Atualizado 06/01/20
- A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
- Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
- Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
- Adicionado e para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
- Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm e à FP duplo.
- Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
- Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
- Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
- Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
- Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
- Corrigido um bug de radar quadrado.
- Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].
Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!

RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
Há também versão com e à raytracing: RenderHook Raytracing.
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
Estado atual
Revisado dia 06/01/20
A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia ar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.

As imagens usam FXAA do ReShade, nada mais.

Uma ótima novidade da nova versão é o e à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.

Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.
Eu recomendo que você pesquise por Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).

- Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
- Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
- Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
- Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
- Nuvens volumétricas.
Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
Estado atual
Revisado dia 06/01/20
A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia ar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.

As imagens usam FXAA do ReShade, nada mais.

Uma ótima novidade da nova versão é o e à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.

Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.
O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.
Eu recomendo que você pesquise por Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.
Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
Correção não-oficial: Junior_Djjr
s
Oficial (2020)
Recomendado, veja a comparação novamente.
- Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
- Inclui as correções citadas no topo do post.
- Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!
Correção não-oficial (2019)
Recomendado, veja a comparação novamente.
- Não inclui as correções citadas no topo do post.
- Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
- Corrigido o bug do CJ cromado.
- Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
- Corrigido carros muito claros nas sombras.
- Corrigido CJ e carros muito azuis.
- Diminuído a potência do eye adaptation.
- Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
- Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
- Novas configurações com menos bugs nas sombras.
- Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
- Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
Lançamento oficial (2019)
Este é o oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
Versão antiga (2018)
Fazendo uma doação você não só ajuda neste projeto, mas também o GTA SA em geral.

Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)