Atualizado: Agora já vem incluso no do SilentPatch aqui:
III – Correções e Melhorias
[III/VC] Widescreen Fix (corrigir widescreen)
GTA III foi lançado em 2001 e GTA VC em 2002, antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!
Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.
Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.
É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.
Os s “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o é relativamente grande e você pode não querer baixar.
Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
(aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
(aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
- Adiciona e à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
- Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
- Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
- Corrige AR (Aspect Ratio)
- Corrige as luzes (coronas) esticadas.
- Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
- Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.
Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.
Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.
É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.
Os s “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o é relativamente grande e você pode não querer baixar.
Autor: ThirteenAG
[III] Skin and Bones 3.0 – Xbox peds & Claude (corpo suave)
Atualizado 13/08/21
- Agora vem com o corpo do Xbox, mas cabeça do PC! Sem mais aquela cabeça estranha.
Atualizado 11/07/21
- Corrigido a cabeça invertida na Maria e Curly.
Quem nunca quis corrigir isto antes?

Este mod converte os pedestres do Xbox para o GTA 3 de PC, não só a conversão, mas o mod realmente muda o sistema de corpo do jogo, adicionando “pele” (“skinned“).

— Atualização: no momento o mod vem com o corpo do Xbox, mas a cabeça do PC, que é melhor —
O Claude da versão do Xbox também foi convertido, como pode se ver, ele tem texturas HD e o próprio corpo é mais detalhado / high poly — veja o tênis — e até mesmo mãos com dedos separados!
O rosto é bem diferente e mais estranho, mas combina mais para a personalidade — só eu achava o rosto original ‘triste’?

E não é só pedestres e player, mas também personagens das missões e cutscenes!
Agora alguns deles serão mais detalhados, com algumas alterações — a Catalina ficou mais puta ainda — e dedos separados. E é claro, com o corpo suave, sem mais aquelas “caixas empilhadas”.

O mod é mais avançado do que parece, como eu disse, não foi só uma conversão de modelos, mas sim uma mudança no sistema de corpos e animações do jogo.
The Hero recriou grande parte do sistema do jogo para fazer isso implementando partes não usadas da engine Renderware — como funciona GTA Vice City e San Andreas. Portanto, se você for baixar mods que mudam os modelos do jogo, vai ser necessário ser um modelo compatível com este novo sistema. É obrigatório instalar todos os arquivos que vêm ao mod, ou algum outro pack de todos os peds adaptados para este sistema.
Lembre-se que o GTA3 HD Vehicles Tri-Pack também substitui o player (desinstale o player dele).
O ponto ruim é que o sistema de desmembramento não funciona após instalar o mod.
The Hero recriou grande parte do sistema do jogo para fazer isso implementando partes não usadas da engine Renderware — como funciona GTA Vice City e San Andreas. Portanto, se você for baixar mods que mudam os modelos do jogo, vai ser necessário ser um modelo compatível com este novo sistema. É obrigatório instalar todos os arquivos que vêm ao mod, ou algum outro pack de todos os peds adaptados para este sistema.
Lembre-se que o GTA3 HD Vehicles Tri-Pack também substitui o player (desinstale o player dele).
O ponto ruim é que o sistema de desmembramento não funciona após instalar o mod.
Atenção: Jinx, que converteu a cabeça do Xbox pediu pra remover do mod, portanto agora está sem. Agradecemos quem recriar.
No entanto, agora o mod vem com o corpo do Xbox (mais HD) e cabeça do PC, o que sinceramente ficou melhor:
Para usar o novo Claude é necessário selecioná-lo no menu “Opções > Jogador”, senão ele ficará assim.
Desinstale a versão antiga antes de instalar esta! Senão pode bugar a cabeça na cutscene.
Coloque “#” no início da linha “ExtraObjectsDir” do Open Limit Adjuster!
Recomendado:
[III/VC] Sharp Trails v2.0a (remover rastro/blur)
Atualizado 11/08/21
- VC: Corrigido piscadas.
O efeito “trails” (“trilhos” ou “rastros” na tradução) do GTA III e Vice City é realmente muito legal, causa uma grande melhora no gráfico do jogo principalmente no GTA VC.
No entanto, também vem consigo um efeito de rastro, fantasma, uma espécie de motion blur.

