[SA] Proper Fixes v1.5 (pack de correções para PC/mobile)

Atualizado 08/01/25 23:23

  • Em torno de 100 novas correções! (em principal do StreetFonso)
  • Adicionado opção de vegetação (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada.
  • Árvores em LOD agora deve ter melhor compatibilidade com mods de árvores. Atualizado: Se as árvores LOD do Monte Chiliad ficarem com textura errada, baixe o mod novamente que foi corrigido.
  • Baixe também o fix separado para corrigir lag na grama do Glen Park Sul.

Atualizado 27/10/24 10:25

  • Em comemoração ao aniversário de 20 anos do GTA San Andreas: Em torno de 700 novas correções! (média com base no número de arquivos atualizados e commits no Github). O mod agora continua sendo ativamente trabalhado com mais organização por um novo time de pessoas da nossa comunidade: Hysen, Aal, StreetFonso, MJkun17, Tripaseca, KaiQ.
  • Infelizmente é impossível listar tudo o que foi feito, é instalar e sentir. Mas agora há até mesmo correções para cutscenes, veículos, armas, além de centenas de novas correções e melhorias visuais para o mapa.

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas (PC e Android).

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona milhares de correções inéditas criadas pela nossa comunidade.

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Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

É muito mais que um modpack, é praticamente um re-port de quase todos os arquivos do jogo, juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade. Alanzoka jogou GTA SA com este mod em 2025.

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Este mod faz quase 4 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.

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  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.

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  • SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos (portados) da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC/Xbox são melhores), e restaurado algumas funcionalidades, como animações.

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  • Adicionado melhorias que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.

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  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.

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  • Corrigido dezenas de locais ilógicos.

  • Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.

  • Vegetação procedural (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada (opcional).


O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter). Também adiciona mipmapping em todas as texturas, portanto se sua GPU é fraca não use anisotropic filtering alto.

Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Para SAMP você pode instalar com este .bat (siga as instruções em How To Use)

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame/Ree!

Atenção: Este mod foi roubado pelo Community Map Fixes porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia.


– Proper Fixes:
Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen, StreetFonso, Aal, MJkun17, Tripaseca, KaiQ, Kaoru

– Créditos:
Outras correções: Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker
Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
PS2 files: aap
Proper Radar: Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)


  

Atualizado: Baixe aqui a correção para o lag no Glen Park

Baixar Proper Fixes PC

Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
ShareMods:
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Google Drive:
-baixar-4532137
500 MB
  

Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved

Baixe este se você usa RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.
ShareMods:
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Google Drive:
-baixar-4532137
250 MB
  

Baixar Proper Fixes para Android

Versão antiga v1.3.
Versão mobile, pra Android.
Quase totalmente completa. Vídeo. Causa crash se ficar um tempo em Jefferson.
-baixar-4532137


Recomendado:
Urbanize

Veja também:

[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)

[Fonte primária]

[SA] SilentPatch v1.1 Build 33

Atualizado 09/11/24

  • Hotfix: Foi corrigido novos pequenos problemas que a atualização causou, e novas correções foram adicionadas (change log). O .cs que eu fiz anteriormente para corrigir um problema não é mais necessário.

SilentPatch é um mod .asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.
SilentPatch é certificadamente incrível. — Thomas Williamson, CEO da War Drum Studios / Grove Street Games, desenvolvedora do GTA mobile e GTA Trilogy.
laeozh0-1012684
 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do sistema do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA e assim SilentPatch traz isso também à versão 1.0.
gta-sa-mod-silentpatch-fix-patch-8182163
Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo de maneira alguma.
Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS, e até correções que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug:
stream-memory-bug-artefacts-gta-2835304
Sabe quando você bate a traseira do carro e amassa a frente? Corrigido! E o policial de moto continuando atirando em você mesmo sem estrelas? Corrigido! Que tal mais velocidade no carregamento do mapa? Correções de sensibilidade, latência etc? Dirigir caminhão bitrem? O jogo tinha estrelas cadentes por 2 décadas e você nunca viu uma?
gta-sa-san-mod-artict3-bitrem-trailer-9347571
 
 


Lista de todas as funções
  

Correções críticas

Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.

