Parking Save Garages v1.0.5 (garagens como GTA IV e V)

Garage eXtender (grgx) é mod bem antigo do LINK/2012 que recria o sistema de garagens do jogo, aumentando o limite de garagens, possibilitando adicionar novas garagens sem substituir, inclusive garagens com o mesmo sistema do GTA IV/V, onde você pode estacionar o carro num estacionamento aberto.
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Este mod, além do grgx.asi, já inclui garagens adicionais inspiradas no GTA IV/V, para você guardar os carros em safe houses que originalmente não têm garagem:
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E ainda mais: o mod reativa opcode 0219 do III/VC para que seja possível criar garagens dinamicamente por script.
  
Embaixo do capô: o mod guarda as garagens num arquivo separado na pasta de usuário (compatível também com PortableGTA), este mod não altera o seu jogo salvo, portanto é confiável.
  
Diferente da versão antiga, este meu update não necessita mais dos arquivos .dll.
  
‎Autor: LINK/2012
Correções e melhorias: PlatinumSerb, fastman92, dkluin, inan.ahammad, goodidea82, Junior_Djjr
Mapa: Black_Jack, Junior_Djjr
  

do Parking Save Garages

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do Garage eXtender (grgx.asi)

O acima já inclui o arquivo grgx.asi, você não precisa baixar abaixo.
Este vem somente o grgx.asi, sem as garagens adicionais.
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Outro mod que adiciona novas garagens ao jogo:
Sunshine Autos (VC) in LV
[Fonte primária]

Animated Movie Theater (cinema com tela animada)

Um mod que transforma o cinema drive-in do deserto, em Fort Carson, em uma tela animada ando um vídeo!
É mostrado um loop de uma cena do jogo L.A. Noire, da Rockstar Games.
Diferente de outros mods do tipo, este tem uma boa resolução e FPS.
Vocês podem criar novas opções de vídeos, desde que preserve créditos. Tutorial simples no Leiame.
  
Funciona por animação UV, dentro do arquivo .dff, um sistema original do jogo como as animações de luzes em Las Venturas. Não requer nenhum script!
Por ser uma função própria do jogo, não há som.
   
‎Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
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Veja também:
[Fonte primária]

Proper Vegetation Retex (vegetação com texturas HD)

Atenção: A partir de 2024 o baixar o RoSA Evolved para uma vegetação ainda melhor.


O atual melhor mod que remasteriza a vegetação original do jogo, trocando as texturas de todas as árvores do GTA SA por novas em HD, preservando o estilo original do jogo!
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Este pack é inédito, pois descobrimos e usamos o mesmo pack de texturas que a Rockstar comprou para criar a vegetação do GTA San Andreas!
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Não foram todas, nem maioria, mas um bom número de texturas são as fontes originais em HD, da Marlin Studios, presentes em nenhum outro mod.
Algumas outras texturas fonte foram encontradas em outros sites aleatórios, e as outras, escolhemos parecidas (algumas do mesmo pack) e fizemos trabalhos manuais de color match etc.
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Cada textura foi corretamente pensada e editada para se encaixar perfeitamente no jogo. Foram dezenas de horas de trabalhos.
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Substitui completamente todos os arquivos .txd dos objetos de vegetação listados no vegepart.ide, inclusive alguns .txd importantes fora dele. Texturas 1K e 2K.
Não substitui algumas plantas pois estão inclusas no mesmo arquivo de cercas etc, portanto neste caso use RoSA.
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Não substitui nenhum arquivo .dff, utiliza os modelos originais do jogo, com base nas texturas originais.
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Este pack serve como um update pro RoSA. Mas você pode instalar à parte, sem problemas.
  
‎Autora: Jéssica Natália
Ajuda e algumas texturas: Junior_Djjr
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25 MB
 
Atenção: A partir de 2024 o baixar o RoSA Evolved para uma vegetação ainda melhor.
 
 
Veja também:
[Fonte primária]

SA Open Maps (OpenBull / OpenManhunt)

Conversão total que troca o mapa do GTA San Andreas pelo de outros jogos da Rockstar, do mesmo universo da Era 3D: Bully Scholarship Edition (Bullworth), Manhunt 1 (Carcer City) e Manhunt 2 (Cottonmouth).

Bullworth (Bully)

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Funcionalidades:
  • Cidade completamente convertida, incluindo objetos pequenos (props).
  • Pedestres e carros na rua (paths).
  • Prelight personalizado.
  • Mapa do radar correto.
Contras:
  • Precisa corrigir os materiais de colisão, alguns colisores invisíveis e melhorar paths.
  • Há bugs com texturas com transparência, mas a correção de transparência do SkyGfx corrige (eu já incluí no ).
  • Falta os enex (marcas amarelas) nas entradas para ar os interiores.

Manhunt (Carcer City, Cottonmouth)

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Funcionalidades:
  • Convertido todos os níveis da versão PC.
  • Pedestres e carros na rua (parcial).
Contras:
  • Há alguns objetos com z-fighting no mapa do Manhunt 2 devido ao modo história usar 2 modelos iguais no mesmo local.
  • Há bugs com texturas com transparência, mas a correção de transparência do SkyGfx corrige (eu já incluí no ).
  • É somente um conjunto de mapas de cada nível, use NoClip para explorar.

A ideia original do autor é uma versão de livre uso desses mapas, onde modders podem criar trabalhos derivados (desde que preserve créditos). Ou seja, você pode editar e reutilizar estes mapas livremente para criar novos mods a partir dele.
 
O original foi perdido, felizmente fizeram o re (por isso é tão importante fazer re de mods). Também havia o mapa do GTA III, mas infelizmente foi perdido pra sempre.
 
Inclui somente o mapa. Não há missões, mas elas podem ser criadas no futuro por outros modders. Portanto este mod não é corretamente “jogável”.
 
Se alguém melhorar este projeto, ou criar um projeto derivado, compartilhe nos comentários, Discord, Fórum MixMods etc.
  
O mod é totalmente instalável pelo Essentials Pack).
  
‎Autor: nWo51289
  

OpenBull

( REMOVIDO PELA TAKETWO)
  

OpenManhunt

( REMOVIDO PELA TAKETWO)
  
  
Veja também:

New RC Shop (brinquedos em HD na loja do Zero)

Mod que troca os brinquedos no interior da loja do Zero pelas suas versões em 3D.
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Cada modelo foi retirado dos jogos da Rockstar, sem perder sua essência: avião do SA e VCS,  Bandito, veleiro…
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E até mesmo os action figures do Tommy Vercetti, Lance Vance (GTA Vice City), J. E. Cash, Piggsy e Cerberus (Manhunt).
gta-sa-mod-new-zero-rc-shop-hd-models-toys-vc-manhunt-7296488
Pode ser necessário a correção de transparência do SkyGfx.
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Este mod já foi postado aqui anteriormente, há muito tempo. Eu agora corrigi os arquivos .txd e prelight (antes eram escuros demais).
  
‎Autor: M. Osborn
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Veja também: