Os jogos são criados por pessoas, e às vezes esquecemos disso.
E uma dessas pessoas, é Campbell-john Dick, também chamado de CJ Dick (sim, isto soa estranho, e você deve ter visto isto nos créditos do GTA).
Ele é um dos poucos desenvolvedores “raiz” da Rockstar North, que trabalhou em partes das séries de jogos GTA, Manhunt, Red Dead e Max Payne.
Ele começou a trabalhar a partir do GTA Vice City, e continua lá até hoje, no GTA V e Red Dead Redemption 2.
Antes disso, em 2001, ele trabalhou nos jogos Bob the Builder: Can We Fix It? e Master Rallye.
Esta é a única foto que eu encontrei dele, e ela foi divulgada por ele próprio de uma maneira “diferenciada”:
Isto é um retrato dele no jogo Manhunt.
Mas como sabemos?
Não é comum sabermos exatamente o que cada desenvolvedor trabalhou em cada jogo, mas há uma exceção que nos possibilita conhecer o CJ Dick.
Todas as texturas e modelos que ele trabalhou, ele incluiu o prefixo “cj_” no nome, assim, podemos saber exatamente o que ele fez nesses jogos.
No caso desta textura do Manhunt, o nome da textura é “CJ_CJ”, quem diria!
Somente no GTA San Andreas, ele foi encarregado de nada mais nada menos que:
570 modelos
2449 texturas (inclui algumas repetidas)
Sim, é muita coisa, principalmente porque cada textura é um trabalho manual dele.
Aqui há uma lista de literalmente todas as texturas do GTA SA, incluindo repetidas, 34 mil. Você pode pesquisar por “cj_” lá.
Eu não consegui uma boa maneira de descobrir quantos modelos e texturas ele trabalhou em outros jogos. Se você souber esta informação, diga.
Ele sempre teve foco na modelagem dos props (objetos em geral) de interiores desses jogos. Não sei se isto continuou até os jogos modernos. No LinkedIn dele, ele atualmente é um Senior Artist (Artista Sênior) da Rockstar North, ou seja, um padrão realmente alto, mas genérico.
Diferente de caras como Andrew Soosay, outro desenvolvedor raiz da Rockstar North, que trabalhou na parte externa da ambientação do jogo, CJ Dick trabalhou nos props do jogo, como os móveis dos interiores e objetos externos, mas não no level design em si.
Alguns desses objetos você inclusive pode ver o nome dele na textura, como este cavalete presente no GTA VC e GTA SA:
Algumas pessoas pensaram que isto era referência ao próprio CJ, Carl Johnson, mas como você viu, não é, e vamos lembrar que essas texturas existem desde o GTA VC.
Pelos nomes internos das texturas, se percebe que ele criou a maioria dos props do GTA SA, até mesmo o barril nesta imagem acima, os postes da rua, até mesmo todas as garrafas, foi realmente muita coisa, e um belo trabalho, eu particularmente acho os interiores desses jogos num nível muito mais mais caprichado do que o exterior. Os interiores do GTA Vice City por exemplo são excelentes, e foi graças ao CJ Dick.
Em questão de objetos, sem dúvidas ele foi o principal modelador do GTA III, VC, SA, LCS, VCS, Manhunt, e quem sabe mesmo os modernos, como GTA IV, GTA V, RDR2, Max Payne 3 etc.
No GTA IV, por exemplo, há um mapa de testes escondido, criado por ele, sob o nome “CJ_Test”.
Recentemente a Firefly encontrou a fonte de algumas texturas usadas para os interiores do GTA SA (e provavelmente outros GTAs da época), e coincidentemente, na galeria de trabalhos se nota que um dos donos do site, que é focado em modelagem de interiores, também se chama Campbell, no entanto, David Campbell. É pouco provável que seja o Campbell-john Dick que conhecemos, mas está aí a possibilidade.
É difícil conseguir informações sobre o CJ Dick (isto continua soando estranho), ele é citado em poucos sites, e são somente sites de créditos e empresas, então existe a possibilidade dele ter um “David” no nome e ser um dos criadores deste site de venda de texturas.
Eu ainda pretendo fazer mais postagens como esta, mas infelizmente é difícil conseguir informações detalhadas de quase todos os desenvolvedores, o que não é o caso do Andrew Soosay, que eu também fiz uma postagem aqui e ficou muito interessante.