[III/VC] The Ultimate Particle.TXD

ATUALIZADO!
Corrigida textura bugada na versão do III.


Mais um mod saindo do Fórum da BMS.
Esse mod irá trocar todas as texturas do Particle.TXD de ambos os jogos, substituindo todas as texturas possíveis, o que é bem difícil, já que normalmente algumas texturas padrões se mantém nos particles lançados.
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prints da autora

As texturas foram pegas do GTA Liberty City Stories Mobile misturadas a algumas texturas novas, e o resultado ficou bom.
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Caso queira uma boa versão para o GTA SA, veja o ECG – Enhanced Classic Graphics.

Caso achar algum bug em qualquer dos jogos reportem nos comentários.

‎Autora: Firefly
Texturas: GTA LCS Mobile, AcomaB, Dingleman, Function-X-, Junior_Djjr

GTA III
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GTA VC
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[III] Skin Filter – corrigir filtro de textura do Claude

Por algum motivo o Claude não tinha filtro para suavizar as texturas dele, assim dando aspecto de jogos do século ado.

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E é isso que este mod .asi faz! Agora as texturas dele serão suaves, não mais “minecraftzadas”, não mais pixeladas.

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Outro mod que não pode faltar no jogo. Junte com o do Xbox e você terá um player bem mais definido.

‎Autor: Sergeanur
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[III] Project2DFX 4.4

Atualizado v4.4 – 11/08/21
  • Corrigido a configuração “CoronaFarClip” invertendo a opção “auto”.

Agora você poderá ver Liberty City de ponta-a-ponta!

Project 2DFX é um mod asi que promete aumentar a distância de visão do mapa e suas luzes.

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No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar a distância de visão para aumentar o FPS.
Para mais informações sobre isso, leia o tutorial na seção “[AdaptiveDrawDistance]”

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À parte, você também tem a função “RandomExplosionEffects” que traz um novo efeito de explosão, e também “ReplaceSmokeTrailWithBulletTrail” que troca as fumaças dos tiros por tiros mais realistas (traçantes). Ambos vêm ativados por padrão. Veja no IIILodLights.ini.

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Vídeo do autor ensinando como o mod funciona:

IMPORTANTE:
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois instalados ao mesmo tempo no seu GTA, é correto é desinstalar o outro e usar este.
O nome do arquivo .asi do Open Limit Adjuster foi renomeado de “limit_adjuster_gta3vcsa” para “III.VC.SA.LimitAdjuster”, enfim, tenha isso em mente.
Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o “RenderSearchlightEffects”!



Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, bonito já, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.
Até o momento o tutorial é focado somente no GTA SA, mas é tudo igual, a diferença é que no GTA III há menos configurações.
Dica: Devido ao GTA III não ter como voar, é interessante aumentar o valor em “MinDrawDistanceOnTheGround”.
  
Autores: ThirteenAG, TJGM
Credits: Silent, _DK, Wesser, fastman92, LINK/2012, maxorator
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Você também pode baixar para:
GTA San Andreas