[III/VC] SkyGfx 3.0b

Atualizado 28/06/21

v3.0b
  • Corrigido o filtro de cor do mobile.
v3.0, v3.0a
  • Corrigido o filtro de cor YPbPr (que simula o hardware do PS2)
  • Corrigido as gotas de chuva.
  • Corrigido os reflexos “leeds” dos carros, em vários aspectos.
  • Corrigido vários pipelines para sombras em tempo real (as sombras em tempo real em si não estão incluídas).
  • Corrigido o world pipeline do Stories.
  • Novas funções para renderizar reflexos em tempo real (neo e leeds)
  • Implementado o postfx (efeito da tela) da versão mobile.
  • Implementado o matfx (efeito de materiais) da versão mobile.
  • Re-implementado o matfx com shaders.
  • Removido teclas de atalhos [por quê?].
  • Removido os efeitos de esguicho nos pés (ParticleEx faz um melhor trabalho).
  • Corrigido os efeitos de água e sangue estendidos (agradecimentos ao ThirteenAG).


    Assim como o sucesso no GTA San Andreas, é claro, o SkyGfx também tem o seu sucesso no GTA Vice City e GTA 3!
    Este mod traz de volta a boa atmosfera que a Rockstar removeu de nós ao portar estes jogos do console para o PC. Em outras palavras, este mod traz os gráficos do PS2 e Xbox para a versão PC do GTA VC e III.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-9536834
    A melhor coisa do GTA VC na minha opinião é a atmosfera dos anos 80, e a Rockstar removeu isso de nós. Coloque-a de volta! O gráfico colorido/saturado voltará ao jogo.
    gta-vc-skygfx-ps2-graphics-trails-4387872

    O mod muda totalmente o sistema de coloração, reflexos dos carros e mapa, e melhora as texturas com transparência (alpha) dos jogos. Além de belos novos pingos de chuva batendo na tela:

    Vídeo do ThirteenAG mostrando os pingos de chuva na tela, como no Xbox:

    Estes pingos estão disponíveis tanto para GTA VC quanto para GTA III, assim como para GTA SA.
      
    ‎Autor: The Hero (aap)
    Agradecimentos: ThirteenAG
       

    GTA III

    -baixar-5386177

    GTA VC

    -baixar-5386177

    Você pode baixar também para:
    GTA San Andreas

    Veja também:
    gta-vc-skygfx-ps2-disable-sharp-trails-8370211
    Se você não gosta do efeito de “rastros” de movimento da câmera, instale o mod Sharp Trails!

    [III/VC] Widescreen Fix (corrigir widescreen)

    GTA III foi lançado em 2001 e GTA VC em 2002, antigos, como se dá pra perceber eles não foram otimizados para monitores widescreen, mas mods fazem milagres!

    Depois que você começar a usar esse mod no GTA você nunca mais vai querer jogar sem ele!
    (aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
    (aqui havia função de ar o mouse na imagem mas foi removida, ignore)
    • Adiciona e à todas as resoluções (+ possibilidade de colocar a resolução que você quer em um arquivo .ini)
    • Corrige FOV, Field of View (campo de visão)
    • Corrige HUD esticado e tamanho acima do normal.
    • Corrige AR (Aspect Ratio)
    • Corrige as luzes (coronas) esticadas.
    • Desenha uma linha de 1px por volta da tela para escondendo um bug do anti-aliasing.
    • Arquivo .ini com configurações do campo de visão, tamanho dos componentes do hud entre outras coisas.

    Há até mesmo opção de ativar anti-aliasing no jogo! Configuração “ForceMultisamplingLevel” dentro do arquivo .ini do mod.

    Ele também muda a formatação das fontes, aplicando outline (bordas) para ficar mais legível aos nossos atuais monitores de alta resolução. E principalmente corrige as coronas (brilhos de luzes como faróis dos carros) super grandes e esticados que ficam nestes jogos.

    É inclusive recomendado para monitores não-widescreen (como 4:3) por corrigir várias coisas, diminuir o tamanho do hud etc.

    Os s “Frontend textures” abaixo são opcionais, onde corrige as imagens do menu. Deixei separado pois o é relativamente grande e você pode não querer baixar.

