[SA/SA:DE] HD Tags made with fat cap (pichações HD)

Atualizado 06/02/22
  • Adicionado opção mais clara e brilhante para o GTA SA clássico (pois muita gente reclamou que eram escuras demais).
  • Corrigido as pichações transparentes demais no GTA SA The Definitive Edition.
  • Atenção: Esta correção também foi implementada no RoSA Project Evolved do SA:DE hoje! Junto com a melhoria de uma outra textura.
Atualizado 22/11/21
  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

Todas as tags (pichações) de gangues remasterizadas em HD pelo Trok (grafiteiro profissional).
gta-sa-mod-graffiti-hd-texture-tag-grove-fat-cap
Abaixo, a opção de textura escura:
gta-sa-mod-graffiti-tags-hd-fatcap
Também portado para GTA SA:DE:
gta-sa-definitive-rosa-evolved-hd-texture-fat-tag-grove-graffiti

Nota: devido à limitação da engine do GTA SA:DE (sim, você leu corretamente) a textura nele não tem detalhes escuros, nem semi transparentes. No SA clássico é melhor.

  • Traços diferentes como se fossem feitas por pessoas com diferentes habilidades;
  • Foi considerado a movimentação e reação de tinta na parede;
  • Corrigido algumas lógicas da caligrafia, e cores agora fazem sentido com cada gangue;
  • Cores escuras, visto que são mais comuns de serem usadas;
  • Foi utilizado o bico de spray chamado “fat cap”, mais comum nos EUA (veja). A exceção ficou na tag dos Vagos, que na verdade é uma pichação, e mexicana.
  • O autor deu maiores explicações no nosso fórum.
Autor: Trok
Port para SA:DE: Jéssica Natália
  
GTA SA (clássico) – Cor clara
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GTA SA (clássico) – Cor escura
-baixar-4532137
  
GTA SA The Definitive Edition
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Veja também:
Graffiti Anywhere (pichar em qualquer lugar)

 

[SA] Beta Mulholland Safehouse (fixed) + HD version

Atualizado 11/04/22 03:45
  • Foi relatado o mod desativando o armário do CJ antes de comprar a casa, não parece fazer sentido mas mesmo assim eu editei o script para tentar evitar que isto aconteça.
Atualizado 13/02/22 18:40
  • Corrigido um possível crash no script .cs ao ler o último marcador da lista (provavelmente bug original do jogo?).
Atualizado 01/02/21 05:19
  • Corrigido o mod alterando o LOD perto da mansão do Madd Dogg. Para corrigir é só apagar os arquivos “lod_hollyhil04a” e “lod_hollyhil05” da pasta do mod.
Atualizado 17/01/21 07:40
  • Agora o mod não substitui nenhum arquivo .ipl! Sendo totalmente compatível com mods que alteram os .ipls do jogo (como LOD Vegetation).
  • Antes de comprar, com a porta trancada, você podia bater num portão de metal invisível, inclusive explodí-lo abrir poder entrar. Foi corrigido.
  • Agora a porta da garagem não se abre quando você estiver do lado de dentro da casa.
  • Agora a água é transparente.

Este mod re-adiciona a casa das colinas da versão beta do GTA SA (do trailer do jogo), removida na versão final.
gta-sa-mod-beta-mulholland-safehouse-house-colinas
Imagens antigas do Hue:
01-8449177
08-7785901
09-8181045
A casa tem um interior ligado ao exterior, contornada por janelas de vidro.
02-1135215
 
Um detalhe muito legal, são cortinas se fechando e as luzes acendendo de noite!
05-7193108
06-3242910
Você, é claro, pode trocar as roupas e salvar o jogo lá.
  
É um lugar muito legal com uma bela vista de Los Santos!
04-9263305
Recomendo o uso do Project2DFX.
 
A compra da casa é sincronizada com a casa original, ou seja, você não precisa “re-comprá-la” se você já comprou em seu jogo salvo.
 
Originalmente o mod havia muitos problemas, substituía vários arquivos, causava conflitos com outros mods e nem era compatível com jogos salvos.
Robson Martins e eu (Junior_Djjr) corrigimos tudo deixando-a estável.
Também funciona com mods que alteram arquivos .ipl do jogo (como LOD Vegetation).
  
Necessário Open Limit Adjuster e CLEO+.
  
  
Low version
‎Autor original: Kalvin
Correções e melhorias: Robson Martins, Junior_Djjr
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HD textures version
Texturas em alta definição para toda a casa, preservando o estilo original do mod, e as sobras (por exemplo, chão por volta) do RoSA Evolved.
gta-sa-mod-hd-beta-mulholland-safehouse-6441993
‎Autor original: Kalvin
Correções e melhorias: Robson Martins, Junior_Djjr
Texturas HD: Jéssica Natália, Junior_Djjr, RoSA Project Reborn
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Veja também:
San Andreas Beta Edition

Project Immerse-Yourself v0.3 (prelight melhorado)

Atualizado 24/01/22 17:15

  • Mod atualizado com 87 novos arquivos! (LS) Inclui as correções anteriores.
  • A pizzaria e loja de tatuagem de Idlewood agora vêm em pasta opcional pois não é muito recomendado.