  • O atraso de 14 ms no frame foi removido. (20% de aumento no FPS do jogo sem nenhum custo, outros mods como MixSets também fazem isso)
  • Limitador de frames mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de frames ativado.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O caminho para o diretório da “ Files” agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro antiga, garantindo mais longevidade para os jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
  • Corrigido um travamento ocasional ao minimizar o jogo enquanto estava ao lado de um espelho.
  • Corrigido um travamento nas explosões de carros – mais provável de ocorrer ao jogar com uma configuração de múltiplos monitores.
  • Corrigido um travamento ao entrar nas opções avançadas de display em uma máquina com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, iniciar novamente em resolução máxima no monitor secundário. A resolução máxima do monitor secundário tinha que ser maior que a resolução máxima do monitor principal.
  • Corrigido um travamento ocasional ao estar próximo de escadas rolantes.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao usar a máquina de vendas continuamente por um longo período.
  • Corrigido um deadlock relacionado ao streaming, que ocasionalmente resultava no jogo travado em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este é o problema que as pessoas costumavam resolver definindo a afinidade da U para 1 núcleo).
  • Um vazamento de memória significativo ao tirar fotos com a câmera do jogo foi corrigido.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao apertar repetidamente o botão de replay perto de grupos de membros de gangue segurando itens.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao iniciar uma cutscene após reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele está usando atualmente.
  • Corrigido um travamento que ocorria ao reproduzir um replay com CJ em um tipo de corpo diferente (gordo/musculoso/normal) do seu tipo atual.
  • Os contadores de tempo do jogo agora funcionam com mais precisão, evitando que eles travem se o framerate ultraar 1000 FPS; em outras palavras, isso corrige travamentos ocasionais em fadeouts se jogar com o limitador de FPS desligado.
  • Uma corrupção de heap em um local específico foi corrigida (não afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente fazer o jogo travar).
  • Viajar para longe do mapa não ativará mais o glitch de territórios de gangues extras, nem corromperá a missão de motorista de táxi.
  • Um bug específico da versão 1.0 sem DVD, onde recrutar membros de gangue parava de funcionar após ativar um replay, foi corrigido (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um pequeno vazamento de memória exclusivo da versão 1.01, que ocorria sempre que o jogador trocava de estação de rádio.
  • O glitch da academia (“Você já se exercitou o suficiente…” aparecendo infinitamente) foi corrigido.
  • Salvar na mansão do Madd Dogg não ativará mais o glitch da bola de basquete desaparecida.
  • Corrigido um travamento ocasional em “Mountain Cloud Boys” – o jogador não ficará mais travado após chegar ao encontro.
  • Corrigido possível travamento na cutscene inicial de “Sweet’s Girl”.
  • Corrigido um erro de script em como as Escolas de Direção e de Moto destruíam os cones usados nas lições, onde objetos aleatórios do mapa poderiam ser destruídos em vez disso. Este glitch era mais conhecido como o “Blackboard glitch” (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um erro de script em “Air Raid” onde a arma pesada do jogador (como uma metralhadora giratória) desaparecia após a missão.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas.

