Depois desse post, você verá a Rockstar Games com outros olhos

Muita gente já chegou a pensar “deve ser um previlégio trabalhar na Rockstar Games/North” ou “Por que tanta enrolação pra lançar o GTA V etc?”
 
Bem, LINK/2012 me mandou ontem um site onde funcionários de empresas podem dar opiniões anônimas sobre o seu ambiente de trabalho, assim vimos como realmente é a R*
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E então, como você acha que as pessoas trabalham na Rockstar Games (principalmente Rockstar North, criadora do GTA) se sentem por trabalharem lá? epicamente felizes por tanto sucesso e jogos tão incríveis?


Clique abaixo para abrir a postagem e ver o que os funcionários da Rockstar Games têm a dizer sobre como é trabalhar lá:



  Os textos foram traduzidos pelo Google Tradutor e corrigidos por mim (Junior_Djjr)
  São textos atuais, todos desse ano (2014), sendo assim, muito a ver com a produção GTA V, mesmo que temos que lembrar que Rockstar não é só GTA né
  Em pequeno e itálico são descrições que resolvi adicionar no meio para explicar melhor
  Em negrito são partes na qual eu achei mais importantes e de maior interesse
  SOMENTE POSTAR ISSO EM SEU SITE/BLOG/PAGE TENDO O LINK DA FONTE ORIGINAL (no fim do post tem os créditos organizados, use os!)




Palavras de uma pessoa que não quer se identificar e trabalhou por mais de 1 ano:
  • Os rumores são verdadeiros. Você será tratado como um escravo.
  • Projeto é em primeiro lugar, a sua vida é o segundo ou terceiro ou décimo primeiro. (esse cara falou tudo)
  • Uma trituração para se mostrar é a norma. Você é forçado a estar lá longas horas, mesmo quando não há nada a fazer. Todo mundo, em seguida, entra em pânico e as coisas têm que ser feitas para ontem.
  • Ambiente terrível, todo mundo é frustrado. Fizemos o jogo de maior sucesso no mundo e todo mundo era miserável!
  • Prepare-se para trabalhar longas horas/fins de semana por meses ou anos. Você receberá e-mails agressivos exigindo-lhe trabalhar 6 dias por semana, no mínimo. Você vai ser ameaçado de ser demitido, se você não trabalhar todos os finais de semana e 12 horas por dia. Tudo é mantido em segredo para que você não sabe quando o jogo é suposto ser feito e ficar até mais tarde. Em seguida, os prazos são empurrados ea crise é prorrogado por mais 6 meses. Isso pode durar anos.
  • Gerentes extremamente agressivos ivos que te trata como um cara novo trabalhando no McDonalds mesmo se você é muito hábil ou sênior. Todos os gerentes têm uma atitude você deve se sentir grato por trabalhar aqui“. As pessoas odeiam-los com paixão.
  • Todo mundo tem medo do Sam.(Sam Ho, produtor, como vocês já sabem) Todo mundo está pisando em cascas de ovos esperando por ele para explodir. Gerentes escondem dele o que realmente está acontecendo no projeto para que ele não explodir novamente.
  • HR(Recursos Humanos) está do lado da Rockstar. Você se sente preso. Você ouve histórias horríveis que acontecem em outros estúdios da Rockstar o tempo todo, mas nada muda.(mais detalhes no fim do post)
  • Realmente mau tecnologia. RAGE Engine é terrível. Ferramentas de baixa qualidade que são muito limitantes. Sensação de ter que trabalhar algemado. As coisas não são automatizadas o suficiente e são feitas à mão por pessoas que têm de ficar até mais tarde. A força bruta é a norma.
  • Não trabalharia aqui novamente e eu não recomendo a ninguém. Esqueça o prestígio. Não vale a pena.


Palavras de um programador que trabalha há menos de 1 ano (empreiteiro):
  • O salário é bom, mas não que satisfatório para todo o trabalho aqui Você vai trabalhar seis dias por semana e mais de 10 horas (Y) 
  • Você não terá muito para a vida fora da empresa..   
  • É o projeto em primeiro lugar, e depois você 
  • Os gerentes são simplesmente estúpidos