Atualizado 24/01/22

  • Corrigido o mod fazendo perder o efeito de fogo do clube e efeito de luz do bar perto da Grove Street. Reportaram no fórum, nenhum outro problema do gênero foi encontrado.
  • Removido a loja de tatuagem, que tinha interior completo não usado e o chão fora era bugado com triângulos de luz esticados.

Mod gráfico para GTA SA que melhora a iluminação do mapa do jogo, adicionando mais locais e lojas iluminadas.
gta-sa-mod-graphics-prelight-fix-immerse-4904536
Funciona mudando o vertex color (prelighting), portanto sem impacto algum no desempenho.
gta-sa-mod-graphics-prelight-fix-immerse-4618859
O jogo fica muito mais vivo e colorido, com mais janelas e fachadas com luzes, e novas fontes de luzes onde antes era escuro.
gta-sa-mod-graphics-prelight-fix-immerse-8618538
gta-sa-mod-graphics-prelight-fix-immerse-3510750
No momento edita 35 de arquivos .dff de Los Santos. O que é muita coisa!
gta-sa-mod-graphics-prelight-fix-immerse-9075041
gta-sa-mod-immerse-yourself-prelight-color-light-vertex-map
O resultado ficou excelente, só há algumas luzes “vazando” nas laterais e triângulos claros e escuros. Mas ainda é uma versão beta que tende a expandir e melhorar.
 
Por alterar somente o vertex color dos arquivos, o mod é multiplataforma, sendo compatível também com a versão mobile (não testado), e facilmente convertível para PS2/Xbox.
 
Caso problema com SkyGfx, atualize-o e deixe “;” do início da linha “explicitBuildingPipe”.
  
Atenção: Mesmo que seja relativamente compatível (com alguns poréns), em vez deste mod, prefira usar o Proper Fixes faz muito mais do que este mod, mas estilo mais “vanilla”.
  
‎Autor: DaftoNTive
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Veja também:
Pre-lighting Fixes Pack (correções de iluminação) — recomendado usar esse mod com prioridade abaixo deste
[Origem]

[SA] Grass Color Fix v1.0.1 (corrigir cor das gramas)

Atualizado 24/01/22

  • Melhorado a cor da grama no Mount Chiliad.

Mod que corrige a cor, brilho, iluminação, das gramas do GTA San Andreas.

gta-sa-mod-grass-color-fix-lighting-grama-cor-graphics-3

Eu (Junior_Djjr) editei o arquivo “data/plants.dat” para a cor da grama ficar próximo da cor da textura do chão.

gta-sa-mod-grass-color-fix-lighting-grama-cor-graphics-5

Nas comparações eu estou usando SkyGfx, sem ele, o antes (“Before”) seria ainda pior.

gta-sa-mod-grass-color-fix-lighting-grama-cor-graphics

gta-sa-mod-grass-color-fix-lighting-grama-cor-graphics-2

Além de deixar o jogo mais bonito, diminui os “pop-ins” de grama aparecendo longe.

gta-sa-mod-grass-color-fix-lighting-grama-cor-graphics-4

O mod não altera arquivos “.col” pois isto é trabalho para outros mods. Portanto, sem outros mods de correções, você verá algumas gramas erradas (como em Glenpark).

Atenção: para a cor ficar realmente correta, use SkyGfx na MixMods, os arquivos .ini da pasta “(settings)” já virão configurados para este mod.

O mod foi configurado com as texturas de grama originais do jogo (plant1.txd), mods de grama HD que não seguem a cor da grama original, ficarão errados, azuis etc.

Se você quer ativar as gramas no seu jogo, sem ativar também as sombras, você pode fazer isso com o arquivo .ini do MixSets caso você jogue nos gráficos médios.

Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)

[Fonte primária]

[SA] Collision Interiors Fix (melhor colisão em interiores)

Mod que corrige e melhora os modelos de colisão (.col) dos interiores do GTA San Andreas.

Deste modo, madeira é realmente madeira, metal é realmente metal, os tiros atravessem superfícies e o modelo colisor é mais detalhado, podendo atirar e subir em cima de objetos de maneira mais correta. Também corrige muitos interiores sem colisão (você pode pisar neles sem cair, como o mod EHI).

gta-sa-mod-interior-collision-fix-detailed

Bar; Clubes; Sala de jantar grande e pequena; Restaurante grande e pequeno; Cluckin Bell; Burger Shot; Pizzaria; Loja de Donuts; Barbeiros; Armário de roupas; Binco; Victim; Zip; Suburban; Prolaps; Didier Sachs; Ammunations; Entre outros…

Em vez de “caixas” invisíveis, agora a colisão segue o modelo real, com materiais corretos;

gta-sa-mod-interior-collision-fix-detailed-binco

— Foi usado o mod Draw Cols SA (modo debug de colisores) para a imagem acima. —

É uma boa correção, mas deixar o colisor detalhado não é bom para o desempenho do jogo. O mod somente muda interiores, portanto mesmo em PCs fracos, a perda de FPS não deve ser um problema.

É um excelente mod para os buracos de tiro das balas ficarem mais corretos em interiores, mas também para corrigir os sons de os em chão de madeira por exemplo.

Autor: Eastwood J.C.
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Veja também:
Unofficial Patch (repack) (corrigir colisão .col)

[Origem]