Mod gráfico que deixa o GTA III/VC/SA The Definitive Edition (GTA Trilogy) com coloração inspiradas nos jogos clássicos, para combinar com a imersão e estilo antigo do jogo.
Lembra um pouco os gráficos da versão clássica do GTA, como PS2 ou PC, mas sem exageros.
O mod vem somente com shaders leves, não impacta o desempenho e não muda drasticamente o gráfico do jogo.
No entanto, ReShade se aplica à tela inteira, portanto elementos da interface ficarão levemente amarelados, mas o efeito é bem sutil (como visto acima).
Corrigido o mod fazendo perder a neblina dos postes.
Ajustado a coloração do GTA III para combinar mais com a atmosfera do jogo.
Atualizado 18/11/21
Adicionado opção de maior distância para III e VC, e agora é um pouco mais distante.
Corrigido um pequeno erro na neblina do GTA VC às 5:00.
Conseguimos corrigir, da maneira correta, a neblina e distância de visão do GTA Trilogy!
Para GTA III, Vice City e San Andreas The Definitive Edition.
Foi adicionado uma neblina/névoa (fog) atmosférica no horizonte que limita a distância de visão do cenário do jogo, causando maior realismo e imersão de um mapa grande.
Menos opinião e mais game design: o jogo, principalmente SA, foi originalmente projetado para causar a impressão de mapa maior do que realmente é (rodovias cheias de curvas, zoom limitado no menu etc). É importante que você não consiga ver o mapa todo, para ter essa impressão.
Não gosta da distância baixa demais? No há opção de distância maior! (SA) Assim você ainda enxergará o mapa inteiro, mas com neblina.
Este mod, como vários outros, são multiplataforma (testado no Nintendo Switch).
Adjusted GTA III’s coloring to better match the game’s atmosphere.
Updated 18/11/21 (DD/MM/YY)
Added longer distance option for III and VC, so now it’s a little farther.
Fixed a small bug in GTA VC fog at 5:00.
We managed to fix, in the correct way, the fog and draw distance in GTA Trilogy!
For GTA III, Vice City and San Andreas The Definitive Edition.
An atmospheric haze/fog has been added to the horizon that limits the viewing distance of the game’s scenery, causing better realism and immersion of a large map.
Less opinion and more game design:the game, mainly SA, was originally designed to make the map feel larger than it actually is (curvy roads, limited menu zoom etc). It’s important that you can’t see the entire map to get that impression.
Don’t like the distance too low? In the there is a longer distance option! (SA) That way you’ll still see the entire map, but with fog.
This mod, like many others, is cross-platform (tested on Nintendo Switch).
Mod para GTA SA:DE que restaura a textura de água do GTA San Andreas clássico (versão mais HD encontrada nos arquivos do GTA IV). Mas agora usando os shaders modernos.
Também ajusta a cor da água, principalmente de noite, para deixá-la mais escura — isto é considerado uma correção, pois a água original do jogo é brilhante demais de noite.