Palavras de um QA Tester que trabalhou por menos de 1 ano (empreiteiro):
  • Prazos ridiculous que se sobrepõem. É raro ar uma semana em que não são obrigados a trabalhar até tarde ou entrar no fim de semana com pouco trabalho
  • Uma atitude insidiosa para a horas extras onde você está dito que é opcional, mas funcionários dizem que as pessoas que não fazem horas extras sem uma boa razão (alguém morrer) não terá seu contrato renovado
  • Treinamento consiste em um outro membro da equipe estando sentado com você por um dia ou dois
  • Muito repetitivo e vai mudar a sua opinião sobre jogos para pior (entre na Rockstar gostando de games, saia sem gostar mais deles)
  • QA Testers (testadores de garantia de qualidade) acreditam que estão realmente ajudando a tornar o jogo e tem uma rivalidade estranha com os desenvolvedores reais causando atrito e tensão dentro da empresa
  • Você não pode se candidatar a outros cargos dentro da empresa antes de ter sido seis meses, mesmo se você está qualificado para a posição e extremamente qualificadas para a sua posição atual
  • Pagamento é ruim para o tempo de trabalho há cada dia
  • A maioria dos membros da equipe são fanboys da Sony, Microsoft ou consoles e substituem o conhecimento técnico com devoção cega a um console. Isso faz com que tenha mais atrito dentro da empresa e é assustador o quão pouco os funcionários sabem tecnicamente
  • Promoções ocorrem, mas são geralmente limitados aos amigos dos funcionários atualmente à procura de um membro da equipe. Em mais de uma ocasião, as pessoas sem qualificações técnicas foram dadas posições que exigem cursos técnicos, simplesmente porque eles tinham estado lá por alguns anos. Sendo um Tester QA por 2 anos em qualquer forma ou meio, dá-lhe o direito de se chamar de algum tipo de engenheiro
  • Muitos desenvolvedores parecem verdadeiramente preguiçosos e fora de sua profundidade e não é nenhuma surpresa que a Rockstar acabe atrasando jogos constantemente. Isso é mostrado através dos desenvolvedores a falta de interesse em mudar algo que está fundamentalmente errado que por sua vez, melhore o jogo para milhões de fãs ao redor do mundo. Eles simplesmente “sabem melhor” e se recusam a mudar
  •  É o exemplo perfeito de um ambiente de escritório, onde é venenoso em sua cultura idiota. Os funcionários terão prazer em oferecer-se para 12 horas de trabalho por dia, durante 7 dias por semana para simplesmente agradar seus superiores e ridicularizar aqueles que trabalham para viver em vez de viver para trabalhar
  • Comer delivery 5 noites por semana faz você letárgico, insalubre e gordo. Não é justo que os funcionários são pressionados para hora extra quando se tem um efeito tão prejudicial nas pessoas em seu bem-estar e saúde.
  • Você é dispensável e a empresa sabe disso. Você não é valorizado e há centenas de pessoas que poderiam substituí-lo em um dia de antecedência, e a empresa sabe disso
  • Os membros da equipe têm uma atitudevocê deve ser grato para trabalhar aqui o que significa que submeter-se a qualquer coisa que os gerentes exigem. É um limite obsceno a forma como certos membros da equipe se oferecem para a empresa e colocar suas vidas em espera por meses em um momento
  • Tecnologia muito pobre que está simplesmente desatualizada
  • Está dito a sua opinião importa e que você vai ter uma palavra a dizer criativo. Isso é uma falácia e nunca acontece. Mesmo com um grau técnico e experiência técnica você ainda olhou para baixo e de pessoas que abandonaram a escola aos 16 anos ou conseguiu entrar na empresa com um diploma em jornalismo 
  • Você é dito que sua opinião terá importância e que você vai ter uma palavra criativa a dizer. Isso é uma falácia e nunca acontece. Mesmo com um grau técnico e experiência técnica você ainda olha para baixo, pessoas que abandonaram a escola aos 16 anos ou conseguiu entrar na empresa com um diploma em jornalismo


Palavras de uma pessoa que não quer se identificar e trabalhou por mais de 10 anos:
  • Para avançar é difícil, especialmente se você não estiver favorito pela istração. As longas flexões significam que as pessoas ficam deprimidas, doentes, privação de sono, irritado e ressentido. Isto gera uma cultura de culpar uns aos outros e reclamando sobre todos. Sobre os projetos de maior dimensão, não terá vida qualquer fora do trabalho. Para avançar na empresa você precisa ser capaz de lidar com isso e aceitá-lo. Se você valoriza o seu próprio tempo, então isso provavelmente não é o trabalho para você. O trabalho fica muito chato muito rapidamente.


