Myths Maker v2.7 (criar mitos e lendas)

Atualizado v2.7 21/10/22
  • Esqueça de como o mod era, esta atualização muda muita coisa!
  • Novo menu, agora não usa mais o menu original do jogo, este novo é controlável com o mouse e é mais rápido para manusear;
  • Agora é possível escolher um tamanho de área para criar em cada localização de cada lenda/animal;
  • Adicionado som de reação para animais (interaction_0.mp3 até interaction_4.mp3);
  • O velho do mapa e caçador agora falam usando vozes geradas por inteligência artificial (por Junior_Djjr).
  • Algumas configurações foram simplificadas, automatizadas ou removidas;
  • Removidas configurações sem sentido para animais;
  • Removido o arquivo Myths_Maker_Menu.cs;
  • Animais e lendas agora são criados com menos atraso;
  • Diminuído (ou removido) o stutter/travadinhas ao criar os animais e lendas;
  • Muitas correções e melhor adaptação a animais;
  • Está sendo criado um novo sistema de animações para o ataque dos animais.

Um mod inédito criado pelo nadalao do nosso fórum.
gta-sa-mod-myths-maker-mitos-lendas-animais
Há muitos mods de lendas e mitos por aí, mas praticamente todos são mal feitos e simples demais: tal pessoa aparece num local e te mata.

Este é um total novo sistema para adicionar e modificar mitos e lendas no GTA SA!
gta-sa-mod-cleo-myths-maker-jason-1
Você pode criar ou configurar mitos/lendas e animais, de maneira fácil, com um menu dentro do jogo! Semelhante ao gta sa mod myths maker misterix editor 1
O funcionamento do menu é incrivelmente fácil de mexer. Português e inglês.
gta sa mod myths maker misterix editor 2
Um velho pode te mostrar o mapa das localizações daquele dia, dinâmico, de maneira perfeitamente integrada à lore do jogo e falando com voz própria!
gta-sa-mod-myths-maker-map-mitos-lendas-mapa-local

Simples e poderoso: Diferente de outros mods do tipo, este mod possibilita variações para as lendas não serem tão óbvias e repetitivas, realmente causar um susto quando aparecer, e inclui diversas funções como aparecer atrás da câmera, desligar o seu carro, trocar o clima do jogo, aparecer somente em tal hora, clima ou dia da semana, atacar NPCs, atacar animais, teletransportes para a sua posição, limite para respawn, tocar música de fundo, sons de efeitos etc.

“Tá, mas não quero saber de criar lendas, eu só quero jogar.”
O inclui o Misterix completo. Sim, o mais famoso mod de mitos da história está incluído e configurado no , até mesmo o Monstro do Lago Ness (exceto Kifflom, mas aqui não tem 533 MB como no mod original), tudo configurado de melhor forma do que o mod original, entre outras novas lendas. São 42 lendas/mitos no . Se você não quiser, é só apagar a pasta.

Com este mod também é possível adicionar animais!
gta sa mod myths maker animals dog chicken cachorro galinha
Baixe o pack de animais para o Myths Maker

Eu espero sinceramente que este mod se torne famoso e seja usado para compartilhamento de novas lendas. Basta enviar a pasta da sua nova lenda e pronto!
 
Atenção: está dando crash caso recarregar o jogo após iniciar. Logo será corrigido.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: nadalao
Skins: (vários… é difícil de saber quem é o autor de cada um)
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English & Português
28 MB
  
Lista de lendas já criadas:
Myths Maker – Pack de Lendas
Caso você fizer alguma, pode querer enviar lá.
  
Veja também:
DYOM (crie suas próprias missões)

Entrevista Cris Formage legendada em português (WCTR)

Atualizado 06/01/22
  • Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
  • Em vez de criar uma nova postagem, eu decidi atualizar esta. Há o do mod no final da página, também um vídeo de demonstração.

Esta é uma postagem que o pessoal das antigas da MixMods sentirá nostalgia, isto porque em 2012, quando ainda nem existia GTA V, eu (Junior_Djjr) e Amilton fizemos várias postagens sobre a religião fictícia do universo GTA, o Epsilon, e MixMods foi pioneira neste assunto no Brasil. Você ainda encontra tudo na categoria Mitos e Lendas (hoje eu acho bem ruins, mas foi divertido).
 
