GTA SA curiosidade – Código Universal

Uma curiosidade interessante que talvez muitos não conheçam.
É um bug que destrava todas as lojas, cidades, etc
como se você já tivesse ado todas as missões logo no início do jogo.
O vídeo é longo mas vale à pena conferir pois é mostrado várias coisas
demonstrando o “funcionamento” do bug.

Se quiser ir logo ao que interessa, comece a assistir a partir de 9:35



‎Autor: vídeo: Megahunter53

[CURIOSIDADES] Rastros de desenvolvimento do GTA SA #2


1 – Help me, Obbe!
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“tell Obbe it happened again”
“diga ao Obbe que isso aconteceu de novo” ou “diga, Obbe, isso aconteceu de novo”

São as palavras de um programador confuso pedindo ajuda ao Obbe Vermeij, diretor da Rockstar North.

Este código acima é um pseudo-code (uma “simulação” do código real) dentro do .exe do GTA SA.
Isso está no fim de uma função que checa a distância e pega o local para criar um carro na rua. Aparentemente este programador estava com problemas no código e colocou essa mensagem, que no caso, ao dar o problema, iria aparecer na tela do jogo o aviso seguido de alguns números decimais (no lugar dos %d) com informações da situação.



2 – Just a little test…
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Só um “pequeno teste” no meio dos códigos das marcas de pneu no chão.



3 – Tuning in chassis?
Todos já devem saber que no GTA SA iria ter tuning em motos, muito possivelmente em Las Venturas, dentro do arquivo carmods.dat, no fim dele tem até as linhas de configurações das peças tuning para as motos onde inclui 3 escapamentos, 2 peças de decoração e 2 nitros.

Bem, mas teve outra coisa que encontrei que me deixou confuso…

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Na print acima, na parte debaixo pode se ver os nomes das peças tuning normais, como no caso “spl_” é o spoiler (aerofólio)(todos os arquivos .dff de spoilers começam com “spl_” etc etc. O que chama atenção é que há um “chss_” (chassi), e no jogo não há nenhuma peça de chassis tanto para carros quanto para motos, nem nos arquivos e nem no carmods.dat.
GTA SA iria ter também como trocar alguma coisa do chassi dos carros ou motos? Até chassi iria ser tunavel e foi retirado?


Atualização:
4 – zombtest1.txd
Um arquivo .txd com nome “zombtest” (que nome, estranho…) encontra-se dentro do gta3.img e aparentemente não é usado, pelo visto, foi usado só para testes.
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Diferente de todas as outras texturas do GTA SA, estas são de alta-definição, têm 1024px, e ainda por cima numa das texturas mostra uma empresa REAL de trabalhos com aço, Bo’Ness, uma empresa do Reino Unido, diferente de todas as texturas do GTA onde são empresas fictícias.


5 – Palmeira do mobile?
Quando o GTA SA pra mobile saiu, várias pessoas correram atrás de pegar as texturas dele para colocar no GTA SA pra PC, mas um fato engraçado é que a maioria das texturas do mobile, sempre esteve dentro dos arquivos do GTA SA, a War Drum Studio simplesmente remisturou as texturas.
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Dentro do gta3.img tem o arquivo fosterflowers.txd, onde tem, sim, a palmeira do mobile… (em maior definição)(aparentemente não usada pelo jogo)
A palmeira original do GTA SA tem 128px de resolução, a do mobile é 512px, mas é porque foi esticada (para diminuir o alpha serrilhado), na verdade a textura do mobile foi pega dai, do fosterflowers.txd, um arquivo que está e sempre esteve dentro do seu GTA SA.
Mas bem, não importa mais, hoje já temos ela até em 1024px


Quando eu encontrar mais coisas eu publico.

Estatísticas do blog e curiosidades

(Estatísticas de junho de 2015, as coisas mudam com o tempo)
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Atualmente, o mod mais baixado diariamente é o MDPMv4 (média de 70-80 s por dia), o segundo mais baixado é o Tuning Mod, e o terceiro é Mod Loader.

Atualmente, a postagem mais famosa e visitada é a Pasta Audio para GTA SA RIP, a segunda é o Crack 1.0 US (Hoodlum), e a terceira é Mod Loader. Em toda a história do blog, a Pasta Audio para GTA SA RIP tem, até o momento, 170 mil visualizações.

As maiores origens das visitas da MixMods, é, obviamente, Google Brasil, depois Google Portugal e Google.

Depois do Brasil, o país que mais visita a MixMods não é Portugal, e sim Índia! Portugal tem a metade das visualizações da Índia, logo em seguida vem: Estados Unidos, Indonésia, Argentina, Russia, México, Venezuela e Alemanha.

80% das pessoas usam Chrome, 13% Firefox, depois Safari, Opera e UCBrowser. Internet Explorer tem menos de 1%. Outra curiosidade é que 2011-2012 os 3 navegadores eram balanceados nas visitas, Firefox mesmo já chegou a ser o mais utilizado.

12% das pessoas visitam o blog usando celular/tablet. 1% visita usando Linux.

Até o momento, MixMods tem 1900 postagens, sendo que umas 200 ou 300 tiveram os conteúdos deletados por causa de relatos de crashes ou baixa qualidade (e continuam sendo deletados).

MixMods tem quase 400 mil visualizações por mês e atualmente está perto dos 25 mil comentários. Há dias que chega a ter 30-50 comentários para aprovar e responder (o que é difícil responder todos).


Amilton visita a MixMods desde o primeiro dia de criação (onde antigamente era “MPGS”), se tornou da MixMods depois de eu (Junior_Djjr) desconfigurar o blog assim desativando os título das postagens e não sabendo mais arrumar.

