[CURIOSIDADES] Rastros de desenvolvimento do GTA SA #1

Rockstar Games é muito pouco cuidadosa? ou não imagina que um dia centenas de pessoas se intrometeria em seu GTA SA para ver os lados ocultos dele? ou possivelmente, deixaram tudo para nós olharmos…? não sabemos, mas os rastros de desenvolvimento do GTA SA está em toda a parte dentro do jogo

  • main.sc
  (Atualização: Este script é do GTA 3, por algum motivo está nos arquivos do GTA SA, mas mesmo assim, ele demonstra para nós o metodo de criação dos scripts do GTA III, VC, SA e LCS)
Um arquivo que você pode olhar com seus próprios olhos, ele fica na pasta DATA, e você pode abrir com o bloco de notas, você muito possivelmente não entenderá o conteúdo, mas olhando bem você perceberá que se trata de um script de teste escrito em “gta3script” (linguagem da Rockstar Games usada na criação da Era III do GTA) 
  Este script basicamente cria um player no local 1498.8 -1661.3 12.5 , carrega o local 137.0 -1574.0 11.0, e logo em seguida há uma parte retirada onde demonstra a criação de um carro, carregando o modelo e criando um Cheetah no local -1138.406 -661.471 -100.0, mas na atual versão do arquivo esta parte está ignorada, e o que tem em seguida é a criação de um pedestre de modelo com nome “male01” veja que o nome dele é um nome de testes (homem01), e mesmo assim ele ainda está no jogo com este mesmo nome! ainda no GTA SA, o male01.dff/.txd, aparece dirigindo trem (possivelmente deixaram ele beta pra dirigir trem pra depois criarem um modelo de maquinista e trocarem, mas esqueceram e por fim o modelo beta de testes foi deixado até hoje dentro do jogo lá no trem kkk) ….continuando, o script checa e debuga o angulo do player (pra onde ele está olhando), e é criado um carro que deram o nome de “magic_car”, possivelmente pelo o que vem depois… pois o script fica rodando  trocando as cores do carro kkk 88 cores, logo em seguida com mais um comando do joystick, o carro é apagado
  Aqui vemos como foi o inicio de criação do jogo, também uma lista de vários veículos de diferentes funcionamentos para serem criados e testados, os primeiros veículos do inicio de criação do GTA III
  Este é um arquivo super interessante pra nós modders cleo, pois com ele nós sabemos como foi a escrita dos scripts de missões etc do GTA III, VC, SA e LCS, o que hoje a gente faz coisas parecidas

  • playercoords.txt
Uma função interessante que demonstra um pouco da Rockstar Games fazendo testes no GTA SA em sua fase de desenvolvimento (função encontrada por fastman92)
0x005BD7B0 – layer::SetPlayerCoordsFromFile
void __cdecl layer__SetPlayerCoordsFromFile()
Basta você criar um arquivo com nome “playercoords.txt” no diretório do GTA SA contendo alguma coordenada, chamar essa função e o player aparecerá naquele local
Esta função provavelmente (ou obviamente) foi usada nos testes de criação do mapa do jogo, possivelmente bem no inicio da criação

  • handling debug?
6A2F80     ; CAutomobile::DebugCode(void)
Muito possivelmente Rockstar usou isso para editar e testar os handlings dos carros dentro do jogo

  • multiplayer
É Rockstar, vocês nos não engana não, sabemos que GTA SA iria ter multiplayer, e podemos ver isso em CBugstarInterface::ParseParameterLine, aqui uma parte do código:
02b-2bcopia-5468426
Nas palavras de fastman92 (que encontrou isso a anos atrás), ele diz que acredita que o multiplayer existiu no GTA SA, mas aparentemente os desenvolvedores ficaram entediados com a má qualidade e não acharam bom para liberar isso para o publico, aparentemente o multiplayer foi usado rede LAN

ATUALIZADO:
img0289a-9787606
No seu próprio GTA SA, abrindo o arquivo “modelstxdld_chat.txd” você irá dar de cara com os botões do que poderia ser o Multiplayer do GTA SA


Gostou? mais em breve…

[Curiosidade] Nome dos desenvolvedores do mapa (Gridref.dat)

Este não é um mod útil, é somente uma curiosidade interessante!