Palavras de um programador que trabalha há mais de 5 anos:
  • Pressão implacável constante e exigências excessivas horas extras tudo realmente toma seu pedágio em cada parte de sua vida, especialmente a saúde mental. A empresa destrói a sua saúde, a sua auto-estima, seus relacionamentos, e, em seguida, pede mais.
  • Salários raramente aumentam, mais para a classificação e arquivo pessoal que realmente fazer os jogos o que você negociou quando você começou é aproximadamente o que você vai ser preso para sempre, não importa o quão duro você trabalha ou o quanto você contribui. Não existem oportunidades de desenvolvimento de carreira, sem investimento em pessoal.
  • Além disso, a empresa é vergonhosamente ruim em planejamento.
  • A maioria dos problemas culturais e organizacionais da empresa decorrem de fraca média gerência não importa o quão decente os caras mais acima são, se você está preso com um chefe psicopata falastrão valentão de meia-gerente, você vai ter um tempo ruim. A empresa coloca demais fé em fracos yes-men, e permitiu que alguns indivíduos, ineficazes verdadeiramente horríveis a subir a posições de autoridade.

(há muitos outros, mas resolvi pegar os principais e mais recentes)





Surpresos?
Realmente eu não imaginava que fosse assim…
Por outro lado, vamos levar em consideração também os ELOGIOS, que são coisas como horas flexíveis de trabalho, ambiente legal onde funcionários conversam, riem etc um com os outros e principalmente o grande aprendizado que se tem criando jogos de grande sucesso

A avaliação média da Rockstar Games no site é de 3/5 estrelas, é a média, mas levando em consideração avaliações mais antigas onde são pouco melhores (acho que tinha menos trabalho do que agora com o GTA V) e as avaliações de pessoas como um criador de vídeos que trabalhou como empreiteiro



Como um dos funcionários disse ali em cima, ele ouviu histórias ruins de outros estúdios da Rockstar… realmente ele estava certo!
Aqui a Rockstar San Diego:


Palavras de um artista sênior que trabalhou por mais de 3 anos: 
  • “Welcome to Hell!!” (acho que não precisa de mais nada né?)


Se a Rockstar Games é ruim, a Rockstar San Diego (criadora de por exemplo Midnight Club) é muitíssimo pior, as avaliações no site são mínimas, média de 1,4/5 estrela, muita reclamação sobre o estúdio etc
Atualização: Segundo LINK/2012, San Diego é responsável pela RAGE, e como vimos acima, funcionários da Rockstar reclamam MUITO da RAGE ser tão ruim, deve ser por isso que funcionários da Rockstar San Diego reclamam tanto assim de trabalhar lá

E uma empresa de games onde funcionários adoram trabalhar?
Valve! 4,5/5 estrelas
Junto com algumas outras bem aprovadas como Ubisoft, EA Games etc
Atualização: Eu estive lendo este manual de funcionários da Valve e me senti um sonho poder trabalhar lá. Parece ser a melhor empresa de jogos para se trabalhar! Assim como os jogos da Valve são incríveis.

Você pode ver outras também no Glassdoor
Bora espiar?




Agora peço para que vocês comentem muito sobre o que acha disso, por que não é uma coisa de uma só opinião, podemos notar que o trabalho é gigantesco e acabam com a vida dos desenvolvedores, e também que desenvolvedores são preguiçosos, e também que Sam Ho é muito agressivo, e também a pouca tecnologia e planejamento, e tudo…

Devemos ficar calados quando reclamamos da demora do GTA V pois os desenvolvedores estão acabando com as vidas deles para isso? ou devemos reclamar da má empresa que é a Rockstar Games assim deixando maltratar os desenvolvedores?

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Escrito por Junior_Djjr | Agradecimentos à LINK/2012

[CURIOSIDADES] Timecy.dat, Water1.dat, Furnitur.dat, Numplate.dat

Atualização:
Veja uma lista de arquivos inúteis do seu GTA SA


Timecy.dat
Presente na pasta “data” do GTA SA, é um arquivo de timecycle (clima) beta do GTA SA
Se você renomear este arquivo substituindo o “Timecyc.dat” você terá uma pequena melhora na iluminação dos peds/cj, o resto do jogo (iluminação de ambiente, cor do céu etc) continuarão o mesmo. Note que isto não é necessário caso você tenha SilentPatch instalado.
Por outro lado, você pode deletar sem problemas o arquivo Timecy.dat do seu GTA, ele não é utilizado no jogo, assim como muitas pessoas fazem o erro de coloca-lo no quando publicam algum mod de Timecycs


