Trator Valtra 685 + carreta (SA Style)

Atualizado v1.1
  • Adaptado ao Gang Rider: Agora você pode dar carona para seus membros de gangue no trator ou na carreta!
  • Mais correções de física para a carreta.

Basicamente o primeiro carro que eu modelo! Na verdade, um trator brasileiro!
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Um clássico Valtra 685, um dos tratores mais comuns do Brasil. Inspirado no do meu pai (mas diferente).
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A marca é categorizada pela cor amarela, no entanto, há diferentes combinações de cores baseadas nas variações do modelo real. Pintável em 4 cores.
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E o que dizer da variação do modelo?
Ele é o primeiro veículo adaptado ao VehFuncs, que utiliza o novo sistema de extras, proporcionando 72 combinações diferentes de quebra-mato, peso frontal, escapamento e farol extra.
De fato, este trator que me fez raciocinar o quão ruim é o sistema de extras do jogo e me deu vontade de criar o VehFuncs.
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Ele não tem damage, por motivos lógicos: Tratores não amassam, as colisões nunca ocorrem na carroceira.
O engate dele funciona de maneira diferente do original para ficar fiel ao trator real.
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A carreta / reboque das imagens virá junto no !
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Também baseada numa carreta brasileira, conta com inúmeras variações de extras, que inclui variações de sacos, tambores, esterco, terra vermelha, enxada, vassoura e tijolo.
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Handling levemente configurado do original do jogo (trator pouco mais potente); modelo de colisão caprichado (melhor que o original do jogo); flat shadow (sombra simples mas sem bugs e mais leve), e  LOD próprio muito bem feito, mas infelizmente ainda sem novo som de motor (tentei, mas causa muito bug). Ainda pretendo atualizá-lo.
Até Tuning Mod: As peças dele são todas separadas, podendo arrancar o teto, banco etc.

Novidade: Adaptado ao novo Gang Rider do Um Geek!
Você poderá carregar membros da gangue tanto no trator quanto na carreta, se adaptando de modo inteligente aos objetos extras.
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Nota: Por atuais limitações do Gang Rider, alguns locais para sentar na carreta não funcionam. Também, com carreta acoplada, eles só subirão na carreta e não no trator.
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— bora atacar os ballas! —

Por ser SA Style, ele fica mais bonito com o vehicle.txd original do jogo.

Foram semanas de trabalho. Estará presente no VehFuncs para funcionar corretamente.
Recomendado Gang Rider III para poder carregar a gangue.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Ruas Brasileiras (MixMods) v2.0

Atualizado v2.0
Todas as faixas de pedestre recriadas para uma mais realista e fiel.
Adicionado, corrigido e melhorado várias calçadas.
Adicionado mip-mapping (exceto em algumas ruas pois causava uma linha bugada)
Adicionado alguns poucos remendos de asfalto (não espere nada demais).

v1.5
Adicionado novas calçadas no leste de LS
Adicionado pedras hexagonais em Jefferson
Corrigido falhas e faltas de textura, como numa na ponte para Willowfield
Trocada as ruas de Willowfield
Corrigido umas 5 faltas de LOD
Corrigido mais uns 3-5 LODs ruins (mal feitos)
(esta é possivelmente a versão final, não penso em adicionar calçadas em LS inteira e todas as ruas parecem estar ótimas)


Todos já conhecem as atuais ruas brasileiras feitas no paint. Agora é hora nós fazermos uma nova.

Como vocês já devem saber, nós da 2Nibble estamos criando um jogo em que se a no Brasil (clique aqui e aqui), onde, é claro, teria ruas brasileiras.
Meck as criou no GIMP, ficaram ótimas, parecem fotorealistas, mas atualmente ele recriou e ficou muito melhor (ainda), em resolução 2048×2048, assim as antigas ruas que iriam pro jogo foram deixadas de lado, e hoje viraram um mod para GTA:
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Como eu disse, a textura de asfalto foram criadas pelo Meck, assim eu editei elas e adicionei listras, rachados e pequenas correções para se encaixar corretamente no jogo.
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As texturas do asfalto e calçadas são da mesma definição das originais do jogo, portanto, não aumenta o peso. Por outro lado, algumas partes e as faixas de pedestres são mais definidas, mas claro, isso continua sem tirar FPS mesmo em PCs fracos.
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Eu tentei ao máximo adicionar buracos e faixas de pedestres. Mas buracos por simples texturas realmente não é encaixa, não dá para colocar em qualquer lugar, seria melhor editar os modelos, e faixas de pedestres muitas eu tive que deixar de adicionar, pois elas ficavam tortas e esticadas, assim vários locais tiveram que ficar sem elas (mesmo que alguns poucos eu ainda as deixei)

