[SA:DE] CJ Tattoos Fix (corrigir tatuagens)

Mod que corrige erros nas tatuagens do CJ do GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta sa definitive mod cj tatoos fix improved orange fiero

  • Corrigido ”descasque” de parede na tatuagem de cruz.
  • Corrigido teia não conectada na 6crown.
  • Corrigida tatuagem “orange grove st families”, removendo o “orange” que é da beta.
  • Corrigido tatuagem ”san fiero” para ”san fierro”, também da beta.
  • Recriado totalmente a tatuagem da África, que tinha um contorno totalmente errado com a realidade.
  • Corrigido falta de detalhes na tatuagem do palhaço.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Improved Bullet Holes (corrigir buracos de tiro)

O efeito/decal de buracos de bala do GTA Trilogy é HORRÍVEL! Principalmente ao atirar na areia. Este mod troca a textura por uma melhor!

gta-trilogy-definitive-improved-better-fix-bullet-holes-bullethole-mod

O sistema é tão ruim que todas as outras superfícies, que não são areia, usam a mesma textura de concreto, portanto ficava marcas de concreto mesmo ao atirar na cama etc.

Eu também melhorei isso, agora o efeito padrão é mais “genérico”, assim faz mais sentido em superfícies que não sejam concreto (a cor é definida pelo jogo).

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Para GTA III, VC e SA The Definitive Edition (multiplataforma).

Autor: Junior_Djjr
Port: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA clássico] Bullethole (buracos de tiros)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)

Atualizado 25/03/22

  • Adicionado também para GTA III e GTA Vice City The Definitive Edition!
  • Corrigida variação ainda funcionando nas skins do SA:DE: vhmyelv, wfost, wfycrk, wmybu, vwmycd, vwmotr1, swmocd, swmotr4, smyst e vwfywa2.

GTA III, VC e SA The Definitive Edition adicionaram variações de texturas para os pedestres do jogo, o que de fato é uma boa ideia, e eu mesmo já criei isto antigamente (Original Peds Vary), mas o problema está na execução: Eles fizeram isso muito mal!

gta-sa-definitive-mod-disable-skins-peds-variation-texture-fix

Este mod desativa as variações de texturas dos peds do GTA Trilogy, sendo assim, corrigindo quase todos os bugs e faltas de lógica, sobrando somente as texturas originais remasterizadas, o que são boas e traz a nostalgia do jogo clássico (no objetivo e feeling original da Rockstar North).

gta-sa-definitive-mod-disable-skins-peds-variation-texture-fix-2

A Grove Street Games não soube pegar o “feeling” do jogo, as variações de roupas têm estilo moderno, muitas texturas do GTA V, usaram cores de gangue (o que confunde o gameplay) e as novas estampas são completamente mal pensadas, além de quebrar as referências de pedestres com personagens de filmes. Eles claramente não entendem a lore do jogo.

Além do mais, as variações não mudam o rosto dos pedestres, portanto os peds continuam gêmeos, mas com roupas diferentes. Eles deveriam ter feito algo como o Original Peds Vary. Há também missões (como “Madd Dogg”) que o personagem durante a cutscene é diferente do gameplay.

gta-sa-definitive-mod-disable-skins-peds-variation-texture-fix-3

Disponível para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas The Definitive Edition.

gta-trilogy-vc-iii-definitive-ped-variation-var-pedestrian-skin-texture-disable

Lembrando que este mod não é tão intrusivo, você ainda consegue usar mods de novas texturas para pedestres etc.

Nota: até o momento não desativa variações de objetos (como chapéus e óculos). É difícil pois alguns requer sempre ter chapéu etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]