CLEO atualizada

Hoje é o dia de deixar a CLEO e CLEO+, dois mods muito importantes, ainda mais estáveis:

CLEO v4.4.3

4.4.3 – 15/05/23 17:20

  • Corrigido grande perda de FPS na versão anterior em mods que usam “GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED”. (eu notei isso e contatei o autor, fizemos os testes e agora está perfeito).
  • Agora 0AB1 (CLEO_CALL) e 0AB2 (CLEO_RETURN) am serem usados em multi condições. (isto é muito útil para programadores criarem scripts mais limpos e organizados).
  • Agora 0AD8 (SCAN_FILE) e 0AD8 (WRITE_STRING_TO_FILE) retornam em condição.

4.4.2 – 15/05/23 15:30

  • Corrigido eventual crash ao usar a estação de rádio “ Track Player”. (a causa mais comum do crash na “ntdll”, antes tarde do que nunca!)
  • Corrigido o opcode 0AAA (GET_SCRIPT_STRUCT_NAMED) não funcionando para scripts do main.scm. (isto possibilita mods a detectarem ou fazerem algo com scripts do main.scm)

CLEO+ v1.1.4

  • Corrigido mal funcionando do “GET_PICKUP_THIS_COORD”, agora o parâmetro “only available” faz retornar corretamente somente pickups válidos existentes. Agradecimentos ao Seemann e OrionSR.
  • Corrigido “SET_CAMERA_CONTROL” funcionando somente no mouse.
  • Agora os comandos “IS_*_SCRIPT_CONTROLLED” não causam crash caso a entidade não exista.
  • Corrigido um crash no “IS_WEAPON_FIRE_TYPE” caso a arma enviada não contenha as informações da skill.
  • Outras correções nas configurações do GTA3script e Sanny Builder.


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