  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins da câmera.
  • Corrigido o efeito de flare de lente do sol que não aparecia com placas gráficas AMD/Intel.
  • Corrigido um problema que introduzia artefatos gráficos nas animações dos pedestres com uso alto de RAM – o chamado “streaming memory bug / RtAnim bug”. [Este problema antes deixava o jogo instável ao instalar mods pesados, como texturas HD, agora corrigido. Esta correção também foi portada oficialmente para a versão mobile do GTA SA a partir deste mod]
  • Corrigido um bug que fazia com que armas de combate corpo a corpo, geradas por trapaça, fossem substituídas por outras armas corpo a corpo ao pegar outro item.
  • Algumas partes dos carros agora balançam após a explosão (como deveria ser originalmente, mas o código as forçava a serem fixas imediatamente após o dano).
  • Num5 agora é configurável (como no patch 1.01).
  • Corrigido um glitch em que carros aleatórios acabavam sendo guinchados para a garagem, substituindo os veículos do jogador.
  • Garagens de guincho agora só guincharão carros e motos, pois outros tipos de veículos são muito grandes ou não podem sair da garagem.
  • O flash do tiro agora aparecerá ao disparar a última bala do clipe.
  • Sprites de script agora possuem filtragem bilinear aplicada.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de respawns.
  • Erro do aleatorizador que causava a ausência de pedestres em certas áreas foi corrigido.
  • Erro do aleatorizador que fazia as prostitutas ficarem em silêncio durante o programa foi corrigido.
  • Caixas de texto agora podem aparecer junto com o texto “Missão Cumprida”.
  • Reflexão no espelho não quebra mais com Anti-Aliasing ativado.
  • Com Qualidade Visual FX configurada para Muito Alta, a qualidade da reflexão no espelho foi aumentada.
  • A opção de Anti-Aliasing foi alterada – em vez de listar opções 1, 2 e 3 (que eram, na verdade, MSAA 2x/2x/4x), o jogo agora mostra valores MSAA corretos de 2x a 16x (dependendo do nível máximo de MSAA ado pela placa gráfica).
  • Colidir com outro carro agora danifica corretamente as partes de ambos os carros – anteriormente, ambos os carros eram danificados da mesma forma [isso causava o famoso bug do parachoque frontal do carro amassar ao colidir com a traseira].
  • A sobrecarga de memória de sombras stencil foi ligeiramente reduzida [assim possivelmente melhorando um pouco o mal desempenho das sombras dos gráficos médios ou superior].
  • Corrigido um problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos depois que o jogador havia estado no carro anteriormente.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Constantes de conversão métrica para imperial foram substituídas por valores mais precisos.
  • Os tempos do minijogo de dança foram melhorados, agora eles não perdem precisão ao longo do tempo dependendo do tempo de operação do PC.
  • Geradores de carros colocados em interiores agora são colocados corretamente – isso “revela” dois veículos na mansão de Madd Dogg, que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora são salvas corretamente.
  • O streaming foi muito melhorado durante a missão “Supply Lines” (ou, de forma mais geral, sempre que usar um veículo RC) – agora ele se comporta conforme o esperado, em vez de exibir LODs muito rapidamente.
  • O triângulo de saúde que aparece ao mirar em pedestres agora está corretamente orientado (agora de cabeça para baixo) para pedestres que o jogador pode recrutar.
  • Colocar fogo em uma BMX não colocará mais CJ em chamas.
  • A o delay de input do teclado foi reduzido em um frame.
  • Coronas agora giram corretamente à medida que a câmera se aproxima delas, como no PS2.
  • Sombras/luzes leves de fogo agora aparecem corretamente.
  • Animações do paraquedas foram corrigidas.
  • “Manter armas após morrer” e “manter armas após ser preso” agora são redefinidos em um Novo Jogo.
  • Corrigido um glitch que permitia que motos sem motor fossem geradas.
  • Permitido que peças extra6 sejam escolhidas ao selecionar uma peça aleatória.
  • Corrigido o comportamento da câmera dentro do carro ao olhar para a esquerda/direita/trás com o mouse.
  • As versões Steam e RGL agora têm proporções corretas.
  • As versões Steam/RGL agora desativam a opção “Steer with Mouse” por padrão, como nas versões 1.0/1.01.
  • Animações de vento agora se aplicam às roupas de CJ ao dirigir um Quadbike (contribuído por Wesser).
  • O movimento do guidão do Quadbike agora corresponde às animações de direção de CJ ao dirigir em baixa velocidade (contribuído por Wesser).
  • Corrigida a animação de troca de estação de rádio em barcos onde CJ permanece em pé (contribuído por Wesser).
  • Pickups de itens, geradores de carros e saltos únicos gerados através dos arquivos IPL de texto agora são reinicializados em um Novo Jogo. Mais notavelmente, isso corrige o desaparecimento de alguns itens (como extintores de incêndio) após iniciar um novo jogo.
  • Corrigidos problemas de mira na tela ao equipar um rifle de precisão e tirar uma foto com um membro da gangue (contribuído por Wesser).
  • Corrigido um problema em que policiais motociclistas continuavam atirando no jogador mesmo após perder o nível de procurado.
  • Corrigido um problema de interpretação de SCM onde uma solicitação para gerar um policial motociclista com tipo PEDTYPE_COP gerava um policial normal (contribuído por Wesser).
  • Pontos de controle de corrida agora têm as cores corretas, mesmo que nenhum marcador enex tenha sido exibido na tela antes.
  • Ajustada a probabilidade de veículos de trânsito ligarem as luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma pequena chance de que eles nunca as liguem.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosão.
  • Aleatoriedade de script agora é de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Estrelas cadentes pretas agora são brancas, como pretendido originalmente [sim o jogo tem estrelas cadentes e ninguém notava isso pois eram pretas no céu escuro].
  • Melhorado o comportamento de carros explodidos que perdem as rodas – agora o carro afunda do lado da roda destacada em vez de sempre afundar do lado frontal esquerdo. [Importante desativar isto no MixSets em RandWheelDettach, para não ter conflito, agora vem desativado por padrão]
  • A lógica de geração de aviões foi ligeiramente aprimorada. Embora ainda possam colidir após serem gerados, isso deve ocorrer com menos frequência agora.
  • Pairar com o jetpack agora é possível usando os controles do teclado, segurando os botões de próximo/anterior arma simultaneamente (Q + E por padrão).
  • Em missões durante o riot/rebelião, membros da gangue do jogador não serão mais alvos do helicóptero da polícia, corrigindo um problema onde eles abandonavam o jogador inesperadamente.
  • Corrigido um bug onde roubar um carro pelo lado do ageiro enquanto segurava os botões de aceleração e/ou freio matava o motorista, ou o ressuscitava brevemente caso ele já estivesse morto.
  • Os créditos agora são dimensionados corretamente de acordo com a resolução.
  • Títulos de missão e textos de “Missão Cumprida” agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • O efeito de distorção de calor agora se redimensiona corretamente ao mudar a resolução durante o jogo.
  • O efeito de ondulação subaquática agora é consistente em todas as resoluções.
  • A mira do míssil teleguiado e a mira da arma ao mirar com gamepad agora se dimensionam corretamente para a resolução.
  • As bordas do cursor na tela de Mapa, bem como o próprio cursor, agora se dimensionam corretamente para a resolução (contribuído por Wesser).
  • O preenchimento interno das caixas de texto com fundo agora se dimensiona corretamente para a resolução (contribuído por Wesser).
  • O óxido nitroso não regenerará mais rápido ao engatar marcha ré (contribuído por Wesser).
  • Peças de veículos destacadas agora mantêm a mesma cor e iluminação que o veículo de onde vieram.
  • Peças de veículos destacadas agora são renderizadas de ambos os lados.
  • Corrigido bugs de linhas de 1 pixel aparecendo na tela de Mapa quando o Anti-Aliasing está ativado.
  • Vários veículos agora têm componentes animados adicionais: scoops do capô do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vários barcos e flaps extras no Stuntplane e Beagle.
  • Componentes do motor animados no Bandito, BF Injection e Hotknife não animam mais se o motor estiver desligado.
  • O caminhão de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional – ela pode ser elevada movendo o joystick analógico direito para baixo ou pressionando Num2.
  • Reboques artict3 agora podem ser acoplados em cadeia (provavelmente uma função pretendida, pois o modelo possui um engate que antes não era funcional).
  • O Tug agora possui uma barra de reboque funcional (o modelo possui um gancho que antes não era funcional).
  • A roda do meio esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • A suspensão do Dumper agora é animada (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • Coronas da luz traseira do Uranus agora estão posicionadas corretamente, em vez de iluminarem o interior do carro (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
  • Estatísticas contadas em quilogramas agora são exibidas corretamente.
  • Resoluções 16:9 agora estão disponíveis para seleção (como no patch 1.01).
  • Reflexos de estradas molhadas agora são renderizados corretamente (como na correção Road Reflections Fix).
  • O interior do Hunter não desaparece mais ao ser visto pela porta de vidro.
  • Armas agora são visíveis ao serem vistas através da janela de um veículo.
  • Segurar uma arma não fará com que certos objetos fiquem incorretamente iluminados.
  • Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam).
  • Carros sujos agora podem ficar limpos (como no patch 1.01).
  • Cada carro agora tem uma placa de número única.
  • Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos.
  • Placas personalizadas agora também são permitidas em motos.
  • Placas agora são filtradas bilinearmente, resultando em uma aparência mais suave.
  • Luzes dos veículos não escurecem mais após serem iluminadas inicialmente (como no PS2).
  • Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente ao jogar no modo de cor de 32 bits).
  • Acender as luzes do carro não torna mais as janelas invisíveis ao serem vistas de dentro.
  • O valor de iluminação no arquivo timecyc.dat agora aceita qualquer valor em ponto flutuante entre 0.0-2.0, e não apenas 0.0, 1.0 e 2.0.
  • Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no timecycle padrão de PC), o jogo agora usará o padrão de 1.0.
  • Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres – anteriormente, desapareciam em algumas condições.
  • O flash do tiro agora tem uma aparência melhor.
  • Coronas não possuem mais um teste Z forçado o tempo todo – como resultado, o brilho do sol agora corresponde à versão original do PS2.
  • Com a varredura automática de faixas de usuário ativada, a reprodução de MP3 agora funcionará corretamente, mesmo se o QuickTime não estiver instalado.
  • O PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Stereo e até 48Khz).
  • Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionam no jogo.
  • Temple e Queens agora são chamados corretamente no scanner de polícia.
  • Garagens de guincho agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu último veículo após ele ter desaparecido após o início de uma missão.
  • Além disso, as garagens de guincho agora armazenarão o carro do jogador quando ele for preso.
  • A lista de entidades transmitidas foi expandida um pouco, então o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configurações de alta distância de visão.
  • O mouse rotaciona um carro voando apenas com a opção “Steer with Mouse” ativada.
  • O engate de reboque do Towtruck não fica mais com problemas depois de ser consertado.
  • As portas de aviões não ficam mais corrompidas após o avião ser consertado.
  • Consertar um avião agora redefine suas hélices móveis para um estado não danificado.
  • Vários componentes de veículos (mais notavelmente, o para-choque dianteiro do Rumpo e a rotor móvel do Bandito) não ficam mais com falhas após o veículo ser consertado.
  • Armas e o jetpack agora projetam sombras adequadas.
  • A mira não interfere mais no ícone da arma ao usar o jetpack.
  • Repinturas grátis não serão mais carregadas em um Novo Jogo.
  • Temporizadores de ambulância e caminhão de bombeiros agora são redefinidos em Novo Jogo.
  • Vários contadores de estatísticas agora são redefinidos em Novo Jogo – para que o jogador não suba de nível mais rapidamente após iniciar um Novo Jogo a partir de um save.
  • A mensagem “Para parar Carl…” agora é redefinida corretamente em Novo Jogo.
  • Anteriormente presente apenas no PS2, o código de trapaça “Carros andam sobre a água” agora é ativado e desativado com a palavra SEAROADER.
  • Tempos de carregamento muito longos agora fazem a tela de carregamento se repetir, em vez de esmaecer para branco.
  • O Rhino não ganha mais rodas extras após ser consertado.
  • Empurrar pedestres contra a parede com um veículo não aciona mais as falas de ageiro – agora são acionadas ao atropelar pedestres.
  • Pay ‘n Spray não limpará mais o carro ANTES de as portas da garagem se fecharem – agora limpa enquanto o carro está escondido atrás da porta.
  • Corrigido um bug onde pinturas desapareciam de carros armazenados na garagem se fossem armazenados sem estarem visíveis.
  • As hélices dos helicópteros e aviões agora funcionam corretamente. Eles agora têm um efeito de desfoque (blur) presente em Vice City e na versão PS2 de San Andreas.
  • Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.).
  • O bônus de “Quádruplo Stunt” agora funciona corretamente.

