Mods de correções e melhorias para GTA SA, geralmente que só melhoram o jogo sem alterar a sua essência original.
Para Android/iOS: Esta categoria há muitos tipos de mods diferentes, alguns podem funcionar no mobile sem a necessidade de port, outros não, depende como foi criado (scripts, por exemplo, precisam de adaptação).
Mod que corrige a quantidade de dinheiro que prostitutas dropam após sair com elas, ou seja, o dinheiro que elas têm inclui o dinheiro que você pagou pra elas (ou cobrou, com o cheat delas pagarem).
Existia um mod desse, mas era em Lua, eu fiz em CLEO usando funcionalidades do jogo, com menos gambiarra.
Curiosidade: GTA III foi proibido na Austrália em parte porque você podia sair com elas e em seguida matá-las para pegar o dinheiro de volta. Veja mais aqui.
Afinal, era inútil, a única coisa que mostrava era a direção norte (que quase sempre não faz sentido com fora da casa), tanto que isto já foi removido no GTA SA The Definitive Edition.
Eu (Junior_Djjr) havia feito este mod, mas por ser CLEO, causou alguns problemas graves do minimapa não aparecer caso recarregar o jogo dentro de um interior, então decidi apagar e recriar ele melhor no MixSets:
Baixe o MixSets e ative com “NoMinimapOnInteriors = 1”
SA: Adicionado “Ext_TogglePlayerAutoDrive” para scripts externos poderem aplicar correção de IA inclusive para o player dirigindo. Útil para scripts de auto-drive.
RTF é um mod .asi que realmentecorrige a inteligência artificial do trânsito do GTA San Andreas e GTA Vice City.
Força o uso de físicas reais em todos os carros do jogo, assim corrigindo diversos bugs de movimentos irreais. Os carros terão movimentos naturais na suspensão e rodas.
Detecção de obstáculos inteligente que prevê a direção que o veículo está indo e compreende mudanças drásticas no caminho (como início e fim de ladeiras).
Você pode ativar um modo de teste que demonstra diversas informações em cima de cada veículo, incluindo linhas da detecção de colisão. Semelhante ao que a Rockstar North usou durante o desenvolvimento do GTA SA. Útil para configurar o mod.
Veículos aceleram quando possível, assim cada carro fica mais natural com diferentes velocidades.
Veículos diminuem a velocidade em curvas.
[SA] Evita que veículos mudem de faixa na sua frente.
[SA] Veículos grandes e lentos, como caminhões, ônibus e trator, andam somente na faixa direita.
[SA] Bicicletas usam a lógica de motos, sendo assim, elas também desviam de obstáculos (algo que devia ser padrão do jogo).
Opção para ativar lógica de motos em carros. Na maioria dos casos fica bom, mas em cruzamentos não. Desativado por padrão.
Corrige veículos enfiados no chão (bug original do jogo; não funciona sempre).
Diminuir a quantidade de buzinas e reclamações do trânsito.
[SA] Você pode desativar bicicletas buzinando no trânsito (é sem sentido).
[SA] Você pode fazer bicicletas atravessarem o sinal vermelho.
[SA] Adaptação para mods de lombadas, como Lombadas Brasileiras (ainda com limitações). Carros abaixam a velocidade ao se aproximar de uma.
Tudo configurável em um arquivo .ini.
Veja um bom vídeo de apresentação no Youtube Shorts aqui.
Mesmo que o mod faça tanta coisa, ele é leve e muito pouco intrusivo ao jogo, não substitui nada da I.A., é só um complemento. Portanto raramente causará problemas e incompatibilidades.
Mod que adiciona mais de 300 postes de luz faltando por toda San Andreas.
A Rockstar havia adicionado os postes, gerou a luz no prelight e depois os removeu (provavelmente porque eram obstáculos para o gameplay).
Portanto, diferente de outros mods do tipo, eu usei esses pontos de luz para re-adicionar os postes, posicionados evitando que eles atrapalhem o gameplay.
Eu tinha medo de serem obstáculos para dirigir, mas ficou ótimo e o cenário do jogo ficou mais “vivo”, principalmente para quem curte viajar pelo mapa.
É somente um arquivo .ipl, portanto é multiplataforma (mobile, PS2 etc).
Adicionado aviso sobre problemas com “PreLoadAnims” (desativado por padrão).
Atualizado 30/12/24
Melhorado a configuração para RoSA Evolved, para se adequar agora que o mod é muito maior.
Mod anteriormente chamado de “Load Whole Map“, faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.
Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.
O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No de PC virá várias configurações prontas.
Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.
Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar.Há mais detalhes aqui.