Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-3662919
O mesmo para GTA Vice City:
gta-vc-mod-euryopa-map-visualizer-editor-8525269
E GTA III:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-3839795
E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-4428196
Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-debug-8877953
Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
gta-sa-mod-euryopa-map-visualizer-editor-7295437
É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).
[Origem]

[III/VC] SA & LCS Vehicle Camera Port (câmera do SA e LCS)

Um mod ambicioso que converte todo o sistema de câmera de veículos do GTA San Andreas e GTA Liberty City Stories para o GTA III e GTA Vice City, podendo rotacionar a câmera por volta do carro.
gta-vc-mod-sa-vehicle-camera-fix-6354646
Diferente de todos os outros mods do gênero, este converte o código do próprio GTA SA e GTA LCS, não é uma recriação.
Teoricamente é o mesmo código do San Andreas, exceto detecção de colisão (não era compatível então o autor usou do LCS).
Este mod foi considerado o melhor mod de script de 2019 SilentPatch.
gta-iii-mod-sa-vehicle-camera-fix-1999468
No vem as duas opções de jogos: SACarCam.asi e LCSCarCam.asi, sendo a câmera do SA e LCS (que é praticamente idêntica ao SA).

O mod é compatível com Re:LCS e outros.
Nos meus testes, no GTA VC a câmera demora muito para realinhar atrás do carro. Não sei se é bug do mod ou conflito.

Caso você use Classic AXIS, configure o .ini para “bProcess_FollowVeh = 0“, para assim desativar a câmera de carros dele.
  
‎Autor: erorcun
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[III/VC] Xbox Vehicles (carros HD do Xbox)

A versão do GTA III e GTA VC para Xbox pode ser considerada de fato um remaster, principalmente nos veículos do jogo, que são mais highpoly (mais arredondados e detalhados).
gta-iii-xbox-cars-pc-mod-7542600
Aqui está todos os carros e motos do Xbox para GTA III e GTA VC de PC.
A maior diferença está nas rodas mais redondas e motor mais detalhado.
gta-vc-xbox-cars-pc-mod-comparison-1790740
Não inclui trem, barcos e helicópteros, pois não há diferença. Também não inclui o deadodoo no III.
Mesmo que sejam mais pesados que os do PC, é uma diferença muito pequena que vale a pena para o resultado visual sem perder a essência original dos jogos.
gta-iii-vc-hd-xbox-cars-pc-mod-9205227
Originalmente o mod tinha instalação manual, inclusive por um .exe instalador.
Como de costume, eu converti tudo para o modloader.

Atenção (GTA III): O mod inclui uma separação do arquivo “models/misc.txd”, que originalmente inclui armas e rodas, para “weapons.txd” (armas) e “wheels.txd” (rodas) para facilitar a instalação de novas armas e rodas no GTA III. Portanto tenha isto em mente caso você baixe algum mod que substitua o “misc.txd”.

Atenção (GTA VC): O “wheels.txd” do mod aparenta ser somente um mod de rodas HD qualquer, tanto que ele usou marcas reais.

‎Modelos e texturas: Rockstar North
Conversão: DimZet13

Para GTA III

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Para GTA VC

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Recomendado usar junto com:
[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

[III] Tradução PT-BR para GTA 3 (PC/Android/PS2/re3) (2025)

 
 
Atualizado 14/01/25
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 27/09/21
  • Mais correções e melhorias do MJay.
Atualizado 15/08/21
  • Houve uma grande atualização do MJay na tradução, realmente muita coisa foi revisada e melhorada (PC), e agora inclui adaptação para o projeto re3 (GTA open source)! Atualizado: Corrigido textos trocados na versão re3.

Tradução em português brasileiro para um jogo que revolucionou sua época: GTA 3
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-9119222
Nova tradução criada em 2018-2019 pelo MJay no nosso fórum e Tribo Gamer.
Esta definitivamente é a melhor tradução para GTA III já criada.
gta-iii-3-traducao-pt-br-portugues-1276287
Troca as legendas, menus etc por português brasileiro, incluindo acentos corretos. Sem instalador; por Modloader (PC).
gta-3-traducao-ptbr-4819408
Várias coisas que antes você possa não ter entendido ou entendido errado na tradução antiga, você entenderá melhor agora.
E diferente da anterior, esta não substitui o texto inicial por créditos idiotas.