Em 2013 foi lançado o GTA V, e rapidamente ficamos sabendo que Epsilon foi implementado no jogo de maneira não misteriosa ou easter egg, mas sim, de maneira direta, onde o Michael até se junta ao grupo.
 
Mas GTA San Andreas é raiz: na época, Epsilon ainda era indireto, só um mistério curioso que fazia as pessoas pesquisarem e teorizarem à respeito, e tudo o que tínhamos na época, além de referências (que começaram mesmo antes do GTA San Andreas), era o site do Epsilon Program (que até o presente momento não mudou muita coisa, exceto que infelizmente devido à falta do Flash Player, não tem mais o header animado com música de fundo), e também a entrevista do Cris Formage para a rádio WCTR (West Coast Talk Radio) com o Lazlow. Aparentemente ela só toca após liberar Las Venturas.
 
É interessante lembrar que esta entrevista é a primeira citação direta e clara sobre o Epsilon no universo GTA, que realmente dá detalhes sobre a religião.
 
Em 31 de Março de 2012 nós fizemos uma tradução desta entrevista, no entanto, a qualidade da tradução era simplesmente horrível (o Google Tradutor na época não era muito bom, e nosso inglês pior ainda).
 
Sendo assim, hoje eu (Junior_Djjr) recriei a tradução, implementando-a por legenda diretamente no vídeo, com o áudio da entrevista retirado da rádio WCTR do GTA San Andreas.
A legenda está em português brasileiro, mas há também opção em inglês que revisei do Perant. Se você quer traduzir para outro idioma, aqui está o arquivo de legenda, envie nos comentários.
 
 
Por isso eu iro tanto o Lazlow. Segundo os créditos do jogo, ele muito provavelmente escreveu essa entrevista, e é realmente muito criativa, profunda, sarcástica e com referências ao resto do jogo. É simplesmente um texto genial — e ele não estará no GTA VI.
 
E no que é possível levar esta entrevista ao lore do GTA San Andreas?
 
Aos 5:30, Cris Formage diz:
Lazlow, a única maneira de você realmente se comunicar com seus ancestrais é pagar alguém como eu. Só um segundo, eu quero que você tente algo: toque na minha bengala.
Muitos devem ler isso e só pensar que é só uma piada sexual, mas não, é mais do que isto.
 
Para entender, vamos à 2004:
 
O site do Epsilon foi lançado junto com o lançamento do GTA San Andreas, e na página “ Us” (junte-se à nós) havia:
 
us in something special and become one of the children of Kraff.
 
Travel through the dawn to the pictured in our brochures. Look for a red truck with a dent on the right fender. Raise your left hand and recite the words: “Take me to to my father-father, brother-uncle. Kifflom.” We’ll do the rest. Because we all know, there is Kifflom and there is Krant, and both be praised.
 
Blindfold required.
 
Em português:
 
Junte-se a nós em algo especial e torne-se um dos filhos de Kraff.
 
Viaje pela madrugada até a agem retratada em nossos folhetos. Procure uma caminhonete vermelha com amassado no para-lama direito. Levante a mão esquerda e recite as palavras: “Leve-me ao meu pai-pai, irmão-tio. Kifflom.” Faremos o resto. Porque todos nós sabemos, existe Kifflom e Krant, e ambos sejam louvados.
 
É necessária uma venda.
 
Infelizmente a Rockstar removeu esse texto para colocar uma imagem do Cris Formage do GTA V, mas você ainda o encontra no Web Archive.
 
E de fato isso prosseguiu: no GTA V, o Epsilon Program começa enviando Michael até uma caminhonete vermelha (seria mais legal se você mesmo encontrasse, né?).
 
E qual a relação de tudo isso com “toque na minha bengala”?
 
gta-sa-mod-epsilon-program-red-truck-cane-cris-formage-6856286

Existe uma bengala e uma caminhonete vermelha em Beacon Hill — fato!
 
Teste você mesmo, ela pode aparecer com várias cores diferentes (mais especificamente, 8 cores), e uma delas (ID 43) é a cor vermelha que você vê na imagem acima.
 
