Dorm Interior HD (dormitório fotorrealista)

Provavelmente a mais realista e otimizada cena já criada dentro do GTA San Andreas.
Não, isto não é um mod gráfico nem causa lag em PCs fracos.
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EgasVegas (se não me engano, uma mulher russa) criou o modelo 3D do interior do dormitório dele(a), e converteu para o GTA San Andreas.
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O fotorrealismo foi atingido usando fotos próprias do quarto, com ajustes no Photoshop, e toda a iluminação e sombra é cozinhada (“baked”) direto na textura através de renderização.
Ou seja, isto é o gráfico original do GTA SA! (só com correção de cores do RLG).
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Tudo funciona com somente 1 arquivo .dff e .txd, onde utiliza basicamente somente uma textura 4K (acredite ou não!).
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Eu adaptei o mod para o mapa do jogo, e deixei comprável como uma Safe House (Casa Segura) através do Buy Property Mod (comprar propriedades) (opcional).
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Isto é um trabalho conceitual e muito incrível, vale a pena a divulgação para inspirar mais trabalhos como este. A prova viva de que não é necessário criar um mod pesado para ser realista.
  
‎Autor: EgasVegas
Adaptação ao mapa: Junior_Djjr
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5 MB
  
Veja também:
[Origem]

HD Sea Props and Animals (fundo do oceano em HD)

Atenção:
Nova versão do mod, agora substitui todos os corais e peixes!
Baixe o HD Underwater Mod


Mod que deixa em HD as texturas de todos os animais marinhos, e props, como pedras, algas e estrelas do mar.
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Também troca os modelos os animais (tartaruga, golfinho, tubarão) por novos highpoly em HD, preservando o estilo original, como um remaster.
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Autora: Jéssica Natália
Conversão para VC: lenol03
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Veja também:
HD Props (objetos em HD) — substitui alguns mesmos arquivos

Atenção:
Nova versão do mod, agora substitui todos os corais e peixes!
Baixe o HD Underwater Mod
[Fonte primária]

Mesh Smoothed Pack (objetos mais redondos)

Atualizado 18/05/21
  • Adicionado a correção de grama do Glen Park como no Proper Fixes.

Mod que remasteriza os modelos do mapa do GTA San Andreas, agora mais arredondados, mais highpoly e HD, preservando a forma original.
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Foi utilizado a técnica “mesh smoothing”, que subdivide e suaviza (semi)automaticamente o modelo 3D.
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— os gráficos das imagens é RenderHook
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Também arredonda as rosquinhas das lojas de donut de Los Santos e San Fierro.
Bônus: foi necessário ajustar as letras, que usa o mesmo arquivo dos fios da região, portanto eu aproveitei para corrigir o posicionamento de todos os fios dos postes.
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O mod somente aumenta os polys de poucos objetos, e somente 2 ou 4 vezes mais, é uma diferença muito pequena em relação ao todo resto do mapa, então é leve mesmo para PCs fracos.
  
Autores:
LS Forum, Glen Park North, riverbridge2_lae: jujubão
Donuts: Jéssica Natália
lawnwires01, lae_5.col: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

Project Titanic Mod

Mod que adiciona o Titanic ao mapa do GTA San Andreas, em escala real!
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Vídeo do autor:
Uma representação fiel do exterior e interior, seguindo de maneira precisa a escala real do navio.
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Realmente muito detalhado, com interior muito grande e vivo.
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Infelizmente o interior, e exterior de dia, não têm prelighting, o que deixa um aspecto de iluminação muito “flat”, sem sombras. Ambient occlusion pode ajudar.
Mas o exterior de noite é lindo!
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O que corrigimos e melhoramos?
  • Agora é totalmente instalável pelo ModLoader.
  • O mod vinha com dezenas de arquivos .txd separados com texturas duplicadas, agora ele utiliza um .txd para exterior e outro para o interior, assim economizando texturas e peso do e desempenho.
  • Os objetos de interior têm distância de visão menor do que de exterior, assim não causa lag caso você esteja longe dele.
  • Todas as texturas estavam em resolução incorreta, que causava artefatos, redimensionamos todas para 512px (não é o melhor a se fazer, mas eram centenas, portanto tivemos que automatizar de alguma forma).
  • Adicionado mipmaps, assim corrigindo texturas serrilhadas.
  • Removido vários arquivos originais do jogo (vinham no sem nenhuma alteração).
  • Havia mods de outras pessoas no , entre outros mods sem relação com esse (por exemplo que muda o menu, agora vem somente o Titanic e nada mais.
  • Removido o script CLEO para tocar música, a música tocava na garagem de Doherty em vez do Titanic, e o script estava mal feito, a música podia nunca sumir e corrompia o jogo salvo e causava conflitos com outros mods.
  • Corrigido duas incompatibilidades (ID e COL) que fazia este mod ser incompatível com centenas de outros mods de mapa.
Ainda não está 100%, principalmente pela falta de de prelight e LOD (ele não aparece longe), mas está muito interessante de ver de explorar.
  