Melhorias 

Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.

  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho como padrão em vez de 800x600x32.
  • Ao jogar com a qualidade de efeitos visuais superior a Baixa, o jogo agora processará até 6 luzes em cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (em detalhes Baixos, o comportamento padrão do jogo foi mantido – permitindo até 4 luzes por modelo ao ar livre e 6 em ambientes internos).
  • As censuras das versões Steam e RGL para jogadores alemães foram removidas.
  • O diálogo de seleção de monitor foi recriado, adicionando várias melhorias de qualidade de vida – como lembrar a tela selecionada, estilo moderno e uma opção para pular a exibição do diálogo em cada inicialização do jogo.
  • A versão Steam/RGL do jogo não rejeitará mais saves da versão 1.0/1.01 (ainda assim, é necessário um SCM compatível para o save funcionar).
  • Títulos de missões deslizantes e textos de serviços secundários da versão beta do GTA III podem agora ser reativados (desativados por padrão).
  • Um recurso não utilizado de ‘HUD Minimalista’ agora pode ser reativado (desativado por padrão).
  • IMGs maiores que 4GB agora são tratados corretamente.
  • Faixas de usuário agora am o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48Khz).
  • As telas de introdução da EAX/NVIDIA foram removidas.
  • Os tamanhos dos textos de legenda e de rádio podem agora ser alternados entre o lançamento original e a versão atualizada do Steam.
  • A cor do nome da área agora corresponde à cor da gangue que possui o território (desativado por padrão).
  • A opção de “Invencibilidade Verdadeira” foi adicionada – com a opção ativada, helicópteros da polícia não machucarão o jogador quando ele tiver um código de Invencibilidade habilitado (desativado por padrão).
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema.
  • Reflexos do sol em pedestres e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrão).