Este mod remove o tal efeito de rastro no movimento da câmera, peds, carros etc, mas ainda continuando os outros efeitos gráficos do trails.
O mod também reativa o trails, assim como SkyGfx, portanto também sendo uma alternativa à ele, mas sim, eles foram feitos para funcionar juntos, inclusive pelo mesmo autor.
No entanto, também vem consigo um efeito de rastro, fantasma, uma espécie de motion blur.

Este mod remove o tal efeito de rastro no movimento da câmera, peds, carros etc, mas ainda continuando os outros efeitos gráficos do trails.
O mod também reativa o trails, assim como SkyGfx, portanto também sendo uma alternativa à ele, mas sim, eles foram feitos para funcionar juntos, inclusive pelo mesmo autor.
Incompatível com Windowed Mode.
Autor: TheHero (aap)
[VC/III] The Leftovers Fix (correções do PS2)
Por alguma razão, os jogos GTA sempre foram muito mal portados. Não é algo de agora com os GTAs atuais que exigem muito mais desempenho do que o comum, mas desde antigamente. Por conta disso, o jogo perdeu recursos e há diversos erros espalhados pelo mapa. Esse mod irá restaurar o que falta e corrigir os erros, com pequenas modificações e algumas melhorias.
Segundo o próprio autor do mod, GTA parece ter sido portado para PC com uma batata. O GTA VC é um dos GTAs que mais sofreu com isso, com diversas coisas excluídas e com várias texturas com glitches. O GTA III não sofreu tanto, mas mesmo assim há bugs e diferenças comparados com a versão de PS2.

O mod na verdade não apenas restaura coisas do PS2 mas como também algumas coisas incluídas em outras versões como o XBOX e Android, além de adicionar algumas coisas como HUD do PS2, Handling etc, não incluindo apenas correções. Alguns detalhes tão pouco importantes foram mudados que você irá se assustar, de tão cuidadoso que o mod foi.
Vídeo comparativo entre as versões de PC e PS2:
Obs: Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.
Segundo o próprio autor do mod, GTA parece ter sido portado para PC com uma batata. O GTA VC é um dos GTAs que mais sofreu com isso, com diversas coisas excluídas e com várias texturas com glitches. O GTA III não sofreu tanto, mas mesmo assim há bugs e diferenças comparados com a versão de PS2.

O mod na verdade não apenas restaura coisas do PS2 mas como também algumas coisas incluídas em outras versões como o XBOX e Android, além de adicionar algumas coisas como HUD do PS2, Handling etc, não incluindo apenas correções. Alguns detalhes tão pouco importantes foram mudados que você irá se assustar, de tão cuidadoso que o mod foi.
Vídeo comparativo entre as versões de PC e PS2:
Obs: Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.
Autores: George Costanza, __, BeckermannDewitt, BEGINit, Blackbird88, EiF0hn, ermaccer, fastman92, Forever L, inadequate, Jitterdoomer, JohnnyK, Kalvin, Mr.Jago, Mugetsuga, Neo Anderson, niltwill, R4gN0r0K, Silent, SpooferJahk, TJGM, Tomasak, 5Zera

