[SA:DE] Snow Conversion 2021 (mod pack)

Inicialmente criado para GTA San Andreas clássico, agora também para GTA SA The Definitive Edition!

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Snow Conversion é um pack de mods que transforma o GTA SA:DE em um ambiente de neve, tendo em base as texturas do mod Snow Andreas, revisado e melhorado por nós. Mais informações desta versão do Snow Andreas aqui.

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Este é o primeiro grande pack de texturas pro GTA Trilogy do mundo, muda basicamente San Andreas inteira — não tão completo quanto o mesmo mod pro SA clássico, mas ainda preenche o mapa todo com centenas de texturas.

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Devido aos gráficos modernos, o jogo fica muito bonito! Use com o mod Fog Distance Fix.

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Diferente do GTA SA clássico, a engine do GTA SA:DE possibilita usar outros mods de texturas, como RoSA Project Evolved (que ainda estamos fazendo pro SA:DE) para ter texturas HD, e neve ao mesmo tempo, sem conflitos:

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[youtube v=”J3vVVkeK2aU”]

Texturas: SPYFAN (Snow Andreas), AndreiKopishev (Snow Andreas edit), Junior_Djjr (versão lore friendly, correções e adições), Jéssica Natália (Snow Andreas Reborn)
Port para SA:DE: Jéssica Natália, ThePedro004
Snow Conversion Tweaks: Junior_Djjr


Snow Andreas Reborn DE

Texturas de neve.
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131 MB


Snow Conversion Tweaks

Winter Popcycle: Remove banhistas da praia e outras melhorias.
Snow Surfaces: Muda a física e sons das superfícies do jogo.
vehicletyres128: Pneus com neve (não muda tratores e motos).
Force Foggy: Força o clima de neblina para uma melhor imersão de neve. Use com Fog Distance Fix.
Ainda não há tantos quanto a versão clássica, ainda não há neve caindo (snowfall). Caso ser criado novos mods, adicionaremos aqui.
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Recomendado:
[GTA Trilogy] Fog Distance Fix (neblina e distância de visão) — neblina no horizonte, em cor fria, azulada

Para GTA III The Definitive Edition:
[III:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Para GTA San Andreas clássico:
SA Snow Conversion 2021 (modpack)

Para desenvolvedores (arquivos .png)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Grass Remove (remover grama para aumentar FPS)

Mod que desativa as gramas do GTA III, VC e SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).

Muito útil se você tem lag num PC fraco. Usar este mod aumenta muito o FPS do jogo.

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No GTA SA:DE, além de corrigir o lag, também é útil para diminuir os pop-ins, pois a distância de visão das gramas é baixíssima (assim como no jogo clássico).

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Nota: Arbustos e algumas pedras estão na mesma categoria de “grama”, portanto também foram removidos.

Há como fazer isto adicionando uma linha num .ini do jogo (padrão de jogos Unreal), mas não é friendly. Este mod funciona em um .pak, como qualquer outro mod.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
SA – Trees Remove Mod (remover árvores para aumentar FPS)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

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Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-definitive-edition-remastered-photos-mod-fix-texture-2

No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]

[SA:DE] Submerged Map (mapa embaixo d´água)

Mod que muda o water.dat do GTA SA:DE para que todas as cidades fiquem inundadas embaixo d’água.
Este foi um dos primeiros mods do mundo para o GTA clássico. No GTA Trilogy o efeito é bem legal, devido aos gráficos modernos.
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Os NPCs continuam funcionando, o que é bem estranho.
  
Autor: Jéssica Natália
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[Fonte primária]