Roteiro
Ignorando o que todos nós conhecemos, temos o , que foi o escritor do GTA III, VC, SA, LCS, além de Manhunt 1 e 2, Gran Turismo, Forza Horizon e Aliens vs. Predator.
Ele também foi o diretor narrativo do Need For Speed (2015), The Crew e Driver: San Francisco.
Interessante ver que a mesma pessoa escreveu todos estes jogos, né?
Além dele e Dan Ho, o roteiro do GTA San Andreas também teve participação do :
Neste caso não é um funcionário da Rockstar, mas um cara que está muito ligado na época em que GTA SA se a, portanto era a pessoa perfeita para ajudar no roteiro.
Ele também já escreveu, dirigiu e produziu vários filmes, inclusive o Friday (conhecido no Brasil como “Sexta-feira em apuros”). Sim, um filme da Sessão da Tarde.
Inclusive, foi ele quem escolheu Young Maylay para ser o nosso CJ.
Veículos
Os 212 veículos do GTA San Andreas foram modelados por duas pessoas: e .
Eles também modelaram os veículos do GTA Vice City, GTA IV e GTA V.
Ignorando o que todos nós conhecemos, temos o , que foi o escritor do GTA III, VC, SA, LCS, além de Manhunt 1 e 2, Gran Turismo, Forza Horizon e Aliens vs. Predator.
Ele também foi o diretor narrativo do Need For Speed (2015), The Crew e Driver: San Francisco.
Interessante ver que a mesma pessoa escreveu todos estes jogos, né?
Além dele e Dan Ho, o roteiro do GTA San Andreas também teve participação do :
Neste caso não é um funcionário da Rockstar, mas um cara que está muito ligado na época em que GTA SA se a, portanto era a pessoa perfeita para ajudar no roteiro.
Ele também já escreveu, dirigiu e produziu vários filmes, inclusive o Friday (conhecido no Brasil como “Sexta-feira em apuros”). Sim, um filme da Sessão da Tarde.
Não só escreveu como também atuou, e uma atuação bem especial: ele deu a origem ao meme “DAAAMN” que todos nós conhecemos.
Inclusive, foi ele quem escolheu Young Maylay para ser o nosso CJ.
Portanto agradeçam a ele, senão o nosso CJ seria algo assim.
Veículos
Os 212 veículos do GTA San Andreas foram modelados por duas pessoas: e .
Eles também modelaram os veículos do GTA Vice City, GTA IV e GTA V.
Jolyon Orme se tornou o líder de design dos veículos do Red Dead Redemption II.
Alan Duncan saiu dos veículos e trabalhou no cenário do GTA V, Battlefield Hardline e Forza Motorsport 7. Por estes fatos, aparentemente ele não está trabalhando no GTA VI.
O líder de design dos veículos do GTA San Andreas, , que também fez uma voz no Manthunt e ajudou a escrever o GTA III, saiu da Rockstar North e foi trabalhar nos jogos APB: All Points Bulletin e Alice: Madness Returns.
Eu acho que você nunca imaginaria que este jogo foi dirigido pelo mesmo cara que “inventou” os carros do GTA III, VC e SA, né?
Cenário
O level design foi o que mais teve pessoas participando em questão de desenvolvimento.
Eu fiz um post especial para um deles (que modelou a Grove Street entre outras partes de San Andreas): Andrew Soosay — uma postagem que eu acho muito legal pois ele é muito aberto à informações, veja.