      
     
    Autor: ThirteenAG

    Para GTA VC
    Widescreen Fix:
    -baixar-5744501
    -baixar-2-1379856

    Frontend textures:
    -baixar-5744501
    -baixar-2-1379856


    Para GTA III
    Widescreen Fix:
    -baixar-5744501
    -baixar-2-1379856

    Frontend textures:
    -baixar-5744501
    -baixar-2-1379856


    Você também pode baixar para:
    GTA San Andreas
    NFSU1
    NFSU2
    NFSC
    NFSMW

    [III/VC] Sharp Trails v2.0a (remover rastro/blur)

    Atualizado 11/08/21
    • VC: Corrigido piscadas.

    O efeito “trails” (“trilhos” ou “rastros” na tradução) do GTA III e Vice City é realmente muito legal, causa uma grande melhora no gráfico do jogo principalmente no GTA VC.
    No entanto, também vem consigo um efeito de rastro, fantasma, uma espécie de motion blur.
    gta-vc-skygfx-ps2-disable-sharp-trails-9919260
    Este mod remove o tal efeito de rastro no movimento da câmera, peds, carros etc, mas ainda continuando os outros efeitos gráficos do trails.

    O mod também reativa o trails, assim como SkyGfx, portanto também sendo uma alternativa à ele, mas sim, eles foram feitos para funcionar juntos, inclusive pelo mesmo autor.

    Incompatível com Windowed Mode.
      
    ‎Autor: TheHero (aap)
    -baixar-5744501

    [Vários jogos] Ambient Occlusion sem ENB Series (sem mods)

    Dica sugerida pelo DouglasB2310

    Depois do sucesso da dica do mip-mapping, agora vamos aprender ambient occlusion… sem instalar mods!
    E não só GTA San Andreas, mas que funciona em vários jogos.
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb-9082547
    “Ambient occlusion” (literalmente “oclusão de ambiente”) se trata de uma técnica de sombreado que escurece pontos em que a luz ambient menos afeta, causando um melhor efeito de sombra e profundidade.
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-off-2720868
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-on-2750838
    — abra uma imagem e mude para o lado para comparar —

    Isso é comum em mods como ENB Series, mas poucos sabem que isso pode ser feito direto da sua placa de vídeo!
    Isso é ótimo, pois ENB Series causa incompatibilidades, atrasam resposta de abrir e fechar o jogo (inclusive minimizar), além de problemas graves com Windows mais novos, como Windows 10.

    E eis que chegamos em uma cerca: você precisa ter placa de vídeo offboard da Nvidia.
    Se este não é o seu caso, use ReShade (pesquise por configurações pro MXAO, o resultado é excelente, provavelmente terá que “inverter o z buffer” também, ou baixe um ReShade pro GTA que tenha MXAO que já virá configurado).

    Usaremos Nvidia Inspector.
    nvidia-inspector-windows-1-8332749
    E acredite, é muito fácil.
    Não precisa nem instalar, é só extrair para alguma pasta.
    Abra o nvidiaProfileInspector.exe e escolha o jogo…
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-2-7713386
    E logo no topo em Ambient Occlusion compatibility temos a principal pergunta: qual modo de compatibilidade usar?
    No caso do GTA San Andreas, funciona com o “13“, ou seja, compatibilidade do jogo ArmA.
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-3-2172352
    Outros jogos precisam de outros modos de compatibilidade para poder funcionar. Você vai precisar descobrir qual (diga nos comentários suas “descobertas”).

    Mais abaixo em 5 – Common, configure Ambient Occlusion setting. escolhendo a qualidade desejada.
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-4-9483087
    Use “Performance” para ter baixa qualidade para não dar lag. “Quality” é um balanceamento de desempenho com qualidade.
    E finalmente, configure Ambient Occlusion usage para Enabled para ativar.
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-5-8595432
    Mas não se esqueça de aplicar as configurações:
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-6-8134783
    E já pode entrar no jogo!
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-7934422
    Dica: ative NoTextures no MixSets para visualizar o jogo sem texturas:
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-demo-3199703
    Caso erro “NVAPI_ACCESS_DENIED” ao aplicar, apague a pasta “C:ProgramDataNVIDIA CorporationDrs” (caso houver) e crie uma nova (ou seja, uma pasta “Drs” vazia). Eu peguei a solução daqui.
     
