Mortal Kombat Conquest Mod v3.1 (unofficial fix)

Atualizado 09/03/21
Adicionado tradução para português brasileiro.

Sem dúvidas, o atual melhor mod de luta para GTA San Andreas!
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Uma espécie de conversão/reforma total que transforma o GTA San Andreas no Mortal Kombat, com dezenas de personagens e várias arenas.
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Há também um modo história totalmente novo, menu com escolha de dificuldade etc.
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Cada personagem tem animações e poderes próprios, incluindo efeitos especiais.
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E mais: você usa dinheiro para desbloquear novos personagens e variações/roupas!
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Assista ao vídeo do autor:
  
Vídeo do Ressudb (com explicações de gameplay):
O mod original tem um de 400+ MB, conseguimos abaixar para menos de 200 MB!
E o principal: o mod era todo em russo, agora foi traduzido para inglês! (não perfeita, mas tá valendo). As texturas foram recompiladas com mipmaps.
Agora totalmente instalável no Open Limit Adjuster (necessário). Necessário Novo Jogo.
  
‎Autores: dim1988, metal08, kuirp, Still_Alive, Simony17y, Jin
Repack, correções e tradução inglês: Jéssica Natália
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Tradução Português Brasileiro
Não está perfeito, mas ótimo para quem não entende inglês poder jogar o mod.
  
Autor da tradução: Ressubd
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[Origem / Fonte primária]

GTA: Underground (SA/VC/LC/+)

Atualizado – 17/07/21
  • A Take2 está derrubando o projeto! O foi removido até que tudo se acerte. Mais informações aqui.
Atualizado 4.1.2 – 01/01/21

GTA: Underground é o atual maior projeto já criado para GTA San Andreas.
Versão atual: Snapshot 4.1.2

Atenção: Novo mod que junta os 3 jogos conectados por pontes: GTA Mixed (LC+VC+SA)

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O objetivo desta TC (conversão total) é reunir todo o universo da Era 3D da Rockstar Games em um só jogo; um só mod.
Isto é: GTA: Vice City, GTA: III, Manhunt, Manhunt II e Bully estarão reunidos no GTA San Andreas! Não só as cidades dos jogos, mas também cidades citadas durante eles.
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Não só o mapa, mas também todas as gangues, armas, pedestres, interiores, lojas, casas e funcionalidades de script de cada jogo serão implementadas. Cada um em sua respectiva cidade.
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O mod é criado por dezenas de modders experientes, e toda a conversão é de ótima qualidade. Isto é, foram implementadas todas as funcionalidades do GTA SA, como 2dfx, objetos quebráveis, texturas e materiais adaptados etc. Até mesmo os cheats de outros jogos foram adicionados.
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Cidades muito longe para viajar? É só comprar uma agem de avião em um aeroporto! Use a roda do mouse para escolher a cidade.
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Lojas e trabalhos também foram adicionados, como a compra de empresas e armas.
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Até mesmo o nível de procurado contém os respectivos veículos de cada cidade; cada jogo.
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Você pode usar spawners (geradores) de carros, armas e pedestres digitando os comandos: “skinselector“, “carspawner” ou “weaponspawner” como um cheat.
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Atuais cidades:
  • Liberty City [GTA: III]
  • Vice City [GTA: Vice City]
  • Cottonmouth [Manhunt II] — os níveis serão conectados para formar uma cidade baseada em New Orleans
  • Carcer City [Manhunt] — os níveis serão conectados para formar uma cidade baseada nas cidades de Rust Belt
  • Bullworth [Bully]
  • Mainland Liberty — paródia de Chicago; será renomeada para Midway
  • Dunsfold — pequena ilha ao oeste de San Andreas, que será uma base militar
  • Atlantis — paródia de Atlanta. Foi usado um protótipo nas versões antigas. Nas próximas versões será adicionado o mapa completo
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E ainda, um multiplayer online!

Não há missões da história/storyline/campanha.
Esta TC é também uma grande prova do poder do fastman92 limit adjuster.

Isto é só um resumo do que há e terá. Há mais informações detalhadas no tópico oficial.
No futuro haverá versão para SAMP, incluindo um servidor exclusivo!


Como instalar?

  1. Tenha uma boa instalação do GTA SA em uma nova pasta, sem mods. Se você comprou da Steam ou RGL, os autores não recomendam mesmo após downgrade.
  2. Instale o EXE 1.0 US Hoodlum (só funciona nele);
  3. Extraia todos os arquivos do para a pasta onde o seu novo GTA SA está instalado.
  4. Abra o jogo (Novo Jogo) e veja se tudo está funcionando corretamente antes de instalar novos mods.
Vários mods já estão incluídos no , e alguns outros são incompatíveis. Veja aqui a lista.