Há correções que MixSets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade (e se causar, virá desativado por padrão no MixSets, com aviso).

O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.

Este mod não causa cheating no SAMP! Questione servidores que proibiram este mod!
“Ah, mas dá para ver a arma mesmo por trás do vidro do carro”, coloque o IP do servidor no SilentPatch.ini.

Lembre-se que o Maverick e Skimmer vêm desativados por padrão na correção das hélices devido aos modelos originais serem bugados. Veja mais detalhes no Leiame.txt. Revamped Vehicles Project corrige os modelos não sendo mais necessário serem desativados no .ini.
 
Já incluso no Essentials Pack.

  
Autor: Silent
Mais créditos no arquivo Leiame.txt / Ree.txt.
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[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.7

Atualizado (Extended v1.7) 25/03/24 17:05
  • Corrigido a posição dos reflexos cubemap/env (usado em carros): Agora é usada a posição da câmera em vez da posição do player, o que faz muito mais sentido e é assim que quase todos os jogos funcionam (inclusive GTA V). Possibilita um melhor uso dos reflexos, como simular poças de chuva.
  • Mais correções para texdb.txt: Adicionado stochastic em LOD de teto de prédios, removido em alguns blends que ficavam bugados.
  • Adicionado zwriteThresholdPed: Possibilita ajustar a correção de alpha para pessoas (também se aplica no para-quedas).
  • Agora pessoas/skins (inclui para-quedas) são escritas no zbuffer, o que corrige a corda do para-quedas e provavelmente uns mods de skins que usam alpha.
  • Agora o Mobile_details.txd não tem mais canal alpha, o que otimiza um pouco e possibilita ser editado no MagicTXD sem mais problemas.
Atualizado (Extended v1.6) 12/12/22 16:40
  • Mais correções para texdb.txt: Removido stochastic de um chão (usado no Tuning Mod), corrigido details da casa ao lado do Sweet, tentado corrigir as cordas do paraquedas mas por algum motivo não deu efeito.
Atualizado (Extended v1.6) 10/11/22 05:53
  • Adicionado zwriteThresholdGrass (padrão 128): Corrige a ordem de renderização da grama ao usar dual/dualGrass (corrige o bug onde a grama atrás aparecia como se estivesse na frente).
  • Mais correções para texdb.txt: Corrigido a ordem de renderização dos fios dos postes e uma planta, onde objetos atrás aparecia na frente deles. Também corrigido stochastic em cruzamentos de rua de San Fierro e removido os detail maps de grama nas folhas das árvores (pois eram horríveis).
  • Adicionado “skygfx1.ini” compatível com ENB Series (ativa somente algumas correções e funções do mod).
Atualizado (Extended v1.5) 03/10/22 16:45
  • Adicionado shader de vento: Mesma solução usada em jogos modernos, simulação de vento global realista e otimizada, integrado com o vento interno do jogo, funciona em qualquer objeto de mapa. Mods adaptados para o efeito de vento requer somente um arquivo .dff. Eu adaptei o Wind Project.
  • Algumas correções e melhorias no “texdb.txt”.
  • Algumas pequenas melhorias no mod. O arquivo .ini não foi alterado.

SkyGfx é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
gta-sa-ps2-graphics-skygfx-mod-6744816
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou para simplesmente sentir o estilo clássico (PS2), ou moderno (mobile)… Ou misturar tudo!
gta-sa-san-mod-skygfx-graficos-graphics-hd-7156402
Também é útil para corrigir bugs gráficos do GTA.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-alpha-bug-fix-3986940
Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.
 
SkyGfx inclui os reflexos para carros do “PS2”, “Xbox”, “Spec”, “Neo”, “LCS”, “VCS”, “Mobile” e “Env”:
gta-sa-mod-skygfx-env-vehicle-pipeline-vehiclepipe-reflections-1590788
Sendo que “Neo”, “Mobile” e “Env” são reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Muito melhor e mais leve que SkyGfx Extended você pode ter reflexos que capturam mais detalhes, ou menos (para melhor desempenho).
  
E que tal gotas de chuva na tela?
gta-sa-mod-graphic-rain-water-drops-screen-gotas-chuva-skygfx-7686973
 
Há inclusive os “detail maps” do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução. No final do post há opção mais HD ainda.
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-graficos-mobile-ps2-2070496
Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um dos melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
 
Abaixo, os gráficos do PS2, incluindo a família de cores YCbCr que simula o hardware dele:
gta-sa-graficos-ps2-skygfx-para-pc-5253624
  
Versão Extended: Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader “Procedural Stochastic Texturing” que corrige o padrão de repetição das texturas do GTA SA! Mais informações aqui.
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix-3
stochasticTexturing=1” no arquivo .ini da versão Extended.
  
Eu criei um shader de vento (requer modelos adaptados, Wind Project. Também funciona com ENB Series!):
  
Vídeo técnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurá-lo:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
 
Compatibilidade com ENB Series: Recomendado a ENB Series 0.075 ou outra antiga. Infelizmente as novas causam bugs.
 
LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!