Vocês podem falar que não é a Sadler comum, mas sim a variação danificada dela (sadlshit), pois cita “amassado no para-lama direito”, no entanto, mesmo a versão danificada, o para-lama direito não é amassado. Eu acho que esse detalhe deve ser ignorado, ainda mais que, diferente do GTA III e GTA VC, no GTA SA não há como amassar os para-lamas, portanto isto tem que ser considerado como um left-over. Pra piorar, a sadlshit é completamente amassada, portanto não faz sentido especificar um amassado no para-lama direito sendo que ela está totalmente amassada.
 
Outro detalhe interessante é que o site também citava “Viaje pela madrugada até a agem retratada em nossos folhetos.”, não sabemos que folhetos são esses, provavelmente não existem visualmente.
 
Atualização: Eu pedi ao Daniel69 para confirmar a existência da Sadler vermelha estacionada em Red County, algo que vários youtubers, como Gigaton, citaram, no entanto, ela somente aparece na versão PS2 (por que tiraram no PC?? O mod de mapa do PS2 provavelmente re-adiciona).
Pontos que corroboram: Sempre aparece na cor vermelha. Há uma placa “Truck Terminal Red County” (ou seja, há as palavras “Truck” e “Red”). Próximo do local há uma luz azul.
Pontos que não corroboram: Diferente do outro caso, não há a bengala (não é obrigatório, mas estamos avaliando a intenção dos desenvolvedores). É uma sadlshit (totalmente danificada), o que é ilógico, como explicado acima. O site diz para você viajar de madrugada na “agem” mostrada num foto, vestindo uma venda (piada de que você será sequestrado no meio do nada), enquanto esta está estacionada em uma rua movimentada, portanto não faz sentido pedir para você “viajar” até aí. Inclusive a caminhonete vermelha no GTA V (que o jogo de fato te direciona até ela) é no meio do nada.
gta-sa-san-red-truck-epsilon-sadler-2802191
 
Ou seja, diferente de tantas curiosidades e mistérios mentirosos que existem por aí, este é real, e ironicamente, é muito menos falado.
 
Mas não, não acontece nada se você ir aí de madrugada e pegar a bengala, e depois ir na caminhonete vermelha ou algo assim — você pode tentar se quiser, mesmo com a certeza eu testei, e me assustei em vê-la com as portas trancadas, até que lembrei que eu estava com o mod More Locked Cars instalado.
 

 
Como prometido antes, eu criei um mod CLEO que adiciona o Epsilon Program da maneira lore-friendly, como a Rockstar planejou no GTA San Andreas!
Este pequeno script foi criado com base na lore original do jogo e site do Epsilon.
A parte do trem eu inventei, mas de fato aquele pedestre e capela têm relação com Epsilon.
A bengala e caminhonete vermelha NÃO são criadas pelo mod (nem o carro fantasma).
  
O script usa os elementos gerados pelo próprio jogo, deixando-os funcionais para iniciar esta pequena cena. O “blindfold required” eu tive que ignorar, pois no jogo não existe nenhuma venda (blindfold).
Eu pretendia criar algo mais elaborado, mas pouca gente se interessou e eu ando ocupado, mas é uma adição interessante para se ter em seu jogo.
  
Autor: Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[Myths Maker] Packs de lendas

Como de costume, no Halloween é postado algum mod assustador aqui, e este ano nunca esteve tão assustador, veja:
  • Uganda Knucles, Shrek, Snoop Dogg;
  • Superman, Joker;
  • The Incredible Hulk;
  • Ayuwoki (Michael Jackson);
  • Momo;
  • Jeff The Killer;
  • Mothman (Homem-Mariposa);
Mas claro, há também uns mais aceitáveis:
  • Esqueletos, Michael Myers, Freddy Kruegger, Ghostface, Mothman, Chucky, zumbis, Psicopata do manhunt e crocodilo zumbi;
 
Estou falando do Myths Maker, que já vem com várias lendas/mitos, mas que possibilita comunidades criarem novas.
No Fórum MixMods há um tópico para baixar e compartilhar criações com o Myths Maker, e foi nisto que deu até o momento. Você pode encontrar mais, ou compartilhar suas criações lá:
  
  
É sem sentido eu criar postagens com packs de lendas aqui (a não ser que seja realmente muito bons, como o pack de animais), eu acho melhor você mesmo ir lá para ter uma lista sempre atualizada das novidades do Myths Maker.

