A Jéssica conseguiu aplicar física real nos cabelos do GTA Trilogy, diretamente da Unreal Engine.
Este mod é somente uma demo; uma prova de conceito. Substitui o pedestre “WFYBU (ID 150)”.
No momento há um bug onde frequentemente o cabelo se estica por um momento. Isto só acontece no mundo exterior e não conseguimos encontrar uma solução, portanto está aqui uma prévia do mod. Quem conseguir resolver o bug, agradeceremos muito. Mais infos na descrição do vídeo.
Veja também:
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)
[Fonte primária]