Skyline Timecyc (cores corrigidas)

Um excelente mod de timecycle, que revisa corrigindo totalmente as configurações de cor de climas, iluminação etc do GTA San Andreas, para um gráfico mais realista e correto, sem bugs e lag.
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Muito melhor do que o velho timecycle de 24 hroas (timecyc_24h.dat).
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Há duas versões para você escolher, original e experimental, também inclui outros opcionais como configurações do SkyGfx recomendadas.
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Também corrige os objetos claros demais nos interiores (causados por um mal prelighting).
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Vídeo do autor explicando todas as funcionalidades do mod (versão 2017):
Originalmente o mod tem uma instalação meio confusa com muitas subpastas. Eu (Junior_Djjr) simplifiquei a instalação e apliquei correção de transparência e outro bug às configurações opcionais do SkyGfx.
Se você acha os gráficos escuros demais, use GraphicsTweaker com a configuração presente na pasta “(optional)” deste mod.
  
O mod funciona somente com arquivo timecyc_24h.dat, que controla as cores do jogo.
Ou seja, não causa impacto absolutamente nenhum impacto no FPS, zero lag, o mod só basicamente muda o valor das cores do jogo.
  
Necessário 24h TimeCycle
  
‎Autor: sborges98
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Veja também:
[Origem]

ENB Series v0.430 (.asi) + complex shadows, soft particles

Atualizado 23/02/21
  • Adicionado “Complex Shadows Culling Fix” que corrige (parcialmente) as sombras dinâmicas sumindo quando o objeto sai da tela. Ainda não 100%, mas melhor do que nada.

ENB Series é um projeto que visa trazer gráficos realistas (HD) para os jogos, onde um dos focos é o GTA San Andreas.
O mod já existe há mais de 1 década (2007), e está em evolução até hoje! Agora em .asi.
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ENB Series possibilita a adição de efeitos gráficos configuráveis no arquivo .ini:
  • Bloom — destaques em detalhes muito brilhantes.
  • Lensflare — reflexo de lente causado pela luz do Sol.
  • Eye adaptation — adaptação da visão baseado em quão clara ou escura a imagem é.
  • Depth Of Field (DOF) — desfoque em distância (para simular foco de câmera… ou miopia).
  • Motion Blur — desfoque de movimento.
  • Shadow — deixa as sombras originais do jogo suaves.
  • Water — shader de água realista com reflexos.
  • Underwater — distorção da imagem da câmera ao mergulhar.
  • Ambient Occlusion — escurece locais onde a luz têm dificuldade de chegar.
E algumas coisas inéditas:
  • Soft Particles — corrige os efeitos especiais (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, assim ficando suaves na superfície (muito notável em fogos e fumaças).
  • Complex Shadow — sistema de sombra per-pixel, completamente novo, igual as sombras de jogos modernos.
Complex Shadows (sombras per-pixel):
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Água:
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Soft Particles:
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gta-sa-san-mod-soft-particles-graphic-smoke-fix-8514484
  
Oclusão ambiente:
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Editor in-game:
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Sobre a situação atual da ENB Series (2020):
Finalmente ENB Series agora é um mod .asi! Mas ainda há opção do d3d9.dll. Isto quer dizer que não existe mais o bug do Windows 10 onde precisa renomear o gta_sa.exe.
Esta é uma nova versão da ENB Series lançada há algumas semanas atrás.

Complex shadows:
O complex shadows já existe há um tempo, e eu duvidava dos resultados, mas testando, está muito melhor que as sombras do RenderHook (mas não há PCSS), no entanto, mais pesadas e com diferentes bugs.
No meu PC com GTX 1050 2 GB, estas sombras ficam em 30~40 FPS na cidade, enquanto em locais com muitas sombras, principalmente em florestas, facilmente cai abaixo de 20 FPS. Em comparação, as sombras PCSS do RenderHook, em resolução média/baixa, aqui são mais leves até que as sombras nativas do jogo. O autor da ENB Series está ciente do problema e pode haver alguma atualização, não dá para ter ideia quando. E o principal bug, é que quando um objeto sai do seu campo de visão, a sombra dele sai junto, então as sombras ficam desaparecendo enquanto você move a câmera. Copiar os arquivos “data/occlu*.ipl” para o modloader e apagar todo o conteúdo deles resolve um pouco, mas praticamente nada (e deixa o jogo um pouco menos otimizado).
Estas sombras são incompatíveis com “buildingPipe” e “vehiclePipe” do SkyGfx. E não adianta usar configurações do PC, como “buildingPipe=PC”, você precisa comentar a linha (colocar um “#” no início dela) para ela não ser carregada. Caso não fizer isto, não aparecerá sombras no mapa (buildingPipe) ou veículos (vehiclePipe).
Numa das instalações que eu tenho, houve um bug que o mapa todo pisca uma sombra gigante quando estou parado dentro de um carro. Testei num jogo com poucos mods e não causou isto. Não sei qual mod causou o bug.
  