43MB
Para ver a gigante lista de correções abra o post:
GTA III:
- Restaurada textura de tijolo vermelho no farol
- Restauradas teclas faltando na textura do piano na casa do Sal
- Adicionada tradução em alemão com alteração para áudio PS2 1.40 EU
- Corrigida intro com um dos colombianos, agora ele possui uma cabeça única
- Restaurada textura da bola 8 no sinuca de Shoreside Vale
- Restaurada textura faltando no banco da primeira cutscene
- Corrigida linha preta no Liberty City Bank na primeira cutscene
- Corrigida linha preta entre estradas na primeira cutscene
- Restaurada textura faltando na primeira cutscene de Esperanto
- Restaurada textura faltando na primeira cutscene do Securicar
- Trocada a textura do Enforcer na primeira cutscene
- Restaurado números ausentes em subuild5.txd
- Restauradas texturas de janelas ausentes no area5b.txd
- Restauradas setas na delegacia de polícia de Staunton
- Claude Speed corrigido (não foi informado o quê)
- Bobcat corrigida
- Corrigido topo de guindastes que eram LOD ao invés de objetos normais
- Adicionado Timecyc, Hangling e Particles e Generic do PS2
- Texturas de madeira do PS2 em alguns prédios torno de Portland
- Removido T photoshopado de Thunco Trading
- Portão do estádio corrigido
- Corrigido modelo de Joey
- Bomba de gasolina restauradas
- Texturas de rochas perto da barragem e da casa de Donald Love trocadas
- Corrigidos vários objetos flutuantes no mapa
- Corrigido textura glass2 faltando em dynnewstnd.txd
- Double Class FM com a música “O mio babbino caro” de Maria Callas restaurado
- Diálogo da missão The Exchange restaurada do 1º lançamento para os EUA
- FBI mudado para Cartel da Máfia no diálogo de Under Surveillance
- Diálogo sem legendas alterado para som de os em Bomb Da Base Act 1
- Textura do terno de Kenji do XBOX/Mobile
- Notícias da rádio corrigidas
- Texturas do PS2 do Dodo Rotorblade
- Rosto da Catalina do PS2
- Adicionado barco Ghost inacabado
- Anims do PS2 adicionadas
- Props (objetos do mapa) do PS2 adicionados
- Train e Sentinel do PS2 adicionados
- HUD e fonte do PS2 adicionada
GTA VC:
- Portas da estação de polícia brancas corrigidas
- Colisão da grama de Starfish Island corrigida
- Corrigida colisão das escadas do Teatro de Bell
- Removida parte do meio-fio na entrada da mansão de Diaz
- Corrigida textura de um dos barcos estacionados em Little Haiti
- Corrigido posteres voando em Ryton Aide
- Corrigida plantas voadoras perto da mansão de Diaz e palmeiras perto do Malibu Club
- Corrigida colisão de guindaste nos Docas
- Colisão adicionada à cerca no estádio
- Generic.COL do GTA3.IMG movido para VCModelsColl para aplicar correções
- Janelas do Skumole Shack modificadas
- Alteradas texturas play9 e csplay9 para corresponder entre si
- Corrigida textura de sombra branca no navio
- Colisão e poster voando corrigidos na loja de drogas em Little Havana
- Adicionada alças na mala de Victor Vance
- Cercas do Sunshine Auto corrigida
- Corrigido path em frente ao prédio VCN
- Colisão do poster do Love Fist corrigido
- Corrigida colisão da estrada perto de Cherry Popper Ice Cream
- Colisão corrigida nas mansões Prawn Island
- Colisão em parede de Downtown corrigida
- Adicionada colisão para as lâmpadas no heliporto de Downtown
- Corrigido path nos Docas
- Adicionada colisão numa parte do muro de Prawn Island
- Rotação das placas do aeroporto corrigida
- Fenda corrigida em Starfish Island
- Textura man_grnd3.dff corrigida de concreto para lama
- Adicionado malha faltando no modelo Hangar e ponte de madeira no aeroporto
- Corrigido telhado do Cherry Popper
- Corrigido muro invisível na garagem de Little Havana
- Corrigidos postes de luzes ao redor do mapa
- Posições de 2 barris corrigidos em Little Haiti
- Textura do carpete no Little Haiti corrigido
- Colisão perto do banco adaptada para grama e não concreto
- Estacionamento do shopping corrigido
- Pichação nos prédios de Prawn Island corrigido
- Restaurada cor preta nas alças da mala na cutscene dos Docas