    Notei algumas piscadas no corredor da casa do CJ, alguns locais como becos e principalmente na zona rural (por causa das árvores), e não se aplica anti-aliasing por cima do efeito, assim causando uma leve borda em certos casos.
    Não fiz teste A-B mas aparentemente é bem mais leve que ENB Series (na teoria, deve ser).
    O efeito é sutil, nada exagerado e funciona muito bem, sombreando corretamente onde se deve.
    gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-ssao-sem-enb-8420160
    Testado numa GTX 1050 com o GTA totalmente sem mods, o FPS continuou o mesmo (105 FPS) (edit: ocorre perda ao olhar para coisas distantes, carros e pessoas). Normalmente abaixa bem dependente da placa. Mas basta configurar a qualidade para “Performance” que não perde tanto.
    Você pode desativar a qualquer momento deixando Disabled em Ambient Occlusion usage.

    do Nvidia Inspector:

    ‎Autor: Orbmu2k
    -baixar-5744501

    O programinha inclui várias outras configurações. Se você é usuário avançado você pode tentar utilizar para outros fins.
    A qualquer momento você pode resetar todas as configurações com este botão:
    nvidia-inspector-ambient-occlusion-7-7670294Mip-Mapping em todas as texturas
    Soft Particles
    SA Render
    Reshade + Tutorial
    ENB MMGE3

    [III|VC|SA] Mod água HD (2K) – Perfect Ocean + Dark Water

    Cansado de baixar mods de gráficos que prometem deixar a água do seu GTA SA realista mas você não gosta do resultado?

    Veja esta postagem dupla de 2 mods de água realista em HD para você escolher.



    Perfect Ocean

    Água de qualidade 2K que diminui a repetição e deixa bem definida, onde mesmo olhando de perto você vê as ondinhas formando a imagem da água.
    gta-sa-water-hd-mod-25c325a1gua-realista-real-9189131
    Clique nas imagens, ou abra-as em nova guia para ver melhor.
    Nota que é só a textura de água. Não inclui o efeito de “splash” do barco.
    gta-sa-water-hd-mod-25c325a1gua-realista-real-3375554
    Esta é mais azulada, mas ainda bem escura, combinando perfeitamente com o jogo e lembrando muito fotos de oceanos reais.

    Autores: Firefly & Jacobi
    -baixar-5386177
    -baixar-2-5383049
    Leia o leiame para instalar.



    Dark Water

    Água de qualidade 1K com uma repetição perfeita (vendo nas fotos, você nem nota que a textura se repete).
    gta-sa-water-hd-mod-25c325a1gua-realista-real-9415737
    Clique nas imagens, ou abra-as em nova guia para ver melhor.
    gta-sa-water-hd-mod-25c325a1gua-realista-real-2233359
    Esta textura de água é bem escura e mais cinzenta (baixa saturação), e muito definida mesmo.

    ‎Autor: Desconhecido
    (ripado pela Firefly de um mod para GTA 3 que não sabe o autor)
    -baixar-5386177
    -baixar-2-5383049
    Leia o leiame para instalar.



    Notas finais:
    No virá a textura da água para você instalar no seu GTA III, VC, SA, ou até mesmo outros jogos! Esta postagem é bem multifuncional.

    Para instalar no GTA, você faz isso facilmente usando o MagicTXD, que é extremamente fácil de usar, e traduzido para português, espanhol, entre vários idiomas. E no Leiame.txt tem mais instruções ainda.

    Recomendo que, ao instalar, ative o DXT1 para deixar mais leve. No GTA SA ficará por exemplo assim. (a água do jogo não é compatível com mipmaps)

    Se você teve lag com a água (possivelmente só se seu PC é muito ruim), basta você abrir o arquivo .png em algum editor de imagem (pode ser o MS Paint mesmo) e redimensionar 50% ou 25% (no máximo 12,5%!) e reinstalar. Mas não terá o mesmo resultado.
    (você também pode redimensionar a textura dentro do próprio MagicTXD no menu “Editar”, podendo diminuir para 1024×1024, ou 512×512, ou 256×256)


    Veja também:
    Água HD com repetição perfeita