Este é um objeto para testar a fidelidade de cores e tons do seu GTA SA, útil para ajustar o brilho do jogo, testar mods gráficos etc.
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
Eu o fiz para criar o mod Real Linear Graphics, que, como pode se ver abaixo, os valores RGB da imagem do jogo correspondem aos valores da textura original (o branco realmente é branco, o preto realmente é preto etc).
Em comparação, veja abaixo o quão ruim é o gráfico original do jogo, não só os tons das cores, há vários artefatos no cinza.
Basicamente falando, durante o meio-dia o ideal é que a parte de cima do cubo tenha o RGB correto da imagem original, com um mínimo de azul, principalmente nas sombras (isto na verdade varia com o material, metais refletem mais cores por exemplo, mas vamos continuar simples aqui…)(lembre-se que o Sol não é amarelo, é branco principalmente em meio dia, senão uma folha de papel no Sol você veria amarela, não é isto o que acontece no mundo real, só nas tardes). É também importante que os tons de cinza sejam impossíveis de diferenciar de modo linear, tendo branco e preto nos extremos. Use o conta-gotas (color picker) de algum editor de imagem para ver os valores RGB.
Autor: Junior_Djjr
[Fonte primária]