[SA/SA:DE] Proper Radar v1.3 (mapa em HD corrigido)

Atualizado 14/07/22

  • Mais várias pequenas correções, e foi removido as bordas finas por volta da água.
  • Liberado o projeto fonte! Assim qualquer pessoa pode ajudar ou criar novas opções de cores.

Atualizado 25/04/22

  • Ainda havia muita coisa para melhorar, mas agora eu espero que seja a versão final (por enquanto), já está bom o suficienteAqui as diferenças em comparação com a versão anterior. Nesta versão houve bastante correções de posição de ruas.
  • Adicionado porte para GTA SA The Definitive Edition e Xbox.
  • Adicionado arquivos .png (para instalação mais fácil no Android/iOS).

Atualizado 16/04/22

  • Eu ei mais 2 dias melhorando. Aqui as diferenças em comparação com a versão anterior.
  • Adicionado versão para PS2.
  • Por enquanto, eu vou considerar esta como uma versão final (edit: na verdade não), em breve lançar outras opções de cores e o projeto fonte para qualquer um ajudar ou criar derivados.

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado e mais acurado!

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq 6

À primeira vista parece igual, mas ao comparar, o desenho é completamente novo, preservando o estilo original! Foi somente corrigindo erros de desenho e leftovers da versão beta do jogo.

(o vídeo é da v1.1)

Veja aqui uma imagem das diferenças entre o mod e o original (onde é preto, não houve mudança).

gta sa mod radar minimap proper map fix hd hq comparison 1

Eu (Junior_Djjr) usei o modelo 3D do satélite), e este é o resultado.

gta sa definitive edition radar map mod classic color proper

Pela base ser um modelo 3D, posso trocar as cores como um vetor e renderizar em qualquer resolução. Estou agora postando novas opções de cores! O mod vem com opção de resolução 256 e 512, adaptação para Android/iOS, PS2, Xbox e SA:DE.

   

Autor: Junior_Djjr
Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália

GTA SA (clássico)

Para PC, Mobile, PS2, Xbox
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GTA SA The Definitive Edition

Utiliza textura 8K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além das cores clássicas e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
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Source Project (.max)

Este é o projeto fonte da mesh usada para criar o desenho do mapa. Use para criar novas variações de cores, ajudar a corrigir os problemas etc. Leia o Leiame/Ree para mais informações!
Com isto você pode ajudar no mod. Lembrando que adicionar mais detalhes não necessariamente é uma correção, o objetivo do projeto é seguir o estilo original do jogo.
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Opções de cores:
[SA] Proper Radar – GTA V Old/New-gen

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Smaller Hud (interface menor)

Mod para GTA Trilogy (III, VC e SA Definitive Edition) que deixa a interface (hud) mais pequena.

gta sa definitive trilogy smaller hud interface small ui

não inclui minimapa 2D como na imagem —

Desde o início eu achei a interface muito grande. Este mod deixa o minimapa/radar exatamente igual ao tamanho do GTA SA clássico com Widescreen Fix, e diminui também as informações do player (ícone da arma etc). Assim o jogo parece mais moderno e “limpo”.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Radar (mapa em HD corrigido)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA/SA:DE] Proper Radar – Recolor (mapa HD corrigido com nova cor)

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado, mais acurado, e com nova paleta de cores!

gta sa mod proper radar hd hq recolor redesigned

Inspirado na paleta de cor do mapa redesenhado pelo D159, é na minha opinião a paleta de cores mais bonita atualmente para mods do gênero.

Note que ainda é o desenho do Proper Radar v1.2, eu usei somente as cores.

gta sa mod proper radar hd hq recolor redesigned 2

Inclui opção de resolução 256, 512 (SA clássico), fácil instalação para mobile (Android/iOS), e também para GTA SA The Definitive Edition:

gta sa definitive trilogy proper radar recolor

  

Proper Radar Recolor: Junior_Djjr
Radar Map Color: Junior_Djjr
   

GTA SA (clássico)

Para PC, Mobile
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GTA SA The Definitive Edition

Utiliza textura 4K em vez de mesh, portanto aumenta um pouco o uso de VRAM, mas diminui o processamento da GPU (o radar original é equivalente à 10 carros do GTA V), corrige completamente o serrilhado e buracos no minimapa.
Assim, além de novo estilo e desenho mais correto, fica muito mais bonito!
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Veja também:
[SA] Radar The Definitive Edition (mapa HD do Trilogy)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Atlas Radar (mapa estilo Google Maps)

Mapa do radar com cores  e ícones estilo Google Maps para se assemelhar à um GPS real para GTA III, VC e SA The Definitive Edition, inicialmente para GTA SA clássico.

gta-sa-trilogy-definitive-atlas-radar-google-maps-color-style-icons

 Para SA:DE, há novos ícones minimalistas e genéricos, semelhantes ao Google Maps.

gta-iii-trilogy-atlas-radar-map-google-maps-mod-colors

Autor: ThePedro004
Ícones: Neon
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Veja também:
[GTA Trilogy] GTA V Radar + Icons (mapa estilo GTA V)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Improved Wasted Busted Overlay (nova tela de morte)

Muita gente não gostou da tela de morte, ou ser preso, do GTA Trilogy. Um dos nosso primeiros mods foi remover este overlay (atualizado hoje), mas como seria se fizéssemos uma melhor?
Curiosidade: encontramos a fonte da tela de busted original do jogo.

gta-trilogy-definitive-busted-wasted-overlay-morrer-preso-mod-screen-tela

Estas novas telas de “SE FODEU!” e “PERDEU, PLAYBOY!” são mais suaves, modernas, limpas, com efeito vinheta e textura dither para esconder camadas de cores do degradê.

gta-trilogy-definitive-busted-wasted-overlay-morrer-preso-mod-screen

Se você não gostou e quer uma melhor em vez de remover, esta é uma ótima opção.

Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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Veja também:
[GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)

[Fonte primária]