Caso crash ao minimizar e voltar ao jogo:
Isto acontece aqui, e a solução é usar Windowed Mode, um mod que eu sempre recomendo, pois ele corrige muitos bugs da janela do jogo.
Uma das coisas que eu odiava na ENB Series, é um congelamento de alguns segundos ao voltar do jogo minimizado, pois atrapalha ao testar e criar mods. Felizmente isto não acontece mais (provavelmente por causa do Windowed Mode).

Você pode usar ENB Series para somente uma ou outra função, ou quase:
Muitos mods têm muitas funções, mas você escolhe quais ativar no .ini, e ENB Series é mais um deles, mas nem tanto.
Mesmo com tudo desativado no arquivo enbseries.ini, o mod ainda faz algumas coisas no seu jogo, mas poucas, então são poucas incompatibilidades com outros mods.
No , eu fiz opções de configurações (presets) minimalistas, com somente algumas coisas ativadas, assim é leve e causa pouquíssimas incompatibilidades.

Como usar ENB junto com ReShade:
Renomeie o “d3d9.dll” do ReShade para algo, por exemplo “ReShade.dll”.
Abra o “enblocal.ini” e configure “ProxyLibrary=ReShade.dll”.
  
Travar movimento de câmera enquanto usa o editor in-game:
 
Outros conflitos e incompatibilidades:
Além do que já foi avisado acima:
No GraphicsTweaker, as configurações “ForceColorFilter” são carregadas, e com resultados estranhos, mesmo com “ForceColorFilterOnlyIfNotSet = 1”. Comente-as (colocando “#” no início da linha) para desativá-las.
O resultado com Real Linear Graphics ficou estranho, mas deve ter como ajustar.
Para Real Skybox, desative o ambient occlusion e apague o “enblighting.fx”.
No SkyGfx, além do bug de complex shadows citado acima, é necessário apagar o “enbvehicle.fx” para poder usar “vehiclePipe” do SkyGfx (mas ainda não todos funcionam).

Em geral, cada vez mais ENB Series está deixando de ser um mod que pincela a tela, para se tornar um mod que realmente muda o sistema de renderização do GTA SA, se aproximando do RenderHook, mesmo que ainda sejam muito diferentes.

Leia o arquivo Leiame.txt/Ree.txt para mais informações.
  
‎Autor: Boris Vorontsov
Presets: Junior_Djjr
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1,5 MB
  
Complex Shadows Culling Fix
Corrige (parcialmente) sombras as dinâmicas per-pixel sumindo quando o objeto sai da tela. Impacta negativamente o desempenho.
Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Shadows Settings Extender — inclui estas sombras, mas somente carros e peds, e não suaves, leve

Mod VR (Virtual Reality)

Mod que possibilita jogar GTA San Andreas com óculos VR (realidade virtual).
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Inclui um shader universal de realidade virtual para ReShade.
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O funcionamento é o mais básico de todos: somente uma repetição da mesma tela para os dois olhos (portanto, não há sensação de profundidade). Normalmente você usará os óculos VR básicos, que você encaixa o smartphone.
Para transmitir o jogo para seu celular utilize algum app de transmissão como Parsec, Remotr, Steam Link, Moonlight, AMD Link etc.
  
Pack e configurações: Jéssica Natália
VR universal shader: Fu-Bama 
Mobile HUD: DK22Pac
First Person: BoPoH (Voron295)
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[Fonte primária]

SA_DirectX 2.0 Final + Unofficial update (ASI version)

 
 
Atualizado 10/03/21
Adicionado mais informações sobre compatibilidade do SkyGfx, inclusive arquivos .ini adaptados.
 
Atualizado 07/12/20
Adicionado todos os presets (High, Medium, Low e Very Low), que também altera a qualidade das nuvens volumétricas e sombras complexas, deixando-as mais leves para PCs fracos. A qualidade padrão ficou na High, enquanto Very Low é realmente baixa, mas “aceitável”.
Diminuído um pouco o contraste da iluminação global (eu particularmente preferi assim, de 1.3 para 1.0).
Desativado “WaitBusyRenderer” para aumentar FPS. Avisem se causa algum bug.
  
Atualizado 06/12/20
Adaptado ao CloudWorks (nuvens volumétricas) do Brian Tu, pela Firefly! O resultado ficou lindo.

