[SA] Breakable Vending Machines v1.1 (quebrar máquina de Sprunk)

Atualizado 25/08/22 12:37

  • Agora a textura de exterior haverá sujeira, igual à textura original do jogo.
  • Adicionado uma leve emissão de luz verde à noite.

Um mod muito legal que adiciona a possibilidade de quebrar (explodir) as máquinas de Sprunk do GTA SA, fazendo-as parar de funcionar.

gta sa mod breakable vending machines sprunk shoot explode

E o melhor: é totalmente lore friendly, pois são modelos e texturas convertidas do jogo Manhunt, que são iguais ao original do GTA SA, mas mais detalhado. Muda tanto o objeto exterior quanto interior.

gta sa mod breakable vending machines sprunk manhunt hd

E um detalhe: no exterior de noite, emitirá uma leve luz verde.

gta sa mod vending machines sprunk light night 2dfx prelight

Há opção de texturas HD para usar com OLA.

Ponto ruim: qualquer tiro faz ela quebrar, inclusive pistola, eu pensei em fazer um sistema de danos, mas eu preferi deixar o funcionamento do mod mais simples e menos intrusivo.

Conversão: Jéssica Natália
Script: Junior_Djjr
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Source code

Veja também:
Peds Buy Food (pedestres compram comida) — para pedestres também usarem a máquina

[Fonte primária]

[SA] HD Carl’s Home by Zeneric (casa do CJ remasterizada)

Mod que remasteriza a casa do CJ (clássico), agora com modelos e texturas em HD.

gta sa mod HD carl home zeneric 1

Tudo foi remodelado do zero com muitos detalhes de modelagem e textura, através de softwares como “Substance Painter” (usado por jogos triple-A).

gta sa mod HD carl home zeneric remaster 2

E algumas provas-de-conceito raramente vistas no jogo: janelas com reflexos reais (requer SkyGfx com “vehiclePipe=Env”), interior falso pela janela, e uma cortina animada pelo vento (como árvores).

Inclui opção de porta genérica HD (que consequentemente remasteriza diversas portas por toda San Andreas).

gta sa mod HD carl home zeneric remaster 3

Não recomendado para PCs fracos e mobile, os detalhes são de altíssimo nível e a opção HD (4K) requer pelo menos 512 MB de streaming memory configurado no FLA ou outro, senão o mapa não carrega.

De qualquer forma, no inclui uma opção “Light” (1K) com texturas diminuídas mas ainda detalhadas, que é muito mais leve (principalmente para carregar no mapa).

Autor: Zeneric
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67 MB

Alternativas:
Dorm Interior HD (dormitório fotorrealista)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA] Inverted Map (mapa invertido – espelhado, deserto e rural)

Se vocês acharam confuso o mod Mirrored World (mundo invertido), vejam só isto!

Troca o deserto por zona rural/florestal, e a zona rural pelo deserto, além da tela invertida!

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 6

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 2

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 3

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 5

O jogo ficou irreconhecível, e o melhor: as missões continuam funcionando! Assim você pode ter uma experiência totalmente nova, como se você nunca tivesse jogado nesse mapa antes.

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 4

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 1

gta sa mod mirrored world inverted map desert countryside 7

Considerações finais:

  • O mod Mirrored World (incluso) aparentemente só funciona em placas de vídeo da NVIDIA. Você pode querer não instalar.
  • Este modpack ainda não está totalmente finalizado, portanto há muitos LOD sem textura (objetos distantes). Para não ficar muito notável, use Project2DFX aumentando “GenericObjectsDrawDistance”.
  • O mod também faz muitas outras alterações no jogo, como trocar pedestres normais por gangues e gangues por pedestres normais, provavelmente pra ficar ainda mais confuso.
  • Há alguns bugs de chão em LS, provavelmente devido à troca de objetos da história não ser compatível com os novos .ipls.
  • É considerado uma reforma total do jogo, substitui muitos arquivos (inclusive timecyc, popcycle e ipls originais do jogo), portanto não é compatível com muitos mods (como Essentials Pack, teste, e depois instale outros mods.
  • Antes de postar aqui, eu removi arquivos não usados e simplifiquei um pouco a instalação. Também adicionei um .cs pra desativar a tempestade de areia.