A instalação é simplesmente ter o Myths Maker instalado e colocar as pastas na pasta do mod, portanto não há segredo. Só cuidado com lendas que usam o mesmo ID (você pode simplesmente editar o número da pasta e arquivos para que fiquem compatíveis).


Mas outra coisa ainda mais assustadora que se transformou no pesadelo dos brasileiros (ou pelo menos para o pessoal de Goianinha), se trata do Chupa-C*:

gta-sa-mod-chupa-cu-3468954

Sim, isto existe, pelo menos como mod no GTA SA.

Ficou super engraçado, ainda mais quando você esquece o mod instalado no seu jogo. Há animações e efeitos sonoros.

É um dos mods mais baixados do fórum, criado pelo nadalao, criador do Myths Maker, mas este mod funciona como um mod CLEO separado do Myths Maker.
  
Eu não posso postar aqui pois mesmo lá no fórum o tópico foi desmonetizado, então o blog seria desmonetizado também, portanto se quiser mais informações e baixar, vê lá:
  

Mod nadalao files (mistérios e lendas)

Especial de Halloween!
Misterix foi um dos mods de GTA San Andreas que mais causou recursão na época, mas para os padrões atuais (2018) ele está sendo considerado um mod ruim e sem graça, é necessário um substituto — e aqui temos!
gta-sa-mod-nadalao-files-misterix-3670813
Criado por nadalao (membro do Fórum MixMods e Discord), este é o primeiro mod de mistérios, lendas, serial killers etc realmente bem feito e interessante!
gta-sa-mod-nadalao-files-misterix-map-5740050
Contém: Jason; Leatherface; Freddy Krueger; Michael Myers; Bigfoot (pé grande); Slenderman; e UFO (OVNI).

O que faz este mod se diferenciar dos demais mods de lendas (descrição do autor):
  • Todos os mitos a serem procurados aparecem todos os dias, porém cada dia da semana eles aparecem em um lugar diferente, ficando assim mais difícil de encontra-los. Persistência é a chave.
  • Mesmo que você esteja no local e hora certa ele não vai aparecer do nada. Se você estiver no local certo, você não terá uma pista se este é realmente o lugar certo, não vai tocar uma música e o clima não muda.
  • Nenhum desses mitos é do tipo chegar no lugar, o cara te ataca e acaba. Todos eles têm suas características únicas (não vou revelar quais são suas peculiaridades, pois tira a graça).
Há menos mitos do que o Misterix, mas cada mito funciona utilizando técnicas relativamente avançadas, de modo natural, e com os mistérios um tanto difíceis de serem encontrados.

Portanto, pegue sua mochila, suba em sua van do Scooby-Doo e embarque nesta viagem.
  
‎Autor: nadalao

Skins:
jason, freddy krueger, bigfoot: [desconhecido]
OVNI: Jake_Dk, Junior_Djjr (correções)
Leatherface: [desconhecido]
Slenderman: DragonGhost88
Michael Myers: Diego4Fun
-baixar-5744501Fatal Frame Mod
[Fonte primária]

Ghosts Want Revenge 2: Superscary Edition (caçar fantasmas)

