Mod que muda a textura de todos os olhos de pedestres e personagens do GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition.
Foi corrigido os olhos vermelhos demoníacos, e agora os olhos são mais naturais, menos cartunescos e fantasiosos.
Também corrige um erro de lógica no normal mapping, onde antes adicionava relevos nas veias do olhos (sendo que elas são internas, não externas), agora o normal mapping faz relevo na íris, como na real.
O que eu (Junior_Djjr) mais odiei no GTA Trilogy foram os erros de anacronismo (erros cronológicos de mistura de épocas) e lore do jogo, principalmente porque usaram objetos, revistas, camisas e outras imagens do GTA V, que se a em 2013 e são mais modernos.
Este mod busca corrigir tais erros de cronologia e lore da história do GTA SA The Definitive Edition, por exemplo, este quadro com um smartphone na casa de crack:
Também recria os quadros do GTA V usando as skins do GTA SA, imitando exatamente a mesma pose (com Pose Mod).
O mod ainda pretende corrigir outras coisas, como revistas de 2012, calendários de 2011, OG Loc fazendo sucesso no GTA VC etc. Problemas de cronologia e lore que são um grande desrespeito aos fãs. Você pode ajudar no fórum.
Autor: Jéssica Natália, Heric Sena Almeida, Matsuda Seu Idiota
Prévia de um início de um projeto nosso para criar novas texturas para os personagens e pedestres do GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Até o momento, nós criamos uma melhor textura pra namorada do CJ, Denise, agora mais realista e correta. E a cereja do bolo: a bandana usa a textura fonte original em HD que a Rockstar usou na Denise clássica!
Outro detalhe é que nós removemos a variação de roupa dela, pois ela é um personagem importante, mas em principal, porque ela usa uma camisa de time de baseball/futebol, trocar a cor irá trocar o time, portanto não faz sentido.
Outros atuais mods normalmente são ruins e não têm animações faciais. Nós iremos trocar somente texturas, assim preserva as animações, e de fato é possível conseguir bons resultados somente com textura. Cada personagem ou pedestre virá num arquivo .pak separado, para você escolher qual usar.
Quando ser lançado novos personagens e pedestres, atualizaremos esta mesma postagem.
RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde trouxe quase 3 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões adas, juntas).
Ou seja, diferente de outros mods de texturas pro GTA Trilogy, RoSA Evolved muda incríveis 4,4 mil texturas!
E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Better Leftovers Fix, assim foi corrigido por exemplo os grafites “Orange Grove Street” e outros erros do jogo.
Assim como projetos como Discord da MixMods, onde vários usuários participaram.
A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu o à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, algo que nem a própria Grove Street Games teve o.
E o mais importante: Corrige as texturas horríveis que a Grove Street Games colocou no jogo, que descaracteriza, fora de época, desrespeito à lore, mal gostos etc.
Inclui algumas correções de bugs do GTA Trilogy, e algumas texturas têm resolução menor do que o SA:DE, então o mod deixa o jogo um pouco mais otimizado e leve. O objetivo do mod é melhorar o jogo, não deixá-lo ainda mais pesado.
O RoSA foi inicialmente criado pro GTA SA clássico, com base nas texturas clássicas, portanto este mod deixa o SA:DE mais parecido com o jogo clássico, para uma melhor nostalgia e respeito aos fãs.
Vídeo com comparações:
Situação atual
Esta é uma versão beta de testes! O mod ainda não está pronto e foi pouco testado!
Baixe o mod tendo em mente de que ele pode causar novos pequenos bugs e texturas erradas. Avise problemas para nós corrigirmos! Não é permitido re em outros sites, pois queremos ter o controle dos testes e deixar sempre atualizado.
A Jéssica Natália pretende em breve abrir um Patreon para ajudar na finalização deste mod. Mais informações aqui.
Instalação
Devido à engine, e como o jogo é organizado, o vem somente com as texturas que o mod muda, e separado em categorias por partes, somente 2 GB para 4,4 mil texturas. Você pode escolher baixar somente algumas partes do mod, e é compatível com outros mods de texturas. A prioridade vem configurada em “500” no nome do arquivo.
Para instalar, basta colocar cada arquivo .pak na pasta “Gameface/Content/Paks/~mods”
Direitos autorais: PT-BR:A autora NÃO DÁ permissão para que outra pessoa lance uma versão editada do mod ou continue lançando “atualizações não oficiais” dele. Quase todos os modders de textura fazem um péssimo trabalho (exemplo) e a autora não quer que pessoas assim deem continuidade ao mod: “É melhor ter um mod incompleto, mas bonito, do que um mod 100% completo cheio de texturas ruins. Respeite minha decisão e não mexa no mod”. Se você criou texturas pro mod, nos contate que provavelmente adicionaremos. Antes era proibido re deste mod pois estava em fase beta, mas ou, agora é permitido, exceto serviços que pagam por e LibertyCity.ru/.net devido à ataques dos moderadores contra a autora.
EN:The author DO NOT give permission to other person to release a edited version of the mod or unofficial “updates”. Almost all texture modders do a terrible job (example) and the author don’t want that people like this working on RoSA: “It’s better to have a incomplete but good mod than having a 100% complete mod filled with bad textures. Respect my decision and don’t touch my mod”. If you created textures for the mod, us and we may add them. Before, it was forbidden to re this mod because it was in beta, but it ed, now it’s allowed, except services that pays for and LibertyCity.ru/.net due to attacks by s against the author.
Autores:
– RoSA Project Evolved:
Jéssica Natália (Firefly)
Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
Este mod é gigantesco, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro. Lembre-se, o re não é permitido pois queremos ter o controle do progresso.
Snow Conversion é um pack de mods que transforma o GTA SA:DE em um ambiente de neve, tendo em base as texturas do mod Snow Andreas, revisado e melhorado por nós. Mais informações desta versão do Snow Andreas aqui.
Este é o primeiro grande pack de texturas pro GTA Trilogy do mundo, muda basicamente San Andreas inteira — não tão completo quanto o mesmo mod pro SA clássico, mas ainda preenche o mapa todo com centenas de texturas.
Devido aos gráficos modernos, o jogo fica muito bonito! Use com o mod Fog Distance Fix.
Diferente do GTA SA clássico, a engine do GTA SA:DE possibilita usar outros mods de texturas, como RoSA Project Evolved (que ainda estamos fazendo pro SA:DE) para ter texturas HD, e neve ao mesmo tempo, sem conflitos:
[youtube v=”J3vVVkeK2aU”]
Texturas: SPYFAN (Snow Andreas), AndreiKopishev (Snow Andreas edit), Junior_Djjr (versão lore friendly, correções e adições), Jéssica Natália (Snow Andreas Reborn)
Port para SA:DE: Jéssica Natália, ThePedro004 Snow Conversion Tweaks: Junior_Djjr
Snow Andreas Reborn DE
Texturas de neve. 131 MB
Snow Conversion Tweaks
Winter Popcycle: Remove banhistas da praia e outras melhorias. Snow Surfaces: Muda a física e sons das superfícies do jogo. vehicletyres128: Pneus com neve (não muda tratores e motos). Force Foggy: Força o clima de neblina para uma melhor imersão de neve. Use com Fog Distance Fix.
Ainda não há tantos quanto a versão clássica, ainda não há neve caindo (snowfall). Caso ser criado novos mods, adicionaremos aqui.