Chevrolet Opala 83′ cupê 6CC (lowpoly / leve)

Mais um carro brasileiro leve: um Opala!
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Ele tem uma modelagem lowpoly, ou seja, super leve que não tira FPS nem dos PCs mais fracos.
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Somente 600 KB de .dff e 400 KB de .txd!
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Danos bons e tunável na Transfender.
Detalhe ao motor fotorrealista:
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E, como já era de se esperar, antes de postar aqui eu fiz algumas várias correções:
  • Os cromados agora são de cor de metal, mais realistas (eu odeio cromados brancos!);
  • O modelo de sombra e colisão agora estão corretos (sem mais o carro pulando ao bater numa coisa que está 1 metro na frente);
  • Corrigido brilhos especulares dos materiais, assim como a parte de dentro da roda que estava com material bugado;
  • O escapamento agora é escuro e mais corretamente posicionado;
  • O CJ agora senta com as pernas corretamente posicionadas e com a mão no volante;
  • Retrovisor agora tem reflexo;
  • Ao baixar, você pode escolher se quer placa funcional de San Andreas ou brasileira.
  • Novo handling baseado no Sentinel, pois o original tinha suspensão dura etc, não combinava, agora ele tem suspensão macia com sensação de carro pesado.


Como sempre, o autor proibiu pessoas de editarem o carro e eu não pedi autorização, mas só estou ajudando!
  
‎Autor: kakutouka
Ajudas / agradecimentos: autobahn
Correções: Junior_Djjr
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Mercedes-Benz Actros 2646 (ImVehFt)

Um dos melhores mods de caminhões brasileiros para GTA SA da atualidade.
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Diretamente do nosso fórum, convertido pelo Edu 3D (ceec6355).
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Adaptado ao Improved Vehicle Features!
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Conversão com qualidade impecável. Ele está perfeitamente adaptado ao jogo.
Colisão sem bugs, sombra própria e até mesmo o LOD (modelo de baixa definição visto de longe) é fiel e corretamente feito!
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Até mesmo com damage no estilo original do jogo, placa funcional de San Andreas, pneus perfeitamente colocados no chão, handling bom etc.
Os únicos problemas foram que, alguns reflexos do SkyGfx deixam o caminhão fosco (não muito notável pois ele tem brilho próprio) e ele não serve para jogar em primeira pessoa, pois o interior é lowpoly.
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Peso? Leve4,1 MB de .dff e 3,3 MB de .txd (inclui mipmapping). É muito raro encontrar bons caminhões leves sem lag assim, geralmente eles são 20, 50, até 100 MB…
  
‎Autor do modelo: SCS Software
Autor da conversão e adaptação: ceec6355 (Edu 3D)
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Placas de Carro Brasileiras

Troca as placas de carro vanilla do jogo por placas com textura e estrutura de caracteres brasileira.

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O nome das cidades foi de acordo com as características das cidades do jogo, Los Santos por ser mais quente e ter um litoral, ficou com a placa do Rio de Janeiro, San Fierro ficou com a placa de São Paulo por ter mais prédios, já Las Venturas tem características de cidades do Nordeste mas resolvi usar de Belo Horizonte pra completar as 3 capitais do sudeste tirando Vitória. No vem também o PSD da placa se você quiser mudar o nome da cidade, você vai precisar dessa fonte para editar.

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No vem a versão para ImVehFt (Melhor resultado e Letras em HD) e a versão para usar sem ImVehFt, infelizmente o script de mudar a estrutura dos caracteres da placa aparenta estar funcionando apenas com o ImVehFt (???), recomendo usar a versão anterior do ImVehFt para não crashar com o modloader.

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Infelizmente, alguns carros cortam o nome da cidade por causa da modelagem (Alguns veículos tem a placa mais alta, outros mais larga.) mas é a minoria, carros personalizados também podem sofrer disso, quando for corrigir carros e adicionar as placas vanilla, certifique-se de usar placas de carros sem este erro, como o Euros. O pack ISDC também corrige algumas placas.

A instalação sem ImVehFt é um pouquinho complicada, por isso LEIA O LEIAME.