Que tal caçar fantasmas neste fim de semana?
Mod muito legal que adiciona 13 fantasmas diferentes, cada um com sua personalidade e história:
slasher-2756320
  Slasher — serial killer louco que vestiu-se em uma roupa de palhaço e encontra “amigos” com sua serra elétrica. Você pode encontrá-lo na costa da baía de Palomino Creek (onde se encontra a cadeira de rodas vazia, possivelmente um trabalho de Slasher).
  Algumas vezes Slasher visita a floresta de Back o’ Beyond para ver se tudo está bem com os seus companheiros enterrados no chão.
jeffry-5664022
 Jeffry — vítima de circunstâncias. Ele foi um dos namorados de Catalina e vendia cachorros-quentes. De alguma forma ele não agradou a noiva e agora sai do túmulo todas as noites andando com um buquê de flores até a casa dela.
peabody-the-vagabond-7713277
  Peabody um vagabundo que foi esmagado por um trem de metrô. Seu espírito inquieto vaga à noite em um túnel perto de Market station pretendendo se vingar. Cuidado: ele é racista.
yusuf2bthe2bvagabond-5187715
  Yusuf o vagabundo que foi morto pelo seu melhor amigo pois conseguiu sua namorada. Agora o fantasma de Yusuf ronda o território do observatório para assustar turistas atrasados todas as noites.
padre-jack-6359573
  Padre Jack aparece todas as noites no telhado da igreja de Los Santos, de onde o outro pai lhe jogou por Jack ter visitado o clube de strip “Servantes de Deus”…
  Agora, o pai está tentando merecer o perdão para ir para o céu. Seu objetivo – matar tantos pecadores quanto possível!
padre-william-6921315
  Não só o Jack tem esta missão. Seu colega, padre William, aparece todas as noites perto da pequena igreja de Las Venturas, punindo os pecadores também. Com ajuda de um lança-chamas.
glaska-crone-1520378
  O destino do Glashka Crone é muito complicado. Coachman a pegou roubando um bezerro e foi assassinada por forquilhas. O fantasma da velha mulher aparece no cemitério de Los Santos e uma pessoa viva é melhor não ser pego pelo seu olho.
elvis-1335260
  Elvis Presley não precisa de introdução. Procure por ele em frente ao hotel V-Rock!
dr-baldwin-1967194
  Dr. Baldwin trabalhou no centro médico de San Fierro. Ele estava bastante satisfeito consigo mesmo, e tomou enxerto, até que ele foi morto por seu paciente no estacionamento. Pessoas dizem que o paciente estava zangado com o “curandeiro”, porque ele mutilou sua vida, impropriamente conduziu a operação. O fantasma do doutor aparece após a meia-noite na cena do crime.
tramp-jacobson-2142963
  Tramp Jacobson gostava de beber vodka. Ele bebeu até a sua morte, e morreu não muito longe de uma base militar secreta no deserto; seja a partir de vodka, ou dos efeitos das experiências, que como disse, têm conduzido em seu corpo por cientistas.
gay-billy-2048804
Billy era um homossexual comum. Tornando-se um fantasma, ele entrou no caminho da vingança sanguinário, e agora todas as noites é possível encontrá-lo no parque de diversões na praia de Santa Maria.
  Ele está armado e extremamente perigoso. Gosta de beijar no luar.
big-smoke-8668322
  Os jogadores que terminaram a história de San Andreas sabem sobre a verdadeira essência do Big Smoke, um dos personagens do jogo. Você pode encontrar o seu fantasma no Big Smoke’s Crack Palace.
officer-pulaski-1246062
  Oficial Pulaski morto todas as noites aparece na cidade abandonada de Las Brujas. Ele sempre está com a sua arma de serviço e feliz em descarregar em nosso herói.
E o único modo de derrotá-los é com a câmera fotográfica! Dizem tirar uma foto de um fantasma aprisiona a alma dele. Há a mesma mecânica no mod Horror Noises.
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Nota: Este mod não é missão, você pode encontrá-los a qualquer momento, e eles são levemente transparentes com seus sons exclusivos (que as vezes pode assustar). Aparece, é claro, a noite.

O mod originalmente vinha com instalador automático, adaptei para instalação por Modloader. Virá com um mapa com as localizações, mas isso tira a graça 🙂 

Autores:
Flame — mudanças visuais, sons história etc.
Izerli — programação dos scripts, ideia da câmera.
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4 MB

Semelhante:

Mods recomendados para deixar tudo mais interessante:
SAAS — Sons ambiente. As florestas ficam mais aterrorizantes com uma atmosfera mais legal.
Backpack (mochila funcional) — Saia pronto para sua jornada.
Floresta mais densa — Dar um Up.
Configure o brilho do jogo no mínimo!

Veja também:
Mitos e Lendas — curiosidades e hipóteses