Water1.dat
Presente também na pasta “data” do GTA SA, é um arquivo de blocos de água beta do GTA SA
Ele não é utilizado no jogo, é a versão “não terminada” do arquivo final, em outras palavras, o arquivo de quando ainda o jogo estava em desenvolvimento… possivelmente um backup para assim criar a próxima e ultima versão, por que vai que… né

Para comparar, na imagem abaixo, na esquerda o Water.dat (terminado) e na direita o Water1.dat (não terminado, beta do jogo)
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Renomeando o arquivo Water1.dat de modo para usá-lo no jogo, você dará de cara com San Andreas em situações precárias com falta de água em algumas partes como nesta imagem:
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Furnitur.dat
(deletado – as informações estavam erradas)


Numplate.dat
(deletado – as informações provavelmente estavam erradas)


Além de outros…
Por que a Rockstar deixa todos esses arquivos? só pra matar a gente de dúvida e curiosidade?

Mini História em Quadrinhos – Las Brujas, a cidade fantasma

Las Brujas é a cidade fantasma onde o oficial Jimmy Hernandez foi atingido por Frank Tenpenny com uma pá na cabeça e morto por Eddie Pulaski em Las Brujas
na missão “Hight Noon” (meio-dia). Carl Johnson foi obrigado a cavar a
cova ali mesmo sob a mira de uma arma…

só pra relembrar…



História em quadrinhos – Anos depois dos acontecimentos,
 um turista a pela cidade abandonada e resolve tirar fotos do local…

(clique na imagem para aumentar)
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  Autor: Hue

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 Saiba mais sobre a história dos personagens envolvidos :

C.R.A.S.H. abreviação de Community Resources Against Street Hoodlums (pt:Recursos da Comunidade Contra Gangues de Rua). De forma interessante, não só existiu como uma unidade anti-gangue na fictícia Los Santos como também existiu em Los Angeles da vida real. O C.R.A.S.H. real foi abalada por escândalos que conduziram à suspensões de dúzias de oficiais da LAPD envolvidos. Fonte: aqui e aqui
Jimmy Hernandez (Los Santos, 1957 – Las Brujas, 30 de Agosto de 1992) é um policial corrupto, que vende sua lealdade quando começa a trabalhar com Tenpenny e Pulaski. Membro do Departamento de Polícia de Los Santos e da C.R.A.S.H, Hernandez tinha vindo trabalhar no Serviço Reservado desde a adesão à força, mas acaba se juntando a Tenpenny (o que pensava que seria um trabalho simples e honesto). No entanto, Hernandez, apesar de ter de vender sua lealdade, é um bom policial que perto do final do jogo entrega Tenpenny e Pulaski às autoridades. Hernandez é descoberto, e morto no deserto por Pulaski, que é morto pouco depois por Carl. Ao contrário do que as autoridades e até mesmo Mike Toreno pensam, não foram Tenpenny e Pulaski que mataram o Oficial Ralph Pendelbury, e sim Hernandez, que só o fez porque teve sua vida ameaçada por Tenpenny

Frank Tenpenny (1950 – 1992) foi um policial corrupto do Departamento de Polícia de Los Santos (LSPD) e chefe da C.R.A.S.H, servindo como o principal antagonista do jogo. Tenpenny tinha sua própria filosofia: “domine alguns crimes para alcançar um bem maior”. Aparentemente fez sentido o que ele disse, mas, na realidade Tenpenny e sua unidade eram corruptos pois recebiam propina para tirar queixas e tem negócios com líderes de gangues. Com o poder da lei nas mãos dele, as provas sempre somem. Eles podiam matar indiscriminadamente e parte dos lucros das gangues iam para a C.R.A.S.H. Ajudando Tenpenny estão Eddie Pulaski e Jimmy Hernandez. No vídeo inicial do jogo, um quarto membro chamado Ralph Pendelbury aparece, porém Tenpenny o matou para incriminar CJ e obrigá-lo a fazer “favores” em nome da C.R.A.S.H. Provavelmente era casado, já que na intro da missão “Catalyst”,ao pegar um pouco de droga com Ryder,ele diz que sua esposa “ama essa coisa” na última missão do jogo End of the Line (fim da linha em português) Tenpenny morre em um acidente, enquanto era perseguido por Sweet e Carl e a polícia.

