Timecyc Update criado pelo format c: (El Dorado) é provavelmente o timecycle (ciclo de tempo) mais conhecido e usado pela comunidade atualmente.
Trata-se de um timecyc.dat editado respeitando a originalidade do jogo, continuando com sua atmosfera, mas corrigindo coisas sem sentido como céu quase verde etc.
Prints do autor:





Para ter a vegetação com sombreamento corrigido como nas prints é necessário usar o Fixed Prelighting
No também virá um particle.txd com pouquíssimas mudanças, mas eu recomendo o uso do Enhanced Classic Graphics.
Trata-se de um timecyc.dat editado respeitando a originalidade do jogo, continuando com sua atmosfera, mas corrigindo coisas sem sentido como céu quase verde etc.
Prints do autor:





Para ter a vegetação com sombreamento corrigido como nas prints é necessário usar o Fixed Prelighting
No também virá um particle.txd com pouquíssimas mudanças, mas eu recomendo o uso do Enhanced Classic Graphics.
Tudo o que ele faz é corrigir e melhorar, deixando o jogo um pouco mais realista e vivo.
Autor: format c:

Dúvidas frequentes:
O lensflare (reflexo de lente) do brilho do sol etc só funciona em placas de vídeo da nvidia. Você pode improvisar com o IMFX.
Usar este e qualquer outro timecyc.dat junto com SkyGfx é necessário colocar “usePCTimecyc=1” no .ini do SkyGfx. Só deixe “usePCTimecyc=0” caso você use o timecyc.dat do PS2 ou você renomeou o timecy.dat para timecyc.dat.
Timecy.dat não é carregado pelo jogo, somente o timecyc.dat.