Mods de scripts (CLEO, ASI e outros arquivos técnicos) para GTA San Andreas The Definitive Edition!
Todos os mods são filtrados, revisados ou corrigidos pelo Junior_Djjr, com mais de 10 anos de experiência, assim tentando evitar problemas no seu jogo. Este é o único site de GTA do mundo que faz isso!
Mod que possibilita iniciar a missão de roubar/invadir casas (arrombamento) usando qualquer veículo do jogo.
mod Abrir porta-malas com a mão, mas no momento só funciona antes de iniciar a missão. A missão originalmente abre as portas detrás dos carros, pois originalmente era uma van.
Adaptado tanto para GTA SA clássico, quanto para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy)!
GTA SA clássico:Ative digitando “BURGLARY” dentro de um carro. O comando pode ser editado num arquivo .ini.
GTA SA The Definitive Edition:Ative segurando as teclas B+U+R dentro de um carro.
Mod CLEO para GTA SA The Definitive Edition que adiciona um menu trainer com várias funções e trapaças, como god mode (invencibilidade), estatísticas, munição, nível de procurado, spawnar (gerar) carros, relógio, clima, trocar cor do carro, nitro etc.
Este é o primeiro mod para CLEO Redux escrito em JavaScript (.js) que estou postando aqui. Também inclui “DisableTextMissing.asi” opcional que remove o “missing” de entradas GXT inexistentes.
Crazy Trains é um mod simples mas divertido, que viralizou muito no youtube. Só o vídeo abaixo, de 2019, tem 6 milhões de visualizações!
O mod cria, infinitamente, 2 trens que cortam uma rua de San Fierro (perto de Doherty), em alta velocidade saindo e entrando do tunel. Causando caos e destruição.
Sobre:Adaptar este mod para o mobile e SA:DE é literalmente abrir o script no Sanny Builder e trocar 33@ por TIMERB. Por ser fácil adaptar, um youtuber famoso, Nikit0zz, fez isto e postou na Nexus dizendo que ele criou. Quando eu Aqui as provas. Sinceramente seria mais inteligente se ele só ficasse quieto, pois ninguém liga pra esse drama, todo mundo já havia esquecido. O engraçado é que eu tenho que provar isto, e ao mesmo tempo ele me acusa de ter pedido pra pessoas atacarem ele, sem provas, algo que obviamente nunca fiz. E mais: Ele não para, ele agora está mentindo falando que eu ameacei ele de dar strike no canal dele, em absolutamente nenhum momento de toda a minha vida eu ameacei NINGUÉM disso! Eu não sei por que ele está inventando tantas mentiras sobre mim por algo tão idiota.
Portanto, eu estou postando aqui com os créditos corretos: Dr. John13.
Compatível com: GTA SA clássico, SA The Definitive Edition (CLEO Redux), SA para Android, SA para iOS.
Bug:No SA:DE e mobile só funciona em novo jogo (testado em um jogo salvo 100% e não aparecia). Ainda não sabemos o motivo. Não testado em novas versões do jogo ou da CLEO.
CLEO Redux é uma re-implementação da CLEO reescrita do zero. O projeto é liderado pelo Seemann, o criador da CLEO antiga! Portanto é confiável.
Jogos compatíveis:
GTA III
GTA Vice City
GTA San Andreas
re3
reVC
GTA III The Definitive Edition
GTA Vice City The Definitive Edition
GTA San Andreas The Definitive Edition
GTA IV Complete Edition
a scripts SCM (arquivos .cs e outros) e JavaScript (.js).
Você pode instalar, desinstalar e atualizar os scripts durante o gameplay (não é recomendado, mas útil para testes).
FAQ:
Mods CLEO para o jogo clássico, funcionam no CLEO Redux? — Sim! Mas no momento, somente os mods muito simples, que não requer, ou quase não requer opcodes da CLEO, nem manipulação de memória. Com o tempo postaremos uns mods aqui.
Posso usar CLEO Redux nos GTAs clássicos? — Sim! Funciona em conjunto com a CLEO antiga, mas lembre-se das limitações. Isto é ótimo para possibilitar mods JavaScript para os jogos clássicos, mas também é possível adaptar .cleo, como CLEO+.cleo para usar em JavaScript, o que é bem interessante (requer a CLEO antiga).
Como criar mods CLEO Redux? — Para os jogos clássicos, não há diferenças, exceto que você só pode usar poucos opcodes da CLEO (como IS_KEY_PRESSED), algum futuro update do Sanny Builder pode simplificar isso. Veja aqui a lista de comandos ados pelo SA:DE. Para o GTA Trilogy, é quase a mesma coisa, mas prefira compilar em modo “Mobile” no Sanny Builder. É possível usar gta3script, considerando que você somente use os comandos básicos do jogo, no futuro também haverá um .xml pra ele. Se você quer programar em JavaScript, são arquivos de texto em .js que podem ser escritos com qualquer ferramenta que e .js, veja instruções aqui. Eu recomendo altamente o meu tutorial de gta3script para aprender a criar mods CLEO, mesmo que você crie os mods em JavaScript, toda a lógica é praticamente idêntica, até os nomes dos comandos são iguais — mas no JavaScript são ainda melhores, pois são separados em classes.
Limitações:
Até o momento, a CLEO Redux a todos os comandos (opcodes) do jogo vanilla, ainda há muitos poucos novos opcodes da CLEO, portanto, ainda só funciona mods CLEO muito básicos. Veja a documentação.
Ainda com atualizações frequentes, o aqui aponta para a página de original do autor.
Como instalar:
Para GTA III/VC/SA clássicos: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Requer CLEO antiga instalada (“cleo.asi”), enquanto no III e VC é opcional. Funciona em conjunto.
Para re3/reVC: Baixe e instale o “cleo_redux.asi”, para a pasta raiz do jogo. Só a a versão 32 bits (x86).
Para GTA Trilogy: Baixe e instale o “cleo_redux64.asi” na pasta “GamefaceBinariesWin64”, no momento só funciona nas novas versões do GTA SA The Definitive Edition. Requer Ultimate ASI Loader para GTA Trilogy. Ao abrir o jogo pela primeira vez, pode causar lag pois está baixando e criando arquivos, não acontecerá de novo. Caso não consiga criar os arquivos na pasta do jogo, devido aos problemas de o à pasta (aba “Segurança” nas propriedades da pasta), os arquivos, inclusive a pasta CLEO para instalar os arquivos .cs/.js, ficarão em “C:/s/<name>/AppData/Roaming/CLEO Redux“. Ou seja, neste caso os mods .cs terão que ser instalados lá.