Autor: aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
Versão Extended: Junior_Djjr
 

SkyGfx
Mod oficial.
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SkyGfx Extended v1.7
Alternativa minha (Junior_Djjr) que inclui correções de bugs de transparência, e outras melhorias e configurações. Código fonte.
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Veja também:
GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — outras correções e ajustes gráficos, como brilho etc.
Real Linear Graphics — cores realistas; use com a configuração “(Fixes – Real Linear Graphics)”, ou a configuração padrão da versão “Extended”.

s Bônus:

HD details (Mobile_details.txd)

Texturas dos detail maps do mobile em HD — várias são da fonte original.
Indispensável se você usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.
gta-sa-mod-skygfx-mobile-details-hd-textures-9849408
Autor: Jéssica Natália
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Veículos convertidos do PS2

Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos carros como no PS2, é necessário baixar este pack.
gta-sa-mod-skygfx-vehicles-ps2-cars-reflections-pipeline-1397336
Autor: (domínio público)
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PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed

Grama do PS2, marcadores (marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menor distancia de visão)
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Veja também:
GTA Vice City & GTA 3
[Origem]

[SA] Story Mode v2.0 (melhorias pra storyline)

Mod que corrige e melhora diversos elementos e aspectos do modo história (campanha) do GTA San Andreas, para um gameplay mais lógico e com mais detalhes que complementam a lore do jogo.

Este mod é uma alternativa ao Storyline Enhancement. Ao que parece, está bem estável para jogar. 

A lista de mudanças é gigante!


Lista de mudanças

De início

  • Também pode ser jogado na versão v1.01 do GTA San Andreas
  • As pontes estão abertas e os veículos dos pedestres am pelas pontes, você ainda pode obter as 4 estrelas se sair da cidade (para que o modo história faça mais sentido).
  • As notícias no WCTR foram modificadas, agora nunca mais falará sobre a abertura das pontes, apenas falará sobre os eventos em The Green Sabre e Yay Ka Boom-Boom.
  • Os Ballas e os Vagos não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Ballas e os Rifas não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Vagos terão o taco de basebol e 9mm no início do jogo
  • As armas da máfia russa serão uma 9mm e uma uzi.
  • Os Rifas agora usam tacos de beisebol e 9mm
  • Os aztecas não irão mais te atacar no início do jogo
  • Às vezes, os motociclistas serão vistos dirigindo em outros territórios.
  • No início do jogo, você começará vestindo um casaco do The Introduction (razão porque CJ está morando em LC antes do jogo começar)
  • Corrigido a camisa do Ryder durante o gameplay.
  • A máfia italiana terá novas armas
  • A máfia italiana odiará outras gangues como os outros
  • A precisão de tiro de seus aliados nas missões foi aumentada
  • Agora a rua é mais realista, o tráfego e o pedestre aumentaram e, à noite, o tráfego e o pedestre foram reduzidos demais (similar ao [SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population)
  • A gangue dos motoqueiros controlará muitos territórios em Countryside, San Fierro, The Desert e Las Venturas.
  • Agora as gangues têm territórios principais, nesses territórios terão mais densidade que os outros:

                  – Families (Ganton)

                  – Ballas (Jefferson and East Los Santos after the green sabre)

                  – Vagos (Los Flores and East Los Santos after the green sabre)

                  – Aztecas (El Corona)

                  – Russian (Juniper Hill)

                  – Rifas (Garcia)

                  – Da Nang Boys (Easter Basin)

                  – Bikers (Hashburry e um território em Las Venturas)

                  – Triads (Chinatown)

                  – Italian Mafia (Caligulas)

  • Você pode entrar em todas as lojas de alimentos no início
  • Agora os motoqueiros e a máfia russa terão seus nomes nas estatísticas de gangues (é claro que se eles conseguirem aparecer no top 3 das gangues mais poderosas, bem, tenho certeza de que os motociclistas conseguirão entrar nesse topo depois de Breaking the Bank at Caligula)
  • Adicionado um carro extra para a máfia italiana, eles serão vistos dirigindo um “Solair” porque esse carro é semelhante ao Sindacco Argento em LCS.

Los Santos

  • A máfia russa estará presente em Ocean Docks
  • O Northside Glen Park agora é dominado pelos Ballas
  • O Southside Ganton será levemente controlado por Ballas e Families (após a missão Drive Thru, os Ballas perderão Ganton)
  • Os Ballas terão mais influência em Idlewood (depois da missão The Green Sabre também)
  • Após a missão Gray Imports, os Ballas e os russos não serão mais hostis uns aos outros
  • Os Families terão mais influência em Playa del Sevilha
  • O Templo Northside agora é dominado pelas Temple Drive Families (depois do Green Sabre, eles vão perdê-los)
  • Os Families terão mais influência em Temple
  • O Jefferson Hospital agora é um pouco dominado pelos Families (a influência naquele território aumentará à medida que você progride nas missões de Sweet)
  • Absolutamente todos os territórios, incluindo os novos, serão perdidos após a missão The Green Sabre
  • Os Families terão o Tec-9 depois da missão Nine e Ak’s, após a missão Robbing Uncle Sam os Families terão: 9mm, Tec-9 e Uzi (se tiver todos os grafites, nenhuma arma será substituída).
  • Após a missão “High Stakes Low-Rider” os Aztecas não serão mais hostis a você (assumindo que você esteja usando roupas dos Families)
  • O bairro da Marina agora é dominado pelos Aztecas
  • Após a missão Just Business, os russos não gostarão de você (se você já ou na missão Gray Imports, eles vão te odiar)
  • Após a missão Gray Imports, os russos não gostarão de você (se você já ou na missão Just Business, eles vão te odiar).
  • East Los Santos é território de Ballas e Vagos de começo no jogo, East Lost Santos agora parece um arco-íris, em algumas partes do leste de Los Santos ele terá mais influências de Ballas, mesmo alguns lugares do leste de Los Santos não têm nenhum Vagos em tudo e os Vagos terão mais influência em algumas partes (é claro, depois de The Green Sabre, ele terá o mesmo poder que as duas gangues)
  • Os Vagos vão te odiar após a missão Wrong Side of the Tracks
  • A terceira skin de Ryder usada na missão Ryder agora se parece com a skin de Ryder da cena apenas sem o boné
  • O código de erro de cor do carro do Big Smoke foi corrigido (o carro do Big Smoke será de cor cinza, não azul por um erro nas configurações feitas pela Rockstar)
  • Na missão Drive Thru, as Ballas não atacarão mais o carro do kilo tray
  • Ryder terá mais precisão em Robbing Uncle Sam, mas ainda pode ser morto
  • Ryder não vai desaparecer depois que você completar Home Invasion e você pode matá-lo (mas você não faria isso com um mano, certo?)
  • A arma Ryder e as armas dos Families e Vagos no Catalyst foram substituídas por um Tec-9
    resgatei o diálogo perdido de Big Smoke em Just Business
  • Agora Mafboos estará em Just Business, Gray Imports e End of the Line
    sua Micro-SMG em Just Business foi substituído por um Tec-9
  • Big Smoke terá mais precisão em Wrong Side Of The Tracks e Just Business
  • Agora Kane tinha uma nova skin (a skin de introdução Ballas3) em “Los Sepulcros”
  • Você pode entrar nas lojas de roupas ZIP após Nines and AK’s, mas o ícone ainda está invisível no mapa (as outras 2 lojas serão desbloqueadas ao mesmo tempo que o jogo vanilla)
  • Adicionados novos diálogos em Missões: Big Smoke, Ryder, Drive-by e Sweet’s Girl

