RenderHook (by PetkaGTA)

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Atualizado 06/01/20
  • A coordenada da textura da água foi corrigida [finalmente].
  • Corrigido a água renderizada com o alpha blending desativado.
  • Melhorada a velocidade de geração tangente, inclusive para para objetos highpoly e renderização de objetos transparentes [Melhora o desempenho de qualquer modelo ou só objetos? O quanto melhora?].
  • Adicionado e para normal map nos materiais PBR (segunda linha do arquivo .mat é tratado como o nome do normal map).
  • Corrigido um crash em algumas GPUs que não têm e à FP duplo.
  • Corrigido um crash caso a pasta de materiais não exista.
  • Corrigido um crash quando rotaciona o campo de configuração do “debugtexture”.
  • Melhorada a seleção de cascatas de sombras, agora a “white band”[?] aparece menos frequentemente.
  • Fixed as opções de ativar/desativar o TAA, Tonemap, Volumetric Lighting etc. Agora você pode desativar os efeitos separadamente.
  • Adicionado nuvens volumétricas experimental. [ainda estão ruins e muito pesadas, eu recomendo substituir pelas do CloudWorks]
  • Corrigido um bug de radar quadrado.
  • Adicionado habilidade de desativar o alpha dithering nos objetos com alpha. [prós: as texturas com transparência, como árvores, ficam mais suaves, não pixeladas; contras: um pouco mais pesado, as texturas com transparência não recebem sombra, portanto ficam mais claras, não refletem na água, e na transição de LOD os objetos ficam claros, assim você notará o mapa piscando enquanto você anda].

Vocês lembram do SA::Render?
O criador (petergeorgievsky, aka PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que remasteriza os gráficos do GTA SA!
gta-sa-san-mod-renderhook-rendering-hook-petkgta-render-2384600
RenderHook usa shaders DirectX 11 para gráficos realistas e modernos.
É completamente diferente de ENB Series, ReShade etc pois ele realmente muda a renderização do jogo, assim o GTA SA fica melhor otimizado para placas de vídeo atuais.
  
Há também versão com e à raytracing: RenderHook Raytracing.
  
O FPS aumentou na minha GTX 1050 2 GB! (com vários efeitos do RenderHook desativados ou diminuídos, comparado com o jogo original no Very High).
gta-sa-san-mod-renderhook-rendering-hook-petkgta-render-2-6510177
  • Iluminação dinâmica com PBR (Physically Based Rendering);
  • Sombras dinâmicas soft-shadows com PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows);
  • Reflexos realistas com uso de cubemap e SSR (Screen Space Reflections).
  • Novo sistema de céu dinâmico com Sol que emite iluminação volumétrica.
  • Nuvens volumétricas.
Ele é um ótimo mod para usar em conjunto com o ReShade:

Imagem do usuário sanandreasmodding (GTX 660):
Preset 90s Atmo (RenderHook + ReShade):
gta-sa-hd-graphics-remaster-renderhook-2018-8165826
gta-sa-hd-graphics-realistic-renderhook-2018-6389712
Abaixo, imagem da versão de 2020 com preset “PS2 Atmosphere” do Sormed, você encontra no Discord do RH.
gta-sa-mod-renderhook-ps2-atmosphere-graphics-hd-4576659
Baixe o Project2DFX.
gta-sa-mod-renderhook-project2dfx-hd-graphics-remaster-remastered-2474335

Estado atual
Revisado dia 06/01/20

A nova versão houve várias correções, principalmente na água, mas em questão de iluminação, a minha versão não-oficial de 2019 ainda é melhor.
Eu poderia ar minhas correções da 2019 para a 2020 mas prefiro esperar mais um pouco, pois pode sair mais algumas versões em breve.
A 2020 tem opção para desativar texturas com transparência pixeladas (o chamado alpha dithering), mas além delas não aceitarem sombras, a transição de LOD faz os objetos piscarem, então fica muito ruim para jogar.
gta-sa-mod-renderhook-unofficial-comparison-9366328
As imagens usam FXAA do ReShade, nada mais.
gta-sa-mod-real-modern-graphics-hd-renderhook-gta-v-8651250
Uma ótima novidade da nova versão é o e à normal map, juntando com o metallic map, GTA SA está progredindo para gráficos realmente modernos. Abaixo, uma imagem do jujubao.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-normal-map-8010794
Ainda não está estável.
O mod ainda apresenta diversos bugs.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ver novidades no servidor do Discord. O objetivo deste post é simplificar o processo, trazer somente as versões mais estáveis, com informações de problemas, soluções de bugs etc.
 
O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte destinando lucros deste post pra ele, faça a sua também.

  
Eu recomendo que você pesquise por Project2DFX“, mas leia o Leiame para corrigir! Use RenderHookFix para corrigir o Project2DFX e OLA.
Necessário placa de vídeo com pelo menos DirectX10.
Veja um tutorial com informações técnicas e de incompatibilidade.

  
 
‎Autor: PetkaGTA (petergeorgievsky)
Ajudas: Marty McFly
Correção não-oficial: Junior_Djjr
  

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Oficial (2020)

  • Não inclui algumas correções da versão não-oficial de 2019.
  • Inclui as correções citadas no topo do post.
  • Eu deixei as nuvens volumétricas desativadas por padrão pois elas ainda não estão jogáveis. Você pode testar ativando-as no F12. Edit: Eu recomendo altamente baixar CloudWorks para o RenderHook, são nuvens muito melhores!

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Correção não-oficial (2019)

  • Não inclui as correções citadas no topo do post.
  • Corrigido a cor ambiente do céu exagerada (muito azul). Na última versão foi removido, mas sombras azuis são realistas.
  • Corrigido o bug do CJ cromado.
  • Corrigido o CJ muito escuro nas sombras.
  • Corrigido carros muito claros nas sombras.
  • Corrigido CJ e carros muito azuis.
  • Diminuído a potência do eye adaptation.
  • Aumentado a intensidade e raio das luzes per-pixel.
  • Diminuído um pouco a intensidade das sombras.
  • Novas configurações com menos bugs nas sombras.
  • Removido o anti-aliasing (por enquanto recomendo FXAA com ReShade, mesmo que não eficiente em movimento).
  • Tonemap reajustado para gráficos menos pálidos.
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Lançamento oficial (2019)

Este é o oficial do mod em respeito ao autor.
Eu recomendo a minha versão melhorada acima.
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Versão antiga (2018)

Caso ainda precise…
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Fazendo uma doação você não só ajuda neste projeto, mas também o GTA SA em geral.
donate_paypal-8236260
  
Versão com raytracing:
RenderHook Raytracing
  
Recomendo usar junto com:
Real Linear Graphics
  
Veja também:
RenderHook – Serendipity (praticamente uma correção não-oficial)


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