Finalmente a nova versão do SA DirectX chegou, e chegou para substituir a ENB MMGE3!

Um incrível mod de gráficos HD feito em base da ENB Series, mas utilizando shaders de ponta.
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O destaque na minha opinião está na pintura dos carros, água e chuva.
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E o que dizer da chuva?
O mod inclui poças de água e pingos de chuva realistas! Adorei o efeito. Veja minha print (estava 50 FPS):
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É um mod pesado mas não se preocupe pois vem com várias configurações para se adequar a potência do seu PC.
Segundo meus testes (2018, sem Complex Shadows e CloudWorks) com uma GTX 1050 2 GB; i3 3250; 8 GB RAM, foi bem proporcional:
Very Low: 60 FPS
Low: 50 FPS
Medium: 40 FPS
High: 30 FPS

E sinceramente eu preferi a Low/Medium pois eu não gosto do motion blur exagerado.
Mesmo no Very Low você ainda tem quase tudo que o mod proporciona! (como água, chuva e nuvens).

Atualização não-oficial:
O aqui, diferente do oficial, agora usa a nova versão da ENB Series, que inclui as “complex shadows”, que são as sombras per-pixel como em jogos modernos.
Ainda com bugs e causam muito lag. Você pode desativar como “EnableComplexShadow=false” no enbseries.ini.
GTA Brasil
Também, para singleplayer e SAMP, usa a versão .asi da ENB Series, que funciona muito melhor do que a versão d3d9.dll e não causa nenhum bug no Windows 10! É só instalar e jogar.
E mais, incluído o ENB Series Auto Toggle, que corrige os gráficos bugados em interiores e cutscenes.
E mais, corrigido o timecyc.dat do mod que as cutscenes ficavam sem texturas e sem efeito de baixa visão embaixo d’água.
 
E ainda, inclui (opcionalmente) as nuvens volumétricas do CloudWorks!
Um sistema de nuvem incrível comparável até com Red Dead Redemption 2! E ainda muito bem otimizado, considerando o resultado visual.
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gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-7370069
gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-2611223
gta-mod-sa-directx-sadx-volumetric-clouds-cloudworks-remake-graphics-hd-3355740
— imagens da configuração High —
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— imagem de Kevin Lobato —
No meu atual PC com GTX 1050 2 GB roda em 20 FPS a configuração High com nuvens volumétricas e complex shadows, 30 FPS a Medium. Uma GTX 1660 pode dar conta de 60 FPS estáveis.
  
Eu removi os arquivos desnecessários que podiam causar downgrade (vinha exe, Essentials Pack). O original tinha 70 MB, agora tem só 7 MB com instalação muito mais fácil!

Leia o Leiame/Ree! Todas as soluções de problemas estão lá!
  
‎Autor: XMakarusX
ENB Series: Boris Vorontsov
ENB Series Auto Toggle, correção do timecyc, atualização da ENB e reorganização do mod: Junior_Djjr
CloudWorks: 
Brian Tu (keroroxzz)
Adaptação ao CloudWorks: Firefly
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gta-sa-mod-enb-series-volumetric-clouds-hd-cloudworks-ultra-graphics-7853036

VPJ – Vertex Paint Job (novas sombras e iluminação)

Mais uma das ideias inovadoras do Ezekiel.
Um mod que recria o sombreamento dos modelos do jogo (pre-lighting), e com isto, também adiciona o desenho das sombras, agora, tudo rodando no vertex color.
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Isto quer dizer que você terá uma sombra muito semelhante às configurações de gráficos altas, mas sem nenhuma queda no FPS, pois o mod simplesmente utiliza o que o jogo sempre teve, isto é, somente muda as cores do pre-lighting (vertex color).
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É claro, nem tudo são flores: são sombras estáticas, elas não se movem, mas eu particularmente achei muito melhor, não só por ser leve, mas também por não ter os famosos bugs de z-fighting (faces piscando).
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Todo o sombreado foi recriado do zero, algo que há anos eu esperava alguém fazer. A iluminação do jogo ficou muito melhor, e as sombras são corretamente azuladas, como no mundo real.
Também recria boa parte do LOD, tendo modelos mais corretos, e com sombra, quando vistos à distância.

Ao usar este mod, desative as sombras dinâmicas (stencil), alterando para gráficos Low (Baixos) ou desativando no .ini de mods como SkyGfx.
  
Somente no centro de Los Santos ainda, o projeto segue parado.
  
‎Autor: Ezekiel
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Veja também:
GTA SA Map Shadows (mais sombras) — semelhante, mas agora sombras dinâmicas
[Origem]