Diga nos comentários caso você encontrou erros.
  
‎Autor da nova versão: MJay
Conversão para Android e PS2: SlowSoldier21
Versão antiga: Afrânio Bezerra

Para PC
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Para Android (mobile)
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Baseado numa versão antiga


Para PS2
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Baseado numa versão antiga
  
  
Para re3
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Veja outras traduções do mesmo autor:
Tradução para GTA Vice City

[III] Grand Theft Auto 3D

GTA 3D é um mod que traz o GTA 3 para as suas primeiras versões de desenvolvimento.

Para entender melhor do que se trata, eu recomendo que veja este post: [Curiosidade] Todas as imagens do GTA III alpha / beta.
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-1038384
O objetivo é deixá-lo como nas primeiras imagens liberadas durante o início de desenvolvimento do jogo (algo que as pessoas normalmente chamam de “versão alpha”, mas não “beta”).
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-7171769
Ao contrário de como estamos acostumados, este mod faz um grande downgrade, deixando o jogo muito cru e vazio, no entanto, o interessante aqui é trazer a sensação de estar experimentando uma das primeiras versões do GTA III.
É como experimentar o protótipo do jogo que mudaria a história dos jogos e da DMA Design — uma equipe conhecida hoje como Rockstar North.

Eu tenho certeza que se algum desenvolvedor da época ver este mod, ele vai sentir nostalgia em testar.
gta-iii-3-gta3d-beta-alpha-mod-6298983
Mesmo que a mudança seja gigante, você ainda notará muitas coisas da versão final do jogo, não só porque o mod é novo e ainda está em desenvolvimento, mas principalmente porque há coisas que não são possíveis saber como eram (por exemplo, a jogabilidade).

Autores:
Mr. Jago: Líder
Sergiu: Consultor
Son Of Big Boss: Modelagem de veículos
The Hero: Códigos, design do mapa, criação de ferramentas, e hospedagem de arquivo
Fire_Head: Partículas e códigos variados
_AG: Design do HUD/interface e códigos variados
Jinx, Derrick Keno, Dwaine013: Atualizando e corrigindo modelos e texturas de veículos
guard3: Scripts e testes
Gamerjman19: Testes
//XP//: Cores dos carros
SpooferJahk: Mix da rádio e texturas variadas
R4gN0r0K: Criação do trailer e design de arte
  
Contribuidores:
HM128: Codou e fez o design básico para o HUD/interface
DimZet: Descobriu os modelos originais dos veículos e pedestres, ajudou com códigos dos sons ambientes e criou uma vasta biblioteca de fontes de texturas HD que ajudou muito no desenvolvimento do mod.
Kalvin: Criação do trailer e ajuda com texturas dos personagens e HUD.
  
Agradecimentos:
Alex (gtabeta3), onde o seu GTA3 BETA WIP serviu de inspiração.
Membros do time original que saíram, como Jeansowaty e IgorX.
Membros da comunidade, como Silent, spaceeinstein e Vadim M, que suas pesquisas e descobertas deram preciosas informações sobre o desenvolvimento do GTA III.
DK22Pac por favor a primeira interação do HUD.

Tamanho: 325 MB

Como instalar
O mod é “quase standalone”, você precisará somente da pasta “audio” do GTA III.
Ou seja, para instalar é só extrair tudo para alguma nova pasta, exceto a pasta “audio”, em seguida copie a pasta “audio” do GTA III, e assim instale a pasta “audio” do mod em cima dela (assim substituirá alguns arquivos).
Caso você não copiar a pasta “audio” você verá uma mensagem pedindo (erroneamente) para inserir o “disco 2”.

O é oficial dos autores e virá com um arquivo Ree.txt em inglês com mais informações.


Mediafire
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ModDB
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