Instalando este mod no seu GTA irá aparecer na tela o código de área do mapa e o nome do do membro da Rockstar Games na qual criou aquela parte
gta_sa2014-07-0608-40-05-06-3585443
Os nomes e códigos são oficiais e encontrados no arquivo Gridref.dat, por exemplo o “Andrewso” (nome real: Andrew Soosay) criou o lado leste de LS, “Gary” (Gary McAdam) criou o Mount Chiliad etc

Possivelmente, a Rockstar, usou isso para alguém responsável identificar quem foi o autor de cada parte do mapa, assim, caso ver algum erro no mapa, veem o nome de quem criou a área e avisavam aos respectivos artistas (ou caso dúvidas, perguntar a um tal “Alex” :B)

(mod não oficialmente lançado ok)
Autor: Fastman92
-baixar-4770080
-baixar-2-5643985


Em breve mais coisas “escondidas” (ou não tanto) que demonstram os os de desenvolvimento do GTA SA, você sabia que GTA SA iria ter multiplayer online e dentro do gta_sa.exe há até partes de códigos mp? é… Veja as Curiosidades.

[CURIOSIDADES] Tudo a ver!

O autor de todo texto, teoria e imagens eh Hue Saturation membro produtor de videos da BMS, e eu Junior_Djjr criei o post… Caso queira postar isso em seu blog/site, coloque créditos!


Curiosidade: Bandeira da Ammu-Nation, Consumismo e Anonymous: tudo a ver!
O GTA: San Andreas é cheio de mistérios e curiosidades bem conhecidas, mas a fachada da
principal loja da Ammu-Nation de Los santos nunca despertou a curiosidade em ninguém (pelo
menos até agora). Repare que no lugar das estrelas da bandeira americana há outros símbolos.
Onde está a curiosidade? Pois bem, compare com a bandeira do movimento Adbusters :


Mas o que é Adbusters?
Adbusters Media Foundation é uma organização sem fins lucrativos, anti-consumista e próambiente
fundada em 1989 por Kalle Lasn e Bill Schmalzem em Vancouver, Canadá. Eles se
autodescrevem como “uma rede global de artistas, ativistas, escritores, estudantes,
educadores e empresários que querem desenvolver um novo movimento ativista social da era
da informação”. É conhecido também como “Anti-publicidade”. Eles fundaram uma revista
livre de propagandas que critica o consumismo, mantida por doadores de várias partes do
mundo. As marcas na bandeira são seus alvos de protesto.
Repare que a história do GTA San Andreas se a em 1992, três anos após a criação da
Adbusters. Até aqui faz muito sentido.
Os ativistas dessa organização querem chamar a atenção da população mundial para o estrago
que as grandes marcas (McDonald’s, KFC, Pepsi, Coca Cola, Texaco, Nike, Adidas, Microsoft,
Calvin Klein, Marlboro, Camel, Absolut Vodka, Benetton, Etc.) causam ao “idiotizar” as pessoas,
além de destruir a cultura e o meio ambiente. É isso mesmo: Uma guerra contra as grandes
marcas do mundo.
Pra quem ainda não se ligou na importância do Adbusters, o grupo hacker Anonymmous
surgiu por influência dele, em 2003. (O GTA San Andreas foi lançado em outubro de 2004).
Desde então o grupo derrubou sites de grandes empresas como Universal Music (que acusou o
Mega de pirataria), a Warner Music e etc. Até o site do FBI foi derrubado pelos
Anonymous em protesto contra SOPA e PIPA…


Bem, saindo da internet e voltando ao assunto inicial, o ataque preferido dos ativistas
adbusters são placas e Outdoors (essa prática é conhecida como “Culture Jamming”):


Agora vejamos algumas Placas e Outdoors do jogo:
Este outdoor da Sprunk é uma piada do refrigerante Sprite da Coca-Cola. Foi destruído após
uma das missões no jogo. Mera coincidência?

