[GTA Trilogy] Improved Bullet Holes (corrigir buracos de tiro)

O efeito/decal de buracos de bala do GTA Trilogy é HORRÍVEL! Principalmente ao atirar na areia. Este mod troca a textura por uma melhor!

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O sistema é tão ruim que todas as outras superfícies, que não são areia, usam a mesma textura de concreto, portanto ficava marcas de concreto mesmo ao atirar na cama etc.

Eu também melhorei isso, agora o efeito padrão é mais “genérico”, assim faz mais sentido em superfícies que não sejam concreto (a cor é definida pelo jogo).

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Para GTA III, VC e SA The Definitive Edition (multiplataforma).

Autor: Junior_Djjr
Port: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA clássico] Bullethole (buracos de tiros)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)

Atualizado 25/03/22

  • Adicionado também para GTA III e GTA Vice City The Definitive Edition!
  • Corrigida variação ainda funcionando nas skins do SA:DE: vhmyelv, wfost, wfycrk, wmybu, vwmycd, vwmotr1, swmocd, swmotr4, smyst e vwfywa2.

GTA III, VC e SA The Definitive Edition adicionaram variações de texturas para os pedestres do jogo, o que de fato é uma boa ideia, e eu mesmo já criei isto antigamente (Original Peds Vary), mas o problema está na execução: Eles fizeram isso muito mal!

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Este mod desativa as variações de texturas dos peds do GTA Trilogy, sendo assim, corrigindo quase todos os bugs e faltas de lógica, sobrando somente as texturas originais remasterizadas, o que são boas e traz a nostalgia do jogo clássico (no objetivo e feeling original da Rockstar North).

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A Grove Street Games não soube pegar o “feeling” do jogo, as variações de roupas têm estilo moderno, muitas texturas do GTA V, usaram cores de gangue (o que confunde o gameplay) e as novas estampas são completamente mal pensadas, além de quebrar as referências de pedestres com personagens de filmes. Eles claramente não entendem a lore do jogo.

Além do mais, as variações não mudam o rosto dos pedestres, portanto os peds continuam gêmeos, mas com roupas diferentes. Eles deveriam ter feito algo como o Original Peds Vary. Há também missões (como “Madd Dogg”) que o personagem durante a cutscene é diferente do gameplay.

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Disponível para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas The Definitive Edition.

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Lembrando que este mod não é tão intrusivo, você ainda consegue usar mods de novas texturas para pedestres etc.

Nota: até o momento não desativa variações de objetos (como chapéus e óculos). É difícil pois alguns requer sempre ter chapéu etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Improved Gunflash Muzzle (melhor efeito de tiro)

Mod para GTA Trilogy que corrige e melhora o efeito visual dos tiros das armas (muzzle).
De fato, o efeito original é PÉSSIMO, parece um sabre de luz.

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Funciona no GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition (lembrando que são multiplataforma).
No há duas opções: melhorar, ou remover o efeito traseiro.

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Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Realistic Eyes (olhos realistas)

Mod que muda a textura de todos os olhos de pedestres e personagens do GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition.

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Foi corrigido os olhos vermelhos demoníacos, e agora os olhos são mais naturais, menos cartunescos e fantasiosos.

Também corrige um erro de lógica no normal mapping, onde antes adicionava relevos nas veias do olhos (sendo que elas são internas, não externas), agora o normal mapping faz relevo na íris, como na real.

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E ainda otimiza o jogo, trocando os olhos borrados de 2048×2048 por novos recriados em 512×512.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:

[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Improved Wasted Busted Overlay (nova tela de morte)

Muita gente não gostou da tela de morte, ou ser preso, do GTA Trilogy. Um dos nosso primeiros mods foi remover este overlay (atualizado hoje), mas como seria se fizéssemos uma melhor?
Curiosidade: encontramos a fonte da tela de busted original do jogo.

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Estas novas telas de “SE FODEU!” e “PERDEU, PLAYBOY!” são mais suaves, modernas, limpas, com efeito vinheta e textura dither para esconder camadas de cores do degradê.

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Se você não gostou e quer uma melhor em vez de remover, esta é uma ótima opção.

Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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Veja também:
[GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)

[Fonte primária]