Modelo: Kyle Hudak
‎Conversão:: LudovicoDev, -Stay
Agradecimentos: Automan
Correções e melhorias: Jéssica Natália, Junior_Djjr
42 MB
  
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Gostown Paradise (0.066c RC2 REPACK ModLoader)

Atualizado 21/04/21
Adicionado um bônus com pack de pistas para o Race Creator!

Um mod CLÁSSICO!
Um dos melhores mods de reforma total para GTA San Andreas, criado em 2008 e revivido por nós hoje.
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Um novo grande mapa para o GTA SA, em torno de 30% do tamanho de San Andreas (em torno de 11 kms²).
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— o mapa acima não mostra as cidades, e alguns detalhes foram adicionados por mim —
Completamente preenchido com tráfego de pessoas e carros!
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Contém uma cidade infelizmente não finalizada, e fora dela, muitas montanhas com trilhas, cavernas e muita vegetação.
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Infelizmente não há missões etc, mas o mapa é muito interessante de se explorar, eu (Junior_Djjr) pretendo criar uns scripts de corrida (mesmo que seja somente modo contra o tempo), pois há vários locais legais de correr de carro, moto etc.
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O co-autor deste mod é também o primeiro a fazer um tutorial de como criar prelight (pré-iluminação) para o GTA SA utilizando radiosity (basicamente, iluminação indireta), e ele aplicou isto ao mapa dele.
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Com isso, a iluminação/sombreamento do mapa é muito bonita, mas infelizmente o método só foi utilizado fora da cidade.
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A vegetação é um ponto forte, mas também fraco: por ser criada utilizando objetos procedurais, há um baixo limite de distância de visão (a mesma distância da grama do jogo), assim as árvores não são visíveis de longe, o que incomoda o gameplay. Você tem uma fácil escolha de removê-la (leia o Leiame.txt), o que também deixa o mod mais leve.
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Pontos ruins: não há muito o que fazer no mapa, baixa distância de visão da vegetação (citado acima) e há buracos no mapa, próximo da cidade, pois ele é incompleto.
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Sobre a versão Repack:
  • Nós fizemos um repack que adapta o mod para ser instalável simplesmente arrastando a pasta dele para o ModLoader! A versão original era necessário tirar uma cópia do jogo e usar o programa Map Cleaner, não é mais necessário, e é muito bem compatível com outros mods.
  • Havia vários carros e armas de qualidade duvidosa (inclusive porque o mod é antigo). Foram removidos.
  •  O main.scm alterava o FOV, a câmera tremia etc. Foi alterado pra um limpo.
  • O mod vinha com tradução para francês, removido.
  • Corrigido o procobj.dat causando crash/freeze numa parte do mapa.
  • Adicionado mipmaps para corrigir serrilhado nas texturas.
  • Removido mais arquivos desnecessários.
 
Mesmo que não necessário, é recomendado instalar numa cópia limpa do seu GTA SA com somente PortableGTA.
Mas o mod é muito bem compatível com outros mods.

Créditos:
Jéssica Natália: Repack (unofficial)
 
Vincent ParoXum Mayeur: Project leader, Level Design, Concept Artist, Texture Artist, Modeler
Jessy Tanjes Condette: Modeller, Hosting
Acisclo JostVice Murillo: Co-Leader, Modeler, Coding
NFS65: SCM Coding
Aurélien 6MIK Salomon: Cars leader
Yoann UZI-I Ducloy: C++ programmer
Nickolas Angel Karderinis: Texture Artist+ Concept Artist
Frèdéric Fredskin Mafra: modeler.
Paul Pinky Dodds: modeler.
Mark GTAuron Sinclair: Car modeler.
 
Marfi: modeler.
Gunzen-R: Texture Artist
Acoustik: Part time programmer
Starion: Cars.
TripleAs: Ped modeler.
Rodrigo, Dede1000, Snoop, Adrien: modeler.
Ywa-NL: SCM
  
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92 MB – Google Drive
 
 
Bônus: Race Creator Tracks
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Pistas para o Race Creator, diferentes trilhas, motocross e Laguna Seca. Basta extrair a pasta CLEO.
Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[Origem]