Amilton e eu já tentamos criar um blog chamado “Gta Sa Brazuca”, além de um lixo e fracasso, ainda por cima foi hackeado.

A equipe BMS (Brazilian Modding Studio) na verdade iria se chamar RM (Random Modders), mas mudou, pois “random” é “aleatório” que é “qualquer”, então seria “quaisquer modders”, meio ofensa né?

Tuning Mod tem mais de 45 mil linhas de script cleo, sendo “somente” 13 mil são do mod e o resto é da interface de salvamento/carregamento criada por Thay (sem contar .asi), por isso o lag ao abrir a janela. Para comparação: 307cc e MDPMv4 têm só 1500 linhas

LINK/2012 criou o Mod Loader com somente 15 anos de idade, portanto lembrem-se: Idade não é documento, qualquer um que estuda consegue qualquer coisa.

E por último, uma coisa que me emocionei mas nunca falei em público:
MixMods já tirou uma pessoa das drogas, como pode se ver clicando aqui. (2012)
O cara da print (na qual não vou falar o nome) possivelmente visita a MixMods até hoje, vi ele nos comentários há não muito tempo. Atualização: Deem uma lida nesta postagem!


[Curiosidades] Como foi o início de alguns mods nossos



Uma ideia que eu (Junior_Djjr) tive em média 10 anos de idade, mas em forma de jogo e não mod.
Eu gostava muito de NFS Underground 2 e Midnight Club 3 DUB Edition Remix, e eu sempre pensava “por que estes jogos não têm uma possibilidade de tuning livre onde você pega monte de peças e coloca em qualquer lugar do carro manualmente?” (possivelmente algumas pessoas acharam que eu tirei a ideia do Tuning Mod por base do SLRR, né?)
Mas em minha cabeça, seria um jogo com uma cidade brasileira onde você ia pra uma loja, montava seu carro manualmente, colocando som, adesivos etc e saia por ai e encontrava outros carros de outras pessoas etc, no caso, um multiplayer, o que não seria impossível hoje, no MTA isso é possível, basta algum bom programador de MTA querer.
O Tuning Mod começou super pequeno, eu mesmo prometi que seria um mod pequeno e rápido, mas muita gente me jogou pra frente apoiando e dando e, Wesser por exemplo deu um pontapé me mostrando um sistema de converter modelos e adicioná-los dentro do modelo do veículo, o que fez o mod dar um grande o pra frente.


Depois do Xenon em CLEO (na qual era uma luz que era adicionada (teletransportada) no local em que o carro está), em fevereiro de 2012, pensei em colocar então um objeto do mesmo modo, e este seria teletransportado pra frente e pra trás, ao mesmo tempo que ele seja teletransportado pro local onde o carro está.
Um fato engraçado é que no início usei um objeto de lixeira pra testar, foi como um “vibrar lixeiras”, também usava um som original do jogo de graves batendo.
O problema é que a lixeira se atrasava quando o carro andava, assim como a luz do Xenon em CLEO.
Com uma conversa rápida entre eu e Fabio, encontramos a possibilidade, juntos, de attachar (grudar) o objeto no carro, assim não teria o atraso, super simples, não sei como não pensamos antes.
E foi evoluindo, chegou até a usar os graves reais da música para vibrarem mas com as atualizações da cleo foi deixado pra trás além do resultado não ter sido tão bom… Atualmente tudo mudou e agora são peças verdadeiras do carro (não objetos grudados) e ao invés de se moverem, eles mudam de tamanho a partir da traseira, exatamente (quase) como um alto-falante real faz.


Na época isso era uma revolução, pois não existia ImVehFt ainda.
Juntamente com a ideia do vibrar-alto falantes, Tasso3D estava modelando um carro, e eis que surge a ideia de adicionar peças com funções neste carro, assim o vibrar alto-falantes foi deixado pra trás pra criar o 307cc, com aquele teto que demorou meses para configurar, usando cálculos milimétricos.


Um dos melhores mods já criados na história, que ironicamente também começou lá em 2012, mas LINK/2012 foi mais inteligente e não divulgou muito o desenvolvimento e assim, diferente dos alto-falantes vibrando, não teve pessoas enchendo o saco dele enquanto estava criando 😀 Ele antes quis ter certeza de que ele conseguiria tudo isso e foi coletando informações para só assim ter certeza de que tudo iria dar certo, e deu.
Ele começou a ser criado enquanto estava sendo criado o The Birds Update.
A primeira publicação apareceu em novembro de 2013 no fórum da BMS (na época, só para beta testers)


Começou quando fui relatado (por não lembro quem) de que quando muda as nuvens do jogo os pássaros também mudam. Eu fiquei super “wtf” com aquilo e duvidei, até que testei e vi que realmente é isso… os pássaros do jogo usam a textura cloudmasked do Particle.txd, que é a nuvem do jogo.
Descobrindo o fato, tentei identificar o que cada parte dessa textura faz no pássaro (onde é o corpo e asa etc), mostrei ao LINK/2012, ele criou um .asi que faz os pássaros usarem um .txd separado e você poderia configurar ele separadamente da nuvem… e assim ele foi descobrindo novas coisas, descobriu novos opcodes, fez uma documentação sobre os pássaros do jogo e tudo mais até que resultou num mod grande e super legal.


Estava eu e meu primo, eu jogando GTA… até que de um segundo pra outro a em minha cabeça: nacleotemcomotocarmp3numlocaldeterminadocomsomdirecionalàele taram, foi só botar pra tocar lá no carro e saiu o mod…. uma coisa que qualquer amador consegue.