- Pilar restaurado de um edifício em Ocean Beach baseado na colisão invisível
- Corrigida textura ap_seaplanehanger1.dff
- Cor do vertex da vegetação corrigida em: labiggrass.dff, labiggrass01.dff, labiggrass02.dff, nhaitiplnt14.dff e nhaitiplnt15.dff
- Adicionada face faltando no nbt_hotel05.dff
- Corrigida piscina que faltava reflexo usando o modelo acima
- Material em volta da piscina acima mudada
- Adicionada face faltando em seveneleven.dff
- Textura corrigida em lhroofst07.dff
- Corrigida construção do Avery, com o LOD sempre aparecendo
- Draw Distance maior na parte de cima do Malibu Club
- Draw Distance maior para o interior do Cherry Popper
- Adicionada face faltando na piscina do estúdio de cinema
- Corrigido parte não texturizada e faces viradas no Cherry Popper
- Adicionadas faces faltando na mansão
- Corrigida cerca perto da delegacia de polícia
- Corrigido cerca de um prédio perto de North Point Mall
- Olhos do Ken e da Martha abertos no modelo
- Corrigida cor do pescoço de Sgb e wmypi
- Corrigidas texturas e partes faltando em Cherry Popper
- Corrigidas partes flutuando, escadas e luzes faltando no prédio da VCN
- Corrigido modelo na missão Trojan’s Voodoo sendo carregado normal após a missão, agora ele estará destruído
- Fenda corrigida em man_frntstep.dff
- Corrigido Z-Fighting em Mansion1_A.dff
- Corrigida textura errada em miamiland175.dff
- Corrigido UV mapping em lhavroad2.dff
- Parte visível de miamiland180 removida da loja de ferragens
- Corrigido RGB errado em miamiland180.dff e miamiland037.dff
- Sombras corrigidas no Strip Club
- Novo par de patins para wmysk.dff
- Luz 2dfx adicionada em Downtown onde ela deveria estar
- Adicionado alpha no vidro do Rock City
- Restaurada piscina faltando próximo de VC Inside Track
- Luz da discoteca corrigida
- Corrigido LOD da construção sempre aparecendo quebrado
- Cor de um fio da dinamite mudado para azul
- Textura de tijolos na Printworks mudada e textura alpha nas janelas aplicada
- Corrigido outra parte que faltava da estrada em Downtown
- Corrigidas placas de trânsito grandes não ficando brilhantes
- Corrigido um bug de colisão em North Point Mall
- Corrigido LOD de construções aparecendo no normal map
- Corrigido o alpha dos trilhos em downtown
- Corrigido mapeando das texturas em construções
- Corrigido os vidros faltando em Ken’s Hilary’s Delores’s
- Corrigido corrimões e texturas da ponte na praia
- Corrigido no apartamento 3c: não ser possível ver pelas janelas, áreas escuras, bug de colisão no topo das escadas de fora, corrimão de vidro não sendo visível do interior
- Corrigido stripper começando a dançar antes do Tommy sentar
- Corrigido semáforos no Haiti
- Corrigido plantas no telhado em Downtown
- Corrigido falta reflexo na piscina da mansão do Vercetti
- Adicionada colisão na pá da missão Two-Bit Hit
- Restaurado som do portão chacoalhando no Starfish island
- Corrigido texturas e braço da skin do Diaz
- Textura da Funeraria Romero do PS2
- Retirada censura do número do telefone do estacionamento público
- Corrigido detonador do Phil’s e textura da TNT
- Textura da Farmácia central restaurada
- Corrigida textura do muro errado no Beach Patrol
- Corrigido textura da rede de basquete
- Corrigido vidros e plantas voando no Sunshine autos
- Corrigido iluminação de plantas
- Corrigido luz da discoteca sendo ligada durante o dia
- Corrigido torre de água perto do disco
- Corrigido um avião estático no aeroporto aparecendo na primeira cena e colidindo com outro avião
- Restaurado textura dos outdoors do PS2
- Adicionado telhado no lod das construções em Downtown
- E MUITO MAIS! Sério, não teve como traduzir tudo aqui, a lista é gigantesca e provavelmente quase do mesmo tamanho que a lista do TTDISA, e a maioria das correções são coisas pequenas nesse estilo. Caso tenha curiosidade e leu até aqui, veja o changelog completo no tópico oficial do mod: The Leftovers Fix.
Agradecimentos ao Luciano na tradução da lista.