[SA] RepairGTA (corrigir problemas automaticamente)

Atualizado 14/08/23
  • Corrigido um bug onde fazia remover os carros das namoradas (teoricamente, a versão trancada deles, antes do 50% de progresso). Caso exista esse problema no seu jogo, instale este script para corrigir.
Atualizado 22/10/22
  • Mais uma revolução: Agora você pode instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos das portas) sem que eles causem bugs de enviar pro local errado! (somente evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Eu já testei muito, mas caso problemas, avise nos comentários para que eu resolva. Tudo funciona num arquivo separado, portanto o seu jogo salvo está seguro.
Atualizado 09/07/22
  • Adicionado correção para apagar objetos presos no jogo salvo, com modelo inexistente (por exemplo, ao desinstalar um mod que salva um modelo adicionado sem substituir), assim corrigindo automaticamente o crash “0x00532B82” após desinstalar um mod.
  • A função de apagar manualmente os blips (ícones do mapa) agora somente apaga o ícone mais próximo do CJ, assim evitando que você apague o errado.
  • Provavelmente adicionarei este mod no Essentials Pack, eu só não sei se é realmente estável com mods de conversão/reforma total.

Um projeto que visa realizar uma manutenção do seu jogo.
No momento só faz manutenção de ícones do radar (blips), objetos salvos e carros estacionados no GTA SA, e evita bugs de entrar e sair de interiores de mods. Mas no futuro pretendo adicionar mais coisas neste mesmo mod.
gta repairgta repair logo

Correções atuais:
  • Corrige bugs ao instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos nas portas), que causava o CJ sendo enviado para locais incorretos (só evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Apaga automaticamente todos os ícones (blips) duplicados no radar (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os geradores de carros (veículos estacionados) duplicados (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os objetos salvos com modelos inexistentes (por exemplo, mods desinstalados, causando crash).
  • Você pode apagar os blips próximos manualmente.
  • As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).
Tais correções de ícones e carros duplicados acontecem devido à mods CLEO mal feitos que recriam a tal coisa a cada vez que o jogo é salvo. Modders corrigem isto (parcialmente) com SAVE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, ou melhor ainda, usando CLEO+. Quando não corrigem, RepairGTA resolve.
 
A correção dos “enex” bugados só corrige problemas futuros, portanto se o seu jogo salvo está com esse bug, não irá corrigir, remova os mods, salve o jogo e instale este mod, sempre tenha este mod instalado para o seu jogo funcionar melhor.
 
As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).

No futuro eu incluirei o mod de deletar objetos dentro do jogo.
 
A partir de 15/11/22, o RepairGTA vem incluso no Essentials Pack!
Certifique-se de que não tenha dois instalados ao mesmo tempo no ModLoader.
  
‎Autor: Junior_Djjr

[III|VC|SA] OLA – Open Limit Adjuster v1.5.9

Atualizado 17/10/22
  • Corrigido o limite de novos arquivos .ipl! Agora você pode instalar vários mods IPL (de mapa) sem se preocupar em atingir o limite do GTA SA!

Historinha: Durante vários anos, eu (Junior_Djjr) sofri com esse limite de .ipl, junto com todas as pessoas que também tiveram crash ao instalar muitos mods que adicionam .ipl. Hoje eu fui atrás de aumentar o limite, e notei que o LINK/2012 já havia feito isto para o OLA em 2015, mas só funcionava na versão compact do gta_sa.exe, corrompendo a versão hoodlum (que é a mais usada), então eu corrigi o problema.


Mods ajustadores de limites são importantes para instalar mods no GTA, para aumentar o limite de quantidade de pessoas, carros, objetos etc.
  
Mas este tem um diferencial: Ele aumenta os limites automaticamente conforme o necessário! Assim evitando a necessidade de configurar arquivos, sempre automaticamente otimizado.
gta-sa-san-mod-open-limit-adjuster-fix-limites-asi-9937941
— você pode ver os limites do jogo com F5, configurável no .ini —
 
No entanto nem todas as configurações são automáticas, e ele não é tão completo quanto o fastman92 limit adjuster.
 
SAMP.
 
Ou seja, simplesmente instale e esqueça.
(se você é um usuário avançado, pode querer editar o .ini)
  
Leia o leiame.txt para evitar conflitos!
  
Principais autores: LINK/2012, ThirteenAG, Blackbird88
Mais contribuições: aap, DK22Pac, fastman92, maxorator, Silent, Wesser, Junior_Djjr
  

Nova versão (v1.5.9)

Recomendado
Aviso para III e VC: Há um bug que faz o ModLoader não carregar mod para trocar o Tommy. Neste caso use a versão antiga abaixo.
-baixar-5386177
 

Versão antiga para Windows XP

Desatualizada
Aviso para III e VC: Esta versão não tem o bug de mods pro Tommy, citado acima.
-baixar-5386177
Compatível com Windows XP
  
Veja também:
Project2DFX — já vem Open Limit Adjuster incluído com limites maiores

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido carros dirigindo no meio da fazenda na saída de LS.

Mod CLEO para GTA SA que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.

gta sa mod cars on dirt roads estradas vehicles cleo

O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. Eu fiz manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para PC clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr
-baixar-4532137

Recomendado:
Real Traffic Fix
 para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra

Veja também:

[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Fonte primária]

[SA] Throw Rotate Fix v2.0 (molotov/granada rodando no ar)

Atualizado 28/08/22

  • Mod de 2017 agora recriado do zero usando CLEO+: mais otimização, e cada objeto irá girar de forma diferente, mesmo que existam ao mesmo tempo.

Com este fix, granadas e molotovs irá girar/rotacionar no ar quando arremessados.

A rotação é aleatória e bem natural, há não motivos de não ter este mod instalado no seu jogo.
gta-sa-throw-grenade-molotov-rotate-spin-air-mod-fix-6640644
  
‎Autor: Junior_Djjr
-baixar-5386177
[Fonte primária]

[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)

Depois de tantos anos, finalmente um projeto com o objetivo de corrigir e melhorar “definitivamente” os veículos originais do GTA San Andreas.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix logo

Além centenas de correções de bugs originais do jogo (mesmo os mais pequenos), inclui adaptação para ISDC.

Ou seja, todos os carros terão peças funcionais, como luzes de pisca alerta, ré, limpadores de para-brisa, volante, peças giratórias, motor tremendo etc.

gta sa mod revamped vehicles pack cars fix bug

Segue o padrão visual e atmosfera do jogo. Compatível com mods como Proper Fixes já corrige os bugs mais básicos, mas este é muito mais completo.

Eu acredito que este mod veio para substituir de uma vez por todas o ISDC, inclusive nas rodas mais highpoly.

Recomendado SkyGfx com “vehiclePipe” configurado para “Env”, “Neo” ou “Mobile”, e correções de transparência.

Necessário ImVehFt (senão usar pode causar bugs).

Autor: KiloRyu
Ajudas, testes: North_Petrol, Xamugel, (outros)
-baixar-5744501
direto do autor, pois ainda continua atualizado constantemente, basta baixar a pasta e colocar no modloader, ignorando a source.

Veja também:

[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[nosso Discord]