Este outdoor da “Biglogs” diz: “começe o dia com energia” e tem uma mão segurando um galo
em forma de pênis. É uma piada da Rockstar para os sucrilhos Kellog´s e sua propaganda de
energia para adolescentes (adolescentes “fapeiros”)

Marca de uma loja de roupas de San Andreas: “Binco: Mais lixo por menos dinheiro”

Não precisa nem falar né…


Tem um vídeo bem interessante no Youtube, um ativista Adbusters em ação numa loja de luxo
da marca “Chanel”:
www.youtube.com/watch?v=cAjbAm61Ixo
Nesse print do vídeo, repare na marca da placa:
Agora veja essa loja na área nobre de Los santos:


Placa da Grotti ironizando a marca Ferrari. O coelho significa sexualidade, luxúria e fertilidade.
Não é á toa que a revista Playboy adota esse símbolo.



Conclusão: São tantas as coincidências que não restam dúvidas: A Rockstar foi influenciada
pelo movimento Adbusters porque:

  1. A bandeira da Ammu-Nation é semelhante à bandeira da Organização Ativista;
  2. A história do jogo se a em 1992 e é compatível com a existência da Adbuster (de 1989 até hoje);
  3. Há várias paródias de marcas conhecidas em placas e outdoors de San Andreas;

E tem um detalhe interessante: A Rockstar se auto- incluiu na bandeira Adbusters da
Ammu-Nation ao colocar sua estrela nela… O que será que isso significa? Que ela se
tornaria uma empresa mercenária? Ou foi um designer “Adbuster” da empresa que
colocou a estrela da rockstar propositalmente? Quanto a isso só podemos imaginar…


GTA San Andreas também é cultura! Essas informações são de alto nível! No Brasil, esses
movimentos “anticultura” ou “anti-mainstream” não são muito divulgados, o que torna difícil
compreender certas coisas. Nos EUA é bem mais fácil alguém ter notado esses detalhes no
game, apesar de eu nunca ter encontrado nada na internet fazendo a relação. Espero que
tenham gostado e que tenha sido informativo!

Autor: Hue Saturation (BMS

[CURIOSIDADE] Mapa BETA do GTA SA

Vc pode nunca ter imaginado poder ver uma coisa dessa… mas eh possivel ver o mapa BETA do GTA SA dentro do jogo!
Entao eu(Junior_Djjr) vou falar mais sobre ele aqui, pois eh muito curioso!
Se vc quer ver o mapa BETA do jogo, vá ate o bar ovni… se vc joga bastante GTA deve conhecer com ctz! mas se nao conhece, vá ate a area 69 lah no deserto do jogo, e naquela estrada indo para ela vc encontra o bar com um disco voador na frente, entre lah e vá ate a sala dos fundos lah atras do balcão, entao vc encontrará um mapa como este:
1-1280540
Eu tentei pegar a melhor qualidade possivel para mostrar… eu fui nos arquivos do jogo, peguei a textura, salvei em .png e aumentei o contraste para poder ver melhor os detalhes… qualidade maior q isso eh impossivel!
Ta ae, esse iria ser o mapa do GTA! entao o interior do bar foi feito antes de ter terminado o mapa do jogo… assim o mapa q está na parede do bar ficou com a img do mapa de pré lançamento… e por fim nos GTA’maníacos acabamos descobrindo isso ;D

