[GTA SA] Ped Attractor Chair Anim Fix (corrigir animação ATM)

Mod que corrige um bug do GTA San Andreas onde os pedestres fazem animação de caixa eletrônico (ATM) em vez de sentarem nas cadeiras com mesas.

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É um bug irritante corrigido por um membro do nosso fórum há anos, ontem procurando pela correção eu vi que eu ainda não havia postado aqui.

Funciona através de uma seção dentro do arquivo .dff do objeto (substitui o modelo kb_chr_tbl_test.dff). O mesmo bug existe no GTA SA The Definitive Edition, mas ainda não sabemos como editar.

Autor: Mystertv
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Veja também:
Anim Play (tocar animações) — CJ se sentar, e outras animações

[Fonte primária]

LOD Vegetation v1.2 (árvores distantes)

Atualizado 11/12/21
  • Aumentado a distância de visão, assim as árvores ainda serão visíveis mesmo se você aumentar a distância padrão do Project2DFX enquanto no chão. As árvores maiores são mais distantes do que as menores (por otimização). Se a distância de visão do seu jogo é baixa, o jogo ignorará as árvores automaticamente.
  • Mod parcialmente reorganizado, agora não substitui o “vegepart.ide”, e geralmente não precisa configurar prioridade no modloader, assim não causando conflitos com outros mods. Delete a versão antiga antes de instalar esta.

Um mod que aumenta a distância de visão das árvores do GTA SA, sendo possível vê-las mais longe através de LOD (objetos de baixa definição).
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Isto não faz a mesma coisa que o Project2DFX, é muito melhor, pois devido ao uso de LOD, o impacto no desempenho é mínimo e muito mais leve!
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Isto porque as árvores distantes serão renderizadas em baixa definição — normalmente duas faces entrelaçadas com uma textura de 128px ou 64px — ou seja, o mod é muito otimizado e impacta muito pouco o FPS do seu jogo.
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Para isso, eu (Junior_Djjr) trabalhei quase 50 horas, criando ferramentas de automação e usando Simplygon, o mesmo software usado para a criação de LODs para jogos como The Witcher 3, e padrão da Unreal Engine.
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O mod faz isso com todas as árvores grandes estáticas. Não faz com árvores pequenas ou quebráveis.
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Eu amei o resultado, diminuiu muitíssimo os “pop-ups” do jogo, e as paisagens ficaram muito mais bonitas.
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Este mod substitui praticamente todos os arquivos .ipl do jogo, portanto é incompatível com mods como Z PC Map. Mas eu já adicionei algumas poucas correções importantes. Este mod será integrado com o nosso futuro projeto “Proper Fixes” que incluirá centenas de correções.
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É somente um mod de mapa, não usa scripts/plugins, mas requer aumento de limites com FLA.
Eu ainda pretendo fazer o mesmo pro GTA Vice City (edit: eu fiz mas o LOD não desaparece, não sei o que fazer).
  
Para ModLoader, mas pegue o conteúdo do arquivo “LODvegetation.ide” e coloque no “SAMP/CUSTOM.ide” ou final do “SAMP/SAMP.ide” (antes do “end”) com um editor de texto.
  
Atenção: A opção “LoadAllBinaryIPLs = 1” do Load Whole Map estranhamente causa crash 0x006FF35B no centro de LS. Portanto desative colocando “0” (na MixMods vem desativado por padrão, pois nem sequer funciona).
  
Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Project2DFX (aumentar distância de visão) — você pode diminuir o lag dele abaixando o VegetationDrawDistance para uns 400.
[Fonte primária]

[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod v1.1 (quadros com fotos HD)

Atualizado 23/12/21

  • SA/SA:DE: Corrigido um quadro escuro demais na casa do CJ, e invertido para fazer sentido com o local da foto, e a foto do Sweet com a Kendl agora tem menos contraste e saturação, para ficar mais parecida com a clássica.

Mod que remasteriza os quadros do GTA SA clássico e GTA SA The Definitive Edition!

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Troca quase 100 fotos de quadros do jogo pelas imagens fonte originais em HD, ou recriadas, corrigindo leftovers da versão beta. gta-sa-definitive-edition-remastered-photos-mod-fix-texture-2

No SA The Definitive Edition os quadros são totalmente diferentes, o mod re-adiciona os quadros antigos mas em HD. Ainda não foi corrigido o mapa da auto-escola pois é necessário editar o modelo, e provavelmente será corrigido num patch oficial no futuro.

Autor: Heric Sena Almeida, Jéssica Natália, Zeneric
Contém partes de: RoSA Evolved

 
GTA SA (clássico)
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GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
[SA] Better Leftovers Fix (correções de versão final)
— os quadros dos carros foram adicionados agora

[Fonte primária]

CJ House Definitive Edition (casa do CJ convertida do SA:DE)

Atualização: A casa melhorada que fizemos pro Proper Fixes é melhor e mais otimizada.
  
Eu converti a casa do CJ do GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy) para o GTA SA clássico!
 
É de um fato um modelo muito mais legal, ainda preservando a essência original do jogo. gta-sa-definitive-edition-trilogy-house-mod-converted
Eu fiz o prelighting para que a iluminação seja a mais parecida possível com a do jogo clássico, mas com janelas acesas de noite.
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As texturas da imagem acima são do RoSA Evolved. Eu pretendia usar as texturas do SA:DE, mas não há nenhuma boa, são exatamente as mesmas, e as que têm resolução maior, são upscales horríveis.
 
Modelo: Grove Street Games (GTA SA DE)
Conversão e adaptação: Junior_Djjr
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Atualização: A casa melhorada que fizemos pro Proper Fixes em vez deste mod.
 
Veja também:
[Fonte primária]

Project Props v2.2 (mais objetos no mapa)

Atualizado v2.2 29/10/21
  • Já faz um bom tempo que não trago uma nova versão aqui. O mod ou por muitas revisões, e hoje está muito mais estável, otimizado e completo, mesmo 2X mais leve.
  • Também inclui algo inédito: objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!

    O atual maior projeto de remasterização / remapeamento de mapa já criado para o GTA San Andreas.
    project2bprops-9598493
    O mod Project Props adiciona mais objetos no mapa, dando mais vida ao cenário do GTA SA.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2335726
    Normalmente foi utilizado os objetos originais do jogo, mas há também muitos novos adicionados (como pequenos props editados do GTA V), mas ainda combinando com o estilo original do jogo.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-6654136
    E algo inédito: O mod adiciona objetos de lixo nas calçadas, gerados proceduralmente, aleatoriamente, pelo sistema interno do jogo!
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-2038209
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-9078812

    Veja imagens do autor aqui.

    Eu particularmente prefiro mods assim que adicionam novos objetos em vez de deixar tudo HD. Este grande número de objetos e detalhes cria uma grande imersão ao jogo sem causar muito lag.
    gta-sa-mod-project-props-map-mapping-1506819
    gta-sa-mod-project-props-objects-remaster-1531282
      
    Inclui adaptação para o GTA Mixed, que adiciona mais objetos em LC e VC.

    O mod ainda está em fase beta, com alguns objetos posicionados errados ou sem sentido. Fique de olho em novas versões.
    Desinstale a versão antiga antes de instalar esta. Leia o Leiame.
      
    Autor principal: Grinch_
    Créditos: (vide Leiame/Ree)
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    14 MB
      
    As texturas das fotos acima são do SA Optimized Map (mapa otimizado)