LOD Vegetation v1.2 (árvores distantes)

Atualizado 11/12/21
  • Aumentado a distância de visão, assim as árvores ainda serão visíveis mesmo se você aumentar a distância padrão do Project2DFX enquanto no chão. As árvores maiores são mais distantes do que as menores (por otimização). Se a distância de visão do seu jogo é baixa, o jogo ignorará as árvores automaticamente.
  • Mod parcialmente reorganizado, agora não substitui o “vegepart.ide”, e geralmente não precisa configurar prioridade no modloader, assim não causando conflitos com outros mods. Delete a versão antiga antes de instalar esta.

Um mod que aumenta a distância de visão das árvores do GTA SA, sendo possível vê-las mais longe através de LOD (objetos de baixa definição).
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Isto não faz a mesma coisa que o Project2DFX, é muito melhor, pois devido ao uso de LOD, o impacto no desempenho é mínimo e muito mais leve!
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Isto porque as árvores distantes serão renderizadas em baixa definição — normalmente duas faces entrelaçadas com uma textura de 128px ou 64px — ou seja, o mod é muito otimizado e impacta muito pouco o FPS do seu jogo.
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Para isso, eu (Junior_Djjr) trabalhei quase 50 horas, criando ferramentas de automação e usando Simplygon, o mesmo software usado para a criação de LODs para jogos como The Witcher 3, e padrão da Unreal Engine.
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O mod faz isso com todas as árvores grandes estáticas. Não faz com árvores pequenas ou quebráveis.
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Eu amei o resultado, diminuiu muitíssimo os “pop-ups” do jogo, e as paisagens ficaram muito mais bonitas.
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Este mod substitui praticamente todos os arquivos .ipl do jogo, portanto é incompatível com mods como Z PC Map. Mas eu já adicionei algumas poucas correções importantes. Este mod será integrado com o nosso futuro projeto “Proper Fixes” que incluirá centenas de correções.
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É somente um mod de mapa, não usa scripts/plugins, mas requer aumento de limites com FLA.
Eu ainda pretendo fazer o mesmo pro GTA Vice City (edit: eu fiz mas o LOD não desaparece, não sei o que fazer).
  
Para ModLoader, mas pegue o conteúdo do arquivo “LODvegetation.ide” e coloque no “SAMP/CUSTOM.ide” ou final do “SAMP/SAMP.ide” (antes do “end”) com um editor de texto.
  
Atenção: A opção “LoadAllBinaryIPLs = 1” do Load Whole Map estranhamente causa crash 0x006FF35B no centro de LS. Portanto desative colocando “0” (na MixMods vem desativado por padrão, pois nem sequer funciona).
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Project2DFX (aumentar distância de visão) — você pode diminuir o lag dele abaixando o VegetationDrawDistance para uns 400.
[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] No Aggressive Drivers (sem motoristas agressivos)

A partir da versão PC do GTA SA, foi adicionado uma funcionalidade que todos nós odiamos: quando você bate em algum carro, as vezes ele começa a te perseguir batendo no seu carro, sem dó. Remova isto do seu jogo! gta-sa-mod-no-more-aggressive-drivers-disable-remove-2706701
Além de ser extremamente irritante, é sem sentido, pois é muito comum e até a ambulância faz isso em você.
Esta função não funciona corretamente, não é uma inteligência artificial de te matar ou quebrar o seu carro, é somente um “siga aquele carro infinitamente”, você sai do carro e ele continua tentando ir na posição do seu carro em vez de sair te bater.
O mod é o arquivo pego da versão PS2, portanto não é de autoria de nenhum modder.
É um mod multiplataforma, que funciona em qualquer versão do GTA SA, do PC, console, ao Android e The Definitive Edition! O mod só não é necessário no PS2 (e Xbox clássico?).
‎Autor: (domínio público)
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Veja também:
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

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Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-definitive-edition-remastered-photos-mod-fix-texture-2

No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population – More peds (popcycle.dat)

Atualizado 21/11/21
  • Portado para GTA SA:DE.
  • Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico, pois há isto no MixSets).

O arquivo “popcycle.dat” do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local.
Assim o jogo terá uma população mais realista — multiplataforma!
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Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva.
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Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias.
Também pode ser instalado na versão mobile e console.
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Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações “VehPopulationMult” e “PedPopulationMult” que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso.
Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial.
Autor: Junior_Djjr
GTA SA (clássico)
Multiplataforma: Você pode instalar o arquivo “popcycle.dat” na pasta “data” onde o seu jogo está instalado, assim você pode instalar este mod na versão Android, PS3 etc. Até PS2 (não recomendado).
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também: Praia Realista – ignore o popcycle.dat que vem no dele e use este.

[SA/SA:DE] Carcols Fix (corrigir cores dos carros)

Mod que corrige vários bugs das configurações de cores dos carros do GTA SA clássico, e versão The Definitive Edition.
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  • Corrigida a cor 98 (o código de cor tinha um erro de digitação que fazia ela ser carregada errada). Mais perceptível porque é usado no Glendale do Big Smoke).
  • Corrigidas as linhas de cores para “Cheetah”, “Slamvan” e “Moonbeam” (Cheetah e Slamvan tinham faltando “,” e, portanto, pulam as opções de cores, Moonbeam tinha uma cor indisponível).
  • Ajustado “Sadlshit” para ter as mesmas cores do “Sadler” normal (um valor estava errado por algum motivo).
  • Cores duplicadas removidas em “Flatbed” e “Camper”.
  • Removida a 9ª opção de cor de “Stafford” já que o jogo é programado para carregar no máximo 8.
  • Opcional: Limosine (Stretch) com opção preta.
Autor: NightHawk
Port ao SA clássico: Junior_Djjr

GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[Fonte primária]