Mod que diminui a intensidade da luz interior dos carros do GTA III, VC e SA The Definitive Edition, ou se preferir, remove ela.
Veja também:
[GTA Trilogy] Fix Marker Light (corrigir luz dos marcadores)
[Fonte primária]
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Mod que diminui a intensidade da luz interior dos carros do GTA III, VC e SA The Definitive Edition, ou se preferir, remove ela.
Veja também:
[GTA Trilogy] Fix Marker Light (corrigir luz dos marcadores)
[Fonte primária]
Você já percebeu que, nas loadscreens do GTA Trilogy, eles usaram os logotipos antigos? Não é só o “The Definitive Edition” embaixo, os novos logotipos são totalmente revisados.
Este mod corrige o logotipo usado nas loadscreens dos jogos, agora usa o logotipo correto.
A textura do logotipo é separado do loadscreen, então funciona com mods que trocam as artworks. Mod já incluso no Loadscreens 4K Definitive Extended.
Veja também: [GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)
[Fonte primária]
Mod que remove as luzes embaixo dos pickups de armas, dinheiro etc no GTA III, VC e SA The Definitive Edition.
Veja também: [GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
[Fonte primária]
Finalmente corrigimos, da maneira correta, a iluminação escura do GTA Trilogy!
Isto não é um postfx, o mod aumenta a iluminação ambiente do jogo, assim as áreas escuras ficarão um pouco mais claras, preservando corretamente as sombras e áreas iluminadas.
As imagens são com brilho no médio configurado no menu, você pode ajustar para deixar ainda mais claro ou escuro.
Também corrige as cutscenes e interiores escuros demais.
Exterior: A iluminação exterior foi feita pro SA, mas funciona no III e Vice City, só não está finalizada — fica claro demais neles, ainda faremos um ajuste manual, aguarde.
Interior: No novo patch do GTA SA:DE o jogo corrigiu a iluminação interior escura demais nos gráficos “Médio”, mas continua bugada no “Baixo”. A correção de iluminação interior é separada e opcional, ainda totalmente útil para VC:DE, mas não mais tão útil pro SA:DE (mas você ainda pode querer usá-la).