Mais um belo trabalho de remasterização do Ezekiel.

Uma remasterização da moto NRG-500 do GTA SA, agora em HD.
De longe parece a mesma, de perto você nota o quão detalhada ela está, idêntica à original.

Eu e _F_ acompanhamos o desenvolvimento realizando testes, e aprendemos muito com este projeto.
Um detalhe interessante é que, vários mods de veículos para GTA SA têm vértices soltas, criando linhas e buracos pela malha do modelo 3D, causado pelo exportador usado — mas esta moto é diferente, não há tais problemas.

Outra coisa importante usada é o baked ambient occlusion, que cria sombras falsas pelo modelo, sendo assim, ela fica realista mesmo sem usar mods gráficos.

Adaptada ao ImVehFt (opcional).
Um belo gif aqui.

O único bug encontrado é um pequeno bug visual ao ver o vidro de lado. Alguns “vehiclePipe” do SkyGfx, como o do PS2, corrigem isso.
Além de ser bem leve, somente 2 MB de .dff, em geral ela é bem otimizada, o que deixa ainda mais leve.
Só acho que faltou variações extras, mas o projeto foi parado pois o HDD do Ezekiel parou de funcionar e infelizmente ele perdeu todos os trabalhos atuais.

Uma remasterização da moto NRG-500 do GTA SA, agora em HD.
De longe parece a mesma, de perto você nota o quão detalhada ela está, idêntica à original.

Eu e _F_ acompanhamos o desenvolvimento realizando testes, e aprendemos muito com este projeto.
Um detalhe interessante é que, vários mods de veículos para GTA SA têm vértices soltas, criando linhas e buracos pela malha do modelo 3D, causado pelo exportador usado — mas esta moto é diferente, não há tais problemas.

Outra coisa importante usada é o baked ambient occlusion, que cria sombras falsas pelo modelo, sendo assim, ela fica realista mesmo sem usar mods gráficos.

Adaptada ao ImVehFt (opcional).
Um belo gif aqui.

O único bug encontrado é um pequeno bug visual ao ver o vidro de lado. Alguns “vehiclePipe” do SkyGfx, como o do PS2, corrigem isso.
Além de ser bem leve, somente 2 MB de .dff, em geral ela é bem otimizada, o que deixa ainda mais leve.
Só acho que faltou variações extras, mas o projeto foi parado pois o HDD do Ezekiel parou de funcionar e infelizmente ele perdeu todos os trabalhos atuais.
Autor: Ezekiel