               – diálogos do Big Smoke e CJ no carro

               – na missão Ryder, ouvirá uma reação engraçada de Ryder se CJ tivesse um cabelo afro

               – 3 diálogos extras na missão Drive-By no início

               – em Sweet’s Girl, são adicionados diálogos mais engraçados de Sweet e sua namorada e eles substituirão os diálogos aleatórios depois de pegá-lo

  • No Drive-Thru, alterado a posição no banco do ageiro de Big Smoke e Sweet, agora eles serão colocados no mesmo local da cena
  • Após o Catalyst, aparecerá um Tec-9 no lugar de Emmet, mas desta vez, não substituirá a pistola antiga
  • Em Running Dog, o pick-up extra de pistola no lugar de Emmet é substituído por um Tec-9
  • A skin namorada do Sweet é substituída por uma beta
  • A skin de Kendl no jogo é substituída por sua skin Cutscene
  • O lado leste de Willowfield é controlado pelps Seville Boulevard Families 
  • Em Madd Dogg’s Rhymes todos os guardas terão uma pistola silenciada em vez de uma Uzi
  • Em Burning Desire, os carros vagos serão substituídos por seu carro de gangue
  • Depois de Reuniting The Families, os Families e os Aztecas não serão mais hostis uns aos outros
  • Depois de Reuniting The Families, uma pick-up AK-47 aparecerá no Emmet’s Place e não substituirá nenhuma das outras.
  • A capacidade pulmonar é aumentada no início do jogo em 5% de 100% agora você não precisa aumentar tanto a capacidade pulmonar para fazer “Assalto Anfíbio”, mas eu recomendo que você aumente ainda mais sua capacidade pulmonar
  • Em The Green Sabre, os policiais terão MP5 (isso dará sentido ao motivo da rendição de CJ)

Countryside

  • Após a missão The Green Sabre, você pode ar por San Fierro e Las Venturas sem obter 4 estrelas
  • Depois de The Green Sabre, o carro do Sweet desaparecerá (porque ele está na prisão) é claro, depois de “Home Coming” ele aparecerá novamente
  • Depois de The Green Sabre, os vagos terão um Tec-9
  • Grove Street Families não gostará de você depois de Badlands (isso porque o Big Smoke governa os Families)
  • Após a missão Badlands, os Families e Ballas irão compartilhar a Grove Street.
  • Após a primeira ligação do The Truth, os Vagos iniciarão uma guerra de gangues no território Aztecas, após a missão Body Harvest, os Aztecas perderão tudo
  • Em Against the odds, o nível de procura de estrelas foi reduzido para 3 estrelas
  • Em Small Town Bank, o nível de perseguição aumentou para 4 estrelas (agora a missão será mais difícil, porque os policiais irão reaparecer em qualquer lugar)
  • Em “Farewell, My Love”, Woozie é substituído por Claude

San Fierro

  • Os Rifas não controlam mais o King’s
  • Os Rifas terão mais influência em Doherty
  • Os Rifas terão mais influência no ponto de Bateria
  • Southside Doherty agora é dominado pelos Rifas
  • Juniper Hill agora é dominado pelos russos e é seu principal território
  • A Gangue do Vietnã terá mais influência na Easter Basin
  • Agora na missão T-Bone Mendez, a skin dos inimigos foi substituída pela skin dos motoqueiros
  • A gangue do Vietnã não gostará de você após a missão Ran Fa Li
  • A gangue do Vietnã vai te odiar após a missão Lure
  • Após a missão Da Nang Thang, a gangue vietnamita perderá seu território no Pier 69 (é melhor completar esta missão antes do Pier 69 para que você não seja atacado por essa gangue)
  • Após a missão Outrider, os Rifas vão gostar de você
  • Após a missão Ice Cold Killa, os Rifas não gostarão de você
  • Após a missão Pier 69, os Rifas vão te odiar.
  • Após a missão Pier 69, os Rifas perderão território Battery Point (em algum ponto da história, os Aztecas tomarão este território)
  • Os corpos de Jizzy, T-bone e Ryder não desaparecerão depois que você os matar
  • Mudei completamente o Pier 69, agora o Ryder vai morrer primeiro e depois o T-Bone vai escapar para o barco, também aumentei a precisão dos inimigos, o mais forte é o T-bone, estou avisando, não enfrente o T-bone enquanto ele está fora do barco, Ryder também é forte, mas não o suficiente (claro que tive que mudar algum texto nos arquivos GXT)

