam vendo o seu carro — mas não as peças dele, é claro. Leia sobre segurando a tecla J. Também compatível com missões.
- Adicionado um novo modo mais avançado de selecionar peças de outro veículo. Este novo modo é sem limites e incompatibilidades, fazendo assim você nunca mais ter problemas de selecionar peças com nomes longos, ou não únicos, ou peças que antes nem eram selecionáveis.
- Adicionada a possibilidade de adicionar peças no .ini tudo dentro do jogo. Por exemplo, você carrega uma peça usando CTRL+V ou digitando (G), e em seguida press CTRL+A para adicionar ela no atual INI selecionado.
- Adicionado contagem de peças adicionadas na tela “Gerenciar”.
- Adicionado possibilidade de abrir/fechar portas na tela “Gerenciar’.
- Adicionado o nome do .dff aparecendo durante a tela de selecionar uma peça. Para isso, é necessário que você use o nome do .dff no .ini ao invés do ID, senão o que aparecerá será o número ID.
- Adicionado detecção caso tenha dois ou mais Tuning Mod instalados ao mesmo tempo, assim avisando ao jogador e evitando ar por (grandes) problemas. (só funciona para a atual e futuras versões, e com Intro = 1 no .ini)
- Adicionado o comando “Z” logo ao aceitar a instalação da peça. Segure Z enquanto aceita a instalação para criar a mesma peça do outro lado do veículo.
- Adicionado modo aleatório de músicas. Ou seja, músicas ando aleatoriamente ao invés de linear.
- Adicionado acentos nas letras.
— Melhorias:
- Melhorado os textos.
- Melhorada a velocidade de movimento da peça ao movê-la dentro do primeiro segundo da tela de instalação da peça.
- Melhorada a detecção do mod Hud do GTA V para acionar o modo de compatibilidade.
- A lista completa de veículos (11.ini) agora é em ordem alfabética.
- (entre outras mais irrelevantes)