Eu já havia postado esta correção seguindo o que me falaram, inclusive eu disse que no meu jogo o bug não acontecia mais e não pude comprovar. Recentemente voltou a acontecer mesmo com a suposta correção, e há algumas semanas atrás a Un4seen atualizou a bass.dll, que é usada na CLEO para reproduzir sons mp3, wav etc.
Eu testei a nova versão da bass.dll e o bug foi corrigido.
Inclusive, sempre que eu instalo a versão anterior o bug volta.
É um problema relacionado com algum do arquivo .mp3 (e .wav?), onde o som fica se repetindo em loop e/ou com áudio picotado, cortando.
Eu atualizei o da MoonLoader com a nova bass.dll sem este bug.
Eu testei a nova versão da bass.dll e o bug foi corrigido.
Inclusive, sempre que eu instalo a versão anterior o bug volta.
É um problema relacionado com algum do arquivo .mp3 (e .wav?), onde o som fica se repetindo em loop e/ou com áudio picotado, cortando.
Eu atualizei o da MoonLoader com a nova bass.dll sem este bug.