OBSERVAÇÃO DO AUTOR: ANTES QUE ALGUÉM PERGUNTE, NÃO, NÃO É O MESMO QUE TTDISA, EU COMPLETO FIZ SEM NENHUMA REFERÊNCIA, ENTÃO, EXISTEM ALGUMAS DIFERENÇAS, UMA DELAS É QUE T-BONE NÃO DIZEM NENHUM DIÁLOGO EXTRA NO CHASE COMO TTDISA E OUTRO É QUE O CORPO DE RYDER NÃO DUPLICARÁ SEU CORPO DEPOIS DE MORRER COMO TTDISA, NO ENTANTO, VOCÊ AINDA PODE VER O CORPO DE RYDER NA ÁGUA

  • Após o Pier 69, o picador de Ryder não irá mais aparecer, porque ele está morto

Deserto

  • Bayside e Bayside Marina são agora dominadas pelos Rifas
  • Em Interdiction, quando você tem que destruir os helicópteros, as estrelas são desativadas, mas depois de destruir os helicópteros, você pode obter estrelas novamente
  • Após a missão Learning to Fly, The four dragon casino e The Pink Swan agora são dominados pelas Tríades
  • Agora você terá menos tempo para entrar no laboratório secreto do Black Project
  • Os inimigos em algumas missões terão precisão extra como Black Project

Las Venturas

  • A Máfia Italiana agora tem muitos novos territórios, Las Venturas agora está cheia de territórios da LC Mafia, agora A Máfia Italiana é a 3ª gangue mais poderosa do jogo e se você tiver o mod Gang War Extended, ele aparecerá nas estatísticas da gangue
  • Após a missão The Meat Business, The Italian Mafia perderá Whitewood States
  • Após The Meat Business, os motociclistas assumirão os Estados de Whitewood, mas será um território fraco
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, muitos territórios da máfia desaparecerão, exceto o cassino Caligula e alguns outros ainda permanecerão, mas perderão grande influência
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, a máfia italiana vai te odiar.
  • Em Breaking The Bank at Caligula’s, a equipe swat terá uma precisão ridícula, então, eu recomendo que você tenha cuidado antes de pegar aquele helicóptero
  • A recompensa de “Breaking The Bank at Caligula’s” será de $420.000 (sim, até aparecerá no texto da missão concluída).

De volta à Los Santos

  • Após a missão Home Coming, os Families e as Triads não serão mais hostis entre si
  • Em Grove 4 Life, o lado leste e Idewood sul podem ser tomados
  • Depois de Riot e do início de Los Desperados, se você tivesse conquistado os territórios corona e Little Mexico, você os perderia (sim, porque os vagos assumirão novamente para a história)
  • Agora você só precisa de 30% dos territórios para desbloquear a missão final
  • No End of the Line (fase 1), os inimigos terão 20% mais precisão, especialmente o primeiro andar, então, eu recomendo que você tenha cuidado, muito cuidado
  • Também há mais skins russas no piso 3.
  • A AK-47 do Big Smoke é substituída pela SPAS Shotgun como na cutscene, claro, tive que diminuir a precisão dele para não dificultar muito
  • A shotgun of Tenpenny é substituída também pelos SPAS da cutscene.
  • Marina após End Of The Line será tomada pelos Aztecas, mesmo que você já tenha conquistado aquele território antes
  • Após a missão End Of The Line, Doherty será dominado pelos Families.

 

Nota: Este mod aumenta um pouco a dificuldade do jogo em algumas missões, outro mod que aumenta de forma mais completa é o Better Leftovers Fix também corrigem, mas todos são compatíveis uns com os outros.

Mesmo que tenha umas decisões questionáveis, este tipo de mod é excelente para re-jogar o jogo com uma melhor lógica de gangues e territórios, e re-adição de conteúdos removidos (como diálogos).

Totalmente instalável por Chaos Mod, use este.

Autor: ElYisusKing
Tradução: (créditos no )
ShareMods:
  -baixar-7219754
Google Drive:
  -baixar-7219754

Veja também:

[SA] Proper Fixes (pack de correções)

Big Gangster Mod (mais gangues)

[Origem]

[SA] Ladders Mod (subir escadas)

Atualizado 27/04/25

  • Corrigido morrer enquanto está na escada.

Depois de quase 2 décadas, o GTA San Andreas finalmente ganha um bom mod de subir escadas!

Eu o criei da melhor forma possível. As animações são excelentes e muito naturais!

Boa adaptação para gamepad, e eu não testei, mas teoricamente funciona para 2 jogadores.

Adiciona escadas (através de um arquivo .ini, ou script) para o aeroporto e navio de San Fierro. Até o momento eu não adicionei nas tubulações das fábricas pois são mal feitas e inúteis, mas se tiver outra escada útil, avisem. Somente escadas verticais.

Em breve atualizo o mod Tree House (casa na árvore).

Autor: Junior_Djjr
  -baixar-7219754
Código fonte

Veja também:
[SA] ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)

[Fonte primária]