Nota de esclarecimento:
Anteriormente aqui estava falando sobre o fato do proibido reposts, e mesmo assim Dimon__gta, da staff do site LibertyCity.ru / LibertyCity.net repostou o mod lá, mas ele não fez re, só direcionou o pra MixMods.
Ainda foi errado pois ele repostou mesmo com o aviso de que era proibido repostar, e ele leu o aviso, pois ele citou sobre ser beta etc.
Ele se desculpou, e a Jéssica decidiu mudar a regra: Agora é permitido reposts (republicações) do RoSA pro GTA SA:DE, mas ainda não é permitido re, pois ainda está em fase de beta teste e queremos ter o controle sobre os arquivos.
Ou seja, se alguém quiser repostar o mod em outro site, você pode, mas para isso, direcione o para alguma página oficial, pois nós queremos ter o controle do mod durante essa fase beta.
Sendo assim, agora o RoSA pro GTA SA:DE está sim permitido de continuar postado em outros sites, inclusive libertycity, desde que não faça re. Daqui alguns meses o mod deve sair do beta testing e ficar livre.
Atualização:
E falando sobre o RoSA, o TJGM fez um bom vídeo sobre ele:
[youtube v=”Xg_BKDqy02M”]
Inventory System (WIP)
Aproveitando, dias atrás eu falei que eu ficaria de “férias” da MixMods até o fim do ano, mas como sempre, continuo trabalhando…
[youtube v=”tAnFWOeWeoY”]
Eu já terminei toda a base de funcionamento do mod Inventory System, meu novo projeto grande (depois de tantos meses).
O sistema é modular, assim outros mods podem adicionar novos itens funcionais ao jogo facilmente, com funções personalizadas para receitas, construções e outras utilidades.
Mais tecnicamente falando, você pode usar arquivos .ini para configurar ações de uso do item, e criar novos scripts que são chamados pelo script principal do mod em determinados eventos, por exemplo quando o item é usado.
No momento eu estou fazendo ajustes finais, mas o sistema de adicionar e usar itens já está quase todo pronto, sendo possível criar itens com funções complexas.
Eu não tenho certeza, mas estou tentando finalizar o mod até dia 1, para já começar o ano com um mod interessante.
Obviamente, o mod será somente para GTA San Andreas clássico. O mod requer muitas funções avançadas ainda não presentes na CLEO Redux, inclusive, ele é um excelente exemplo do poder do meu plugin CLEO+, o mod é complexo e mesmo assim eu pude criá-lo de maneira fácil em poucos dias.
Como eu já disse anteriormente, o mod será útil para mods de sobrevivência, sistema de fome e sede, ou até mesmo para guardar armas no inventário. Também será possível fazer pequenas receitas, não como Minecraft, mas como alguns jogos de sobrevivência onde você coloca 2 itens no chão e eles se juntam (por exemplo, madeira + pedra = fogueira). Também será ponto chave para o sistema de pesca que estou criando.