Eddie Pulaski (13 de maio de 1953-10 de setembro de 1992) é um dos parceiros de Frank Tenpenny. Pouco a pouco, Tenpenny lhe mostrou a “verdade” da forma como a lei deve ser tratada na C.R.A.S.H quando se lida com gangues. Ao longo dos anos ele desenvolveu um elevado nível de confiança com Tenpenny e uma irreverente perspectiva sobre como seguir a lei. Ele atuou com Tenpenny sendo um fiel escudeiro a maior parte do tempo, fazendo numerosas atividades ilegais e encobrindo a verdade. No deserto de Bone County, eles matam Jimmy Hernandez por este revelar informações às autoridades. Pulaski é morto por CJ durante uma perseguição depois de irritá-lo com numerosos comentários sobre sua irmã. Nesta missão, Pulaski diz que queria matar CJ, e que Tenpenny o convencia a mantê-lo vivo. Antes de matá-lo, CJ tenta ainda, em vão, fazer Pulaski perceber que era apenas usado por Tenpenny. Seu último pedido foi o de fazer sexo com Kendl, porém Carl lhe diz “não” e dá um chute fatal em sua cabeça, matando-o. Tempos depois, quando Tenpenny está sendo julgado num tribunal, as autoridades acreditam que Pulaski está escondido, o que prova que seu corpo não foi encontrado no deserto.
fonte: aqui

[MUSICA] Young Maylay – Grove St. 2014

Vou deixando aqui rapidinho uma música nova do Young Maylay (CJ) em homenagem ao clássico GTA SA
Vocês já devem conhecer uma outra antiga e super rodada, mas essa não

Nada melhor que jogar um GTA SA sem mods (ou com mods que não tira a originalidade) e ouvindo essa música não?

Clique para ver a letra da música:
LYRICS: 
Turn it up bump the beat
G. R. O. V. E. St 2X’s

Im from grove st keep a green rag on me Los Santos OG

Homie im from grove st everybody know the name and G.R.O.V.E is the gang

The G The R The O The V The E The S The T Grove St

18.5 m 61ft fucc a punk mickey mouse Mayne its GROVE St

So They got the OG CJ from San Andreas yep GTA

You are now rolling on the best party bus in Norway, from the top to the bottom of the floor mayne

Interior decked out big motor and sound system, tell’em turn it up loud listen

The G The R The O The V The E The S
The T Grove st 2x’s

Im a OG from Grove St green rag on me, jeans sags clean tats both sleeves

GSF Grove St Family’s Balla’s is the enemies, and naw they can’t stand me

Big Smoke Ryder or my older brother Sweet, had guns we was shooting off our shoulders in the street

The police was Ten Penny and Pulaski harass me, you really wanna get me have to catch me

high speed chases loseing the cops, they shootin at me from a barricade refusing to stop

3 or 4 stars nothing for a nigga mayne, out a stolen car into another one and get away

Where im from its drug dealing and prostitution, everyday im on a mission with lots of shooting

Im good guy but come from a bad place, its all about the green like the rag on my face

The G The R The O The V The E The S The T 2x’s

Im from Grove St everybody know the name and G.R.O.V.E is the gang

Im from the grove where the police ul come, and try to plant dope on the homies we run

Know all the hiding spots but number one rule, dont run to the safe house until it get cool

dude’s cooking rocks had yay on the stove, but CJ made em run away from the grove

I had helicopters hovering its nothing when you working with the government” and all the bitches in the hood loving it

Started on a bicycle rose in the ranks, got a fresh hair cut bought some clothes and im straight

Hit set banging hard, first enemy CJ see pull the piece then he spray the car

Balla’s, police and vagos’s shootin at me, bullet holes is in my clothes through the khakis

Another High speed right in ya face, crash survive the chase but get life on the case

The G The R The O The V The E The The S The T Grove St 2x’s

[CURIOSIDADES] Lojas se fecham a noite

Na hora eu nem acreditei, como diabos em todos estes 10 anos eu nunca percebi isso no GTA SA?
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(Prints da Meg, ela que viu e me disse sobre isso)
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Elas abrem as 8 da manha e fecham as 10 da noite, ficam no noroeste de LS perto de Vinewood, mas deve ter em mais locais e cidades também

Explicação técnica: São objetos chamados de “TOBJ”, controlados por tempo, indicados na seção “TOBJ” dentro de um arquivo .IPL, quando chega uma tal hora do jogo, o objeto de porta rolante de loja fechada automaticamente aparece, uma função simples do jogo, há muitos objetos desse tipo mas poucos são perceptíveis, geralmente só conseguimos ver objetos do tipo nas janelas das casas/prédios, no caso, o jogo faz aparecer um objeto de janela acesa por cima da janela com luz apagada quando chega a noite, é exatamente o mesmo funcionamento destas lojas acima