Bom… se vc jogar bastante GTA² …deve concerteza saber como eh o mapa do jogo (senao, pegue alguma img do mapa ai e acompanhe junto as diferenças) aparentemente nao há muita diferença nesta imagem… mas olhe bem q vc poderá ver MUITA coisa!
Vamos a algumas imagens demostrando as partes diferentes:
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Uma coisa q chama muito a atenção no mapa, eh a cor da agua de algumas partes! seria escura! principalmente no deserto, e completamente na zona rural
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Aqui continuando vendo as aguas escuras… entao faz imaginar… pq nao continuaram sendo assim? seria uma agua igual do “lago fantasma” de Back o’ Beyond? a agua de lah eh escura e BUGADA! seria pq a agua estava bugada entao preferiam nao usa-la? e melhor ainda… como q seria a junção da agua escura com a normal do jogo?? @_@
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estranho… agua escura ate nas docas de LS! detalhe tbm eh q as docas seria diferentes… isso faz imaginar… pq diabos seria escura a agua de lah?
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Subindo mais pelo mapa, temos o aeroporto de SF com um “buraco”?… acho q seria mais parecido com o de São Francisco nos EUA 
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Continuando em SF, podemos ver q teria uma parte bem grande de vegetação dentro da cidade… por que será q retiraram? seria para deixar a cidade mais urbana assim com um efeito de mais grandeza?
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Subindo mais… uma coisa q chama bem a atenção! Bayside literalmente nao teria nada! um vazio lah, e teria uma ilha tbm lah por perto!

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Agr em Las Venturas… o aeroporto de lah seria mais pequeno e acho estranho eh q nao eh possivel ver as pistas de pouso/decolagem na imagem! seria pq na hora de tirar a foto do mapa, o aeroporto ainda nao estaria terminado e nao teria a pista ainda? @_@
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Indo mais para a parte do deserto do jogo, havia uma parte bem diferente ai, teria rochas como canyon onde atualmente há um plano e um vilarejo… detlahe tbm para a parte de cima, teria uma montanha alta e possivelmente um tunel!
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…uma coisa q me chamou muito a atenção, nao teria a aeroporto abandonado de Verdant Meadowns! como isso? boa parte da historia se a por lah, isso quer dizer q a historia nao teria o aeroporto? iria ser muito diferente entao!
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coisa bem estranha tbm seria a ponte onde o trem a de LS a LV… nao intendi muita coisa ai, mas pelo visto nao teria a ponte, e se forçar bem a vista, podemos ver uma construção lah, eh como se tivesse uma estação de trem ali
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Vamos voltar a zona rural… aqui podemos ver como seria diferente! principalmente a estrada usada para off-road q eu msm adorava correr por ali, mas msm assim a BoB seria ainda igual…
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Completamente diferente, a R* deve ter “apagado” e refeito toda essa parte circulada, nao encontrei semelhança alguma com o atual mapa
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Tbm extremamente diferente em todos os detalhes, soh eh parecido a parte ali do lago, mas o resto há coisas estranhas, tipo, umas entradas de agua, pequenas pontes e talz
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Descendo… uma img perto de Angel Pine e Mount Chilliad, seria tudo igual, mas nao teria aquela “praia” ali onde há um buggy e talz…
E pra terminar, um GIF q eu fiz para mostrar bem a diferença dos dois mapas!
gtasabetamapacomparac3a7c3a3o-6947138
Agr vc pode tirar suas proprias conclusões e descobrir mais diferenças q eu sei q tem 😉
Deixe um comentario no post ou cbox sobre alguma teoria sua sobre algum lugar desse mapa, e deh opinioes sobre o post, espero q tenha gostado, e agr sempre quando vc vah jogar GTA lembre deq o mapa seria diferente doq vc joga agr! XD
Embreve uma img bem boa sobre SF beta, e sobre de onde surgiu o nome San Andreas…
Ate breve…
Veja mais MISTERIOS e CURIOSIDADES aqui no blog!
100% do texto e imagens, sao de Junior_Djjr, se vc achou interessante e quer postar em seu blog, poste mas deixe o link do blog no post!!!