gta sa mod inverted map world radar reversed mirrored desert countryside

Pack: Mattineu
Yellow Grasslands (Desert Red and Flint County): Mattineu
Forests in Bone County: marsula, Junior_Djjr
Green Las Venturas: Mattineu
Mirrored Map: Lordmau5, Junior_Djjr
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340 MB

Alternativa:
Green Desert + Forest (deserto verde com floresta) — mais minimalista e estável

Veja também:
[SA] GTA Chaos Mod

[Origem]

[SA] Meshsmooth Pack by Hysen

Atualizado 16/07/22 15:10

Adicionado opção compatível com o mod Beta Mulholland Safehouse. Mas use este mod com prioridade acima.


Um mod que muitas pessoas sempre pediram: ruas mais redondas para GTA San Andreas!

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Mod do Hysen remasteriza os chãos e outros objetos do mapa do jogo, usando mesh smooth e trabalhos manuais para suavizar os modelos, deixando-os mais HD, mais “highpoly”.

O gameplay do jogo fica mais fluído e agradável de dirigir carros. Mesmo que aumente o peso do jogo, é pouca coisa comparado com toda a imensidão do mundo, portanto não deve impactar muito o FPS mesmo em PCs fracos.

O projeto ainda está em desenvolvimento e mais locais serão melhorados em breve.

Também pode ser instalado na versão mobile!

Autor: Hysen
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Veja também:
A.I. Remastered CJ — CJ com mesh smooth

[Fonte primária]

[SA] HD Underwater v2.0 (corais e peixes do GTA Trilogy)

Atualizado 28/06/22

  • Adicionado peixes 3D do GTA Trilogy! São os mesmos clássicos, mas modelados com espessura.
  • Adicionado “procobj.dat” opcional para aparecer mais objetos embaixo d’água.
  • Agora o mod é fusionado com o antigo mod HD Sea Props and Animals, portanto, foi incluído o modelo HD para tartaruga, golfinho e tubarão (não são do GTA Trilogy).

Mod que traz os objetos de corais, pedras etc do GTA SA The Definitive Edition para o GTA SA clássico.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster

Troca todos os objetos procedurais do fundo do mar de San Andreas por novos HD.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster 2

Os props do GTA Trilogy em boa parte são do GTA V, mas não parece ser este caso. Provavelmente é de um pack de assets pra Unreal, ou realmente a Grove Street Games criou.

Não usamos o modelo da estrela do mar e água vivas, pois eram horríveis, então usamos o modelo clássico com texturas HD.

gta sa mod trilogy definitive underwater props rocks corals hd remaster 3

E também os peixes HD remodelados com espessura! São os mesmos clássicos, mas 3D, e nós usamos uma textura HD do exato mesmo peixe, pra preservar a originalidade do jogo.

gta sa mod trilogy definitive underwater sea fish hd 3d remaster

Também muda o modelo da tartaruga, golfinho e tubarão, mas estes não são do GTA Trilogy (pois eram horríveis).
Isto é parte do antigo mod “HD Sea Props and Animals”.

gta sa mod sea marine animals hd remaster

Inclui opção “low”, mais leve com texturas menos HD.

Devido ao mod somente alterar .dff e .txd, você também pode instalar na versão mobile com um app que importe .dff e .txd, mas prefira a versão “low”.

Inclui “procobj.dat” opcional para aparecer mais objetos embaixo d’água.

Para GTA Vice City, baixe o HD Sea Props and Animals.

Modelos de corais e peixes: GTA Trilogy
Conversão, texturas e outros: Jéssica Natália
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12 MB

Veja também:
Effects Mod — adiciona alguns efeitos visuais embaixo d’água

[Fonte primária]