Eu havia anunciado o projeto e demonstrado um vídeo simplesmente controlando o Ryder:
Clique aqui para entender do que este projeto se trata
Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…
Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.
Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.
Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.
Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.
Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…
Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.
Clique aqui para entender do que este projeto se trata
Agora decidi colocar a ideia realmente em prática e mostrar algo mais interessante…
Aqui está toda a primeira missão do jogo convertida para o modo coop de 2 jogadores, onde o segundo jogador controlará o Big Smoke.
Diferente do vídeo anterior que foi só um protótipo, esta missão está realmente convertida como devia ser, mas falta mais testes e pequenas correções de detalhes.
Perceba que estou usando o mod Storyline Enhancement como base, pois assim você terá novos detalhes à história, como falas adicionais removidas da versão final.
Notei que algo difícil é adaptar os objetivos para o segundo jogador. Se por exemplo o CJ sai da bicicleta, haverá o aviso para voltar à ela, mas isto não acontece com o Big Smoke. Provavelmente eu não darei atenção à isto, já que não é importante e só gasto de tempo.
Mas o real desafio mesmo é determinar o que o segundo jogador fará em certas missões. Várias missões que na teoria parecem legais para ser 2 jogadores (como as missões do Zero) na verdade, quando pensa bem, não são tão boas assim…
Não irei publicar mais vídeos aqui no blog, se está interessado, se inscreva no meu canal do Youtube que quando eu adaptar mais alguma missão interessante eu postarei lá.