Dúvidas? Problemas? Leia o FAQ.

Infelizmente é incompatível com ModLoader — por enquanto você terá que instalar mods no método jurássico: IMG Manager.
E mais: É necessário instalar os mods de .img (como gta3.img e player.img) no arquivo “custom/custom_mods.img“, senão não funcionará. Em outros mods basta substituir os arquivos originais, como era feito antigamente. Infelizmente os arquivos .img do mod são bloqueados.

Os mods opcionais e que requerem adaptação (por exemplo, Project2DFX) agora estão disponíveis separadamente em vez de incluídos no .


  
Infelizmente, a TakeTwo matou o projeto.

Atenção: Novo mod que junta os 3 jogos conectados por pontes:
  
‎Autores:
(a lista é muito grande e é constantemente atualizada, portanto preferi não incluí-la aqui. Consulte a lista no tópico oficial e no )

Standalone – Snapshot 4

3,4 GB
Depois, baixe e instale o update Snapshot abaixo.
 
ModDB
Nota: Este em específico NÃO precisa do update. Os outros sim.
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Removido pois a Take2 está derrubando o projeto.

Google Drive
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Removido pois a Take2 está derrubando o projeto.

MediaFire
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Removido pois a Take2 está derrubando o projeto.

OneDrive
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Removido pois a Take2 está derrubando o projeto.



Atualizações:
  

Update – Snapshot 4.*

100 MB
Baixe e instale o update mais recente da página. Necessário o Standalone acima.
Necessário para o UG-MP.
 
ModDB

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Removido pois a Take2 está derrubando o projeto.


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GTA SA Comic Edition

Mod que faz uma reforma total dos gráficos do GTA San Andreas, para um estilo “cômico”, inspirado em história de quadrinhos e outros jogos, como Borderlands.
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Diferente de qualquer outro ReShade, como também muda as texturas de todo o jogo!
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Abra as imagens para notar melhor a diferença.
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Foi utilizado 3 modelos modelos ESRGAN para o upscale com inteligência artificial, sendo o primeiro modelo (lady0101) para texturas gerais, o segundo (Unholy_FArt ESRGAN) para texturas com letras e números, e o terceiro (deviantPixelHD ESRGAN) para texturas LOD.
O autor também usou Photoshop para automatizar a adição de um filtro cômico nas texturas (e outras coisas, como abaixar a resolução etc).
Muitos bugs foram consertados manualmente, ainda há mais bugs para resolver e alguns .txds não foram alterados, mas em geral, o mod está totalmente usável.
No link de , a versão sempre atualizada com a pasta do projeto. Por alterar o jogo todo, o é grande, mas por ser pastas separadas, dá para baixar o mod parcialmente caso você queira um teste rápido. Mas é recomendado baixar tudo.
 
‎Autor: Zeneric 
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1,9 GB
  
Recomendado usar junto com:
SkyGfx (de preferência: buildingPipe=Xbox | vehiclePipe=PS2 | colorFilter=None)
  
Alternativa menor e mais simples:

GTA Wasteland 3.0 BETA

Outlander of Wasteland, mais do que um mod para GTA San Andreas, é um novo jogo!
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Imagens do autor:

Este grande mod de reforma total transforma o GTA SA num jogo RPG de sobrevivência pós-apocalíptica inspirada num universo cyberpunk de filmes dos anos 80 e 90.
Sem dúvidas um dos melhores mods de reforma total para GTA SA!
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Sinopse do autor (tentando traduzir):
A história se a no mundo do cyberpunk, inspirado no espírito dos filmes dos anos 80 e 90. No milênio, ocorreu a 3ª guerra mundial, mas não entre as superpotências. Naquele momento, eles não estavam mais lá. Megacorporações governavam tudo. Cada um deles tentou acabar com sua parte, o que levou à devastação da Terra. Anos depois, mega-corporações surgiram das cinzas da guerra. Erigindo uma cidade vegetal, usando a água como energia, o mundo lentamente começou a se transformar em um deserto quase sem vida, envolto em eternas tempestades de areia.
Joshua, uma das pessoas chamadas Outlanders, pessoas sobre as quais nenhuma das megaempresas têm dados, recebendo outro pedido do Sr. Johnson (o pseudônimo de todos os empregadores da cibernética Motor City) cai no “funil” em que ainda não lhe bateu.
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Há até participações especiais!
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Algo que eu fiquei completamente impressionado, é o level design. Este mod tem tudo para ser considerado um novo jogo, o mundo é relativamente grande, e muito detalhado, mesmo que não tão vivo quanto poderia ser — mas que de certo modo combina com o propósito.
Há até mesmo toda a dublagem.
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As principais características do projeto, segundo o autor:
  • Sistema RPG completo com níveis, experiência e estatísticas.
  • Missões não lineares que influenciam direta ou indiretamente outras missões ou personagens. (Também vale a pena observar uma abordagem especial para a criação de tarefas. Essas não são apenas “missões comuns”, é um conjunto complexo de scripts e missões simples que formam uma forte conexão de tudo).
  • Capacidade de conduzir diálogos com qualquer NPC, caso não lhe ataquem.
  • Todos os NPCs, exceto os inimigos, têm uma aparência única.
  • Todos os NPCs e inimigos são colocados no mapa manualmente.
  • 4 tipos de inimigos: pessoas (o mesmo que você), cyborgs, robôs de torre, tiro a laser e mutantes. E todos eles têm seus próprios padrões de comportamento. (Nas versões anteriores do código dos zumbis, foram programados por dim88, no lançamento atual os scripts foram feitos por mim (autor))
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F4 salva o jogo, mas cuidado pois a primeira vez que salvei o jogo salvo corrompeu. Eu recomendo que você salve em diferentes slots para evitar perder tudo.
Na primeira vez que terminei a primeira missão, matando os mutantes, não apareceu a mensagem de conclusão. Não voltou a acontecer.
Após terminar a primeira missão, por eu não saber russo, eu não faço ideia de como continuar. Fui explorar o mapa e há vários locais para conhecer. Entrei em contato com o autor e ele disse que há continuação em forma de quests, para você conversar com os NPCs, e as quests têm diferentes conclusões, modos de fazer etc.
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Ponto ruim: O mod está completamente em russo. O autor lançará uma tradução dentro de alguns meses, quando isto acontecer, estará disponível separadamente aqui, mas provavelmente ela virá numa nova versão do mod.
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Mesmo que o mod seja de 2020, os mods terceiros que ele usava eram versões de 2016.
Para postar aqui, eu atualizei os mods terceiros para as versões mais recentes, e adicionei o Essentials Pack.
Eu também removi alguns arquivos desnecessários (havia até arquivos pra Bully e GTA IV), e o compactei em .7z para abaixar de 4 GB para somente 1 GB de !
No , vem o jogo completo, pronto para jogar.
Leia o Leiame.txt/Ree.txt
  
‎Autor: Black Stallion & Co.
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1,3 GB
Caso cair por limite de s, siga estes os para burlar.
[Origem]

[SA] GTA Brasil

 
GTA Brasil é um mod comunitário que se originou na BMS e ganhou grandes proporções por tentar ser um real bom mod de GTA San Andreas brasileiro, com qualidade.
Para PS2: GTA Generations
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Por que eu saí do projeto:
 
Clique para abrir
Eu (Junior_Djjr) trabalhei no projeto durante alguns anos, às vezes como , às vezes como e terceiro (com ajudas e inclusão de alguns mods meus), mas depois de muitos desentendimentos da equipe (em parte porque eu levava o projeto de maneira meio “profissional demais” e levavam isso pro lado pessoal), e eu receber ataques durante anos (claro que não todos os membros, mas vários até hoje), inclusive duas vezes em diferentes anos alguns membros tentaram fazer minha namorada com depressão se suicidar (e numa vez, ela realmente tentou, e foi respondida com “isto pra mim é humor, porque você é uma hipócrita”, semanas depois pediu desculpas), eu simplesmente desisti de tentar ajudar o projeto e eu só quero distância deles e eles da minha família, pois a comunidade é muito tóxica. E pra piorar, parte dos seguidores do mod são os mesmos do jogo 171 que também me atacam porque eu disse que o jogo é overrated. Mas mesmo assim eu não peço que removam meus trabalhos atuais, pois eu não acho justo mandar apagar as coisas, pois influencia negativamente o público (que tem nada a ver com isso e só está aqui pra se divertir). Então todos os meus trabalhos ainda estão lá pra vocês baixarem, afinal, ainda é um mod divertido que vale a pena experimentar, e como eu disse, o problema é com parte da equipe, não todos.
 
Além de eu não ter mais vontade de ajudar no mod (mas é possível que no futuro eu ainda faça mods que sejam legais de usar junto, que sempre também estarão na MixMods em separado), eu de fato não tenho mais tempo para isso pois eu já estou criando um GTA brasileiro chamado IMPUNES, que é um jogo indie, então não me vejo gastando mais tempo com projetos assim, que em vez de me trazer retorno me traz frustração.
 
Inclusive agora eles fizeram algo que eu também recomendava, que é deixar o projeto totalmente aberto ao público no Github para qualquer pessoa contribuir, eu sempre reclamei da má organização, então isso pode ser positivo, pois deixa tudo um pouco menos centralizado e mais comunitário, onde qualquer pessoa pode fazer parte do projeto.
 
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do GTA Brasil mais recente:
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Veja também para PS2: GTA Generations