‎Autor: ThePedro004 & Junior_Djjr (Ajuda)
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VW Fusca 1963 e 1973 (stock)

Postagem dupla!
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Fusca 63′

Já fazia tempos que eu procurava por um *bom* fusca, e encontrei.
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Volkswagen Beetle, ou Type 1, ou Käfer, ou Bug ou seja lá como é chamado no seu país, este é o nosso amado fusquinha.
(também chamado de Kodok, Coccinelle, Maggiolino, Maggiolone, Vocho, Vochito, Escarabajo, Bolillo, Pichirilo, Cucaracha, Boble, Folcika, Garbus e outros…)
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Eu duvido alguém encontrar um melhor que este — nesta mesma postagem tem um outro excelente, confira que você também poderá gostar! —, principalmente porque ele na verdade foi convertido do Driver: San Francisco, ou seja, ele tem modelagem de qualidade profissional e muito leve, somente 3,0 MB de .dff e 2,2 MB de .txd!
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Ele é muito bem convertido para o GTA SA, onde inclui colisão perfeita (raridade!), danos (mesmo sendo meio fraco) e placa funcional de San Andreas.
Mas você ainda pode ter a placa brasileira instalando este mod.
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Os únicos problemas é que o pisca-alerta ficou branco (estranho, mesmo usando o vehicle.txd correto) e ele simplesmente não tem a sombra do stencil/dinâmica (do medium+), só a do Low. Extensor de Sombras corrigirá.

Os cromados também são claros demais, nas imagens do post eu usei SkyGfx com vehiclePipe=4 para ter estes reflexos “suaves” e escuros.

E para quem usa Tuning Mod, ele tem motor e bancos separados.
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Eu coloquei para substituir o Hermes, já que o ronco do Hermes é parecido com o do Fusca, além de editar a linha do vehicles.ide para aparecer pessoas pobres dirigindo ele, e deixá-lo mais fácil de aparecer no mapa.
Ele não é adaptado à nenhum mod e vem com boas linhas de handling.

‎Autor: Ubisoft Reflections
Conversão: Viter (não confirmado)
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Veja mais carros brasileiros daqui.

Os mods usados nas prints foram:
SkyGfx
Ruas Brasileiras (MixMods)


Fusca 73′

Já que o blog já tinha um ótimo Fusca postado, eu resolvi unir ele nesta postagem, para quem ver um também ver o outro, e escolher qual mais gostar ou simplesmente instalar os dois, já que são modelos diferentes.
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Este Fusca, diferente do de cima, é adaptado ao ImVehFt! Também tem cromos um pouco melhores (mas também meio claros), um reflexo que dá noção de ser mais novo, e, é claro, um modelo mais recente onde geralmente as pessoas o acham mais bonito do que o antigo.
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Este aqui é um pouco mais pesado, 4,8 MB de .dff e 1,0 MB de .txd, o que ainda não deve ser problema para a maioria dos PCs.
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Assim como o outro, este é convertido de um jogo! Ou seja, modelagem fiel e de qualidade, muito bem convertido do Test Drive Unlimited 2. com colisão perfeita, sombras funcionando e damage! Mas infelizmente com placas de outro país e um pneu bem feiinho — o engate também parece um cogumelo.
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Ele substitui o Baggage, assim ele terá um ronco bem legal que também lembra o do Fusca, e pode puxar carretinhas!!
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Se você não quer substituir pelo Baggage, eu recomendo altamente você adicionar sem substituir, mas o engate não irá funcionar (a não ser que você edite o .dff e adapte para o Enhanced Functions). Se não quer adicionar, substitua por outro carro, e se quiser mudar o som do motor dele por de outro, use o fastman92 limit adjuster ativando o “Enable vehicle audio loader” e configurando o gtasa_vehicleAudioSettings.cfg.

Para fazer o Fusca não aparecer no aeroporto, leia o leiame.txt para uma explicação rápida, ou este tutorial para uma explicação mais detalhada.

Necessário Improved Vehicle Features para as luzes funcionarem corretamente.

Autor: Eden Games (TDU2)
Conversão: Automan
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Mercedes Benz OF-1618 (Comil Svelto 1993)

Ônibus brasileiro bonito, realista e leve existe.
Este tem 3,2 MB de .dff e 2,5 MB de .txd, além de texturas HD de sujeiras etc.

São José

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Dindinho

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Belém

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Sinoscap (RS)

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O interior não é perfeito mas está muito acima da média.
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— não é entrável —

As skins deles são fáceis de editar, basta usar algum editor de imagem e Magic TXD caso queira criar alguma skin nova, como uma da sua cidade etc. Mesmo que o autor não dê permissão para editar/converter o ônibus de forma alguma, não vejo problemas caso você queira liberar novas skins.
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Os únicos pontos fracos dele é que a porta não abre e não há reflexos na carroceria, mas realmente não ter reflexo ainda combina, principalmente pelo fato de ser sujo, ficou bem realista.

‎Autores:
Modelo: Roger (BMT)
Conversão e ajustes: Filipe Ricardo (BMT), Kurt 370 (BMT), Eduardo Vieira
Skins: Kurt 370 (BMT) (Belem, São José e Dindinho), Brayan (BMT) (Sinoscap)
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