Substitui todas as ruas de Los Santos e algumas calçadas, assim como várias pequenas correções.
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Este mod não é perfeito, ainda há falhas, como ESTA, onde não é um problema do mod e sim o posicionamento da textura no modelo (.dff), problema original do jogo que para corrigir não é tão simples.
Se eu por exemplo tentar corrigir isso trocando esta textura por outra, irá corrigir este lugar mas irá bugar outro, entende? Então eu tive que escolher, e achei melhor ter um bug em uma rua do que estragar (ou no mínimo deixar feio) todo o resto do bairro.
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Outro problema em mods de texturas de ruas, é a falta do LOD (Level Of Detail), como pode se ver nesta print, onde no horizonte fica a textura original e só aparece a nova quando você chega perto.
Mas não é no caso desse pack!
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Todas as texturas de LOD foram editadas para se encaixar com as novas ruas, assim mesmo estando longe (ou quando o mapa demora para carregar) irá aparecer as ruas escuras. Uma coisa que foi muito difícil (tive que procurar uma por uma, editá-las e recolocá-las em vários .txds diferentes), mas valeu a pena e é um dos poucos packs de ruas que fazem isso.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Textura de asfalto base: Meck
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(divulguem este mod no seu blog/youtube, já ou da hora de usarmos ruas melhores)
  
Veja também:
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GTA Brasil – Progresso #3

Desde o último post há meses atrás, o mod continuou na ativa todos os dias!
Veja algumas imagens (mais recentes primeiro):
  
Este trator Valtra 685 e carreta foram modelados por mim (Junior_Djjr) que pode aparecer com 3 variações de escapamento, com ou sem farol adicional, e 3 variações de para-choque, sendo 2 quebra-matos e 3 variações de peso adicional, isso sem contar 4 variações de cores (carroceria, para-lama, detalhe no teto e roda) baseadas nos modelos reais da Valtra.
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Ou seja, o trator pode aparecer em várias combinações diferentes, onde será necessário scripts, mas que espero que tudo dê certo. Assim como um novo sistema de engate para ficar fiel ao tipo de engate do modelo real.
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E a carreta, também modelada por mim e contendo também vários extras para dar uma boa variação no jogo — por eu morar em zona rural eu acho que consegui reproduzir bem o trator e carreta 🙂
Latões, sacos, vassoura, enxada, esterco e terra vermelha (usada para plantação).
E o que dizer desta bicicleta barra-forte que o Jooj modelou?
Também contendo extras para variar. A garupa será funcional — você poderá levar alguém junto!
As peças também são todas separadas, o que é um bom ponto para quem curte Tuning Mod.
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Shopping com um belo Fiat Uno remodelado pelo retrkill0 (será o carro mais rápido do jogo)
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E este VW Gol G2 remodelado pelo Jooj.
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É um Gol que tem muita história: Eu queria criar o meu carro no GTA, pedi ajuda para enviarem bons mods de Gol G2 no fórum mas sem sucesso, todos não eram fiéis ao real pois usaram uma blueprint com detalhes e contornos errados. PawnBy resolveu fazer para mim e eu o ajudei com fotos de referência, dicas de modelagem etc, assim como criei todas as texturas por fotos do meu carro real (o que não estão mais aqui). No fim, o projeto foi abandonado quase pronto… e agora está vivo de novo! Jooj remodelou partes dele deixando-o SA Style e ele estará no GTA Brasil.
É o primeiro Gol G2 para GTA realmente fiel ao original (exceto interior e motor, claro, e ignore a lanterna que está errada, vai ser corrigida)
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E nós vamos além: o primeiro verdadeiro mod de pipa! Modelos modelados pelo Jooj.
Estamos com ideias muito legais para isso, nada a ponto de um controle avançado de soltar pipa, mas o jogo terá uma loja de pipas onde você pode comprá-las escolhendo a pipa e rabiola separadamente, onde você poderá empiná-la! Assim como, é claro, também existir NPCs soltando pipa.
Como eu disse, nada avançado a ponto de controlá-la etc.
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Assim como, galinhas, galos e pintinhos!
Modelados por mim, onde eu também farei os scripts, eles terão animações e comportamentos próprios. Estamos ansiosos para ver como será o resultado 🙂
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E fique com mais, e mais e mais imagens…….
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E grandes agradecimentos à Priscila pelas divulgações!
Assista os vídeos para ver mais imagens e comentários sobre:




E a grande divulgação que foi no canal BelotoPlays — mas infelizmente ele divulgou imagens e notícias desatualizadas, e não, não terá Cristo, o mod se a em Santos não RJ.


Nós decidimos que a tc terá uma pegada mais “RPG”, ou seja, um gameplay mais realista.

Como vocês já devem ter visto a função de ser assaltado na rua, a ideia é de que você realmente perca todo o seu dinheiro caso isso aconteça (e se você não tiver uma arma, nem terá como reagir, e não dá para pegar o dinheiro de volta). Ou seja, a nossa ideia é realmente uma “vida real” com dificuldades, o que também existirá banco para você guardar o dinheiro com segurança e assim não perdê-lo sendo assaltado na rua. Esperamos o jogo proporcionar um sentimento de que o dinheiro realmente vale alguma coisa; de medo de ser assaltado; dar valor a cada arma e roupa que você tem etc, sentimentos que o GTA San Andreas originalmente não traz.

A ideia é também que exista uma história superficial, nada espetacular, mas com capricho. A maior parte do gameplay deverá ser guerra de gangues e trabalhos variados como moto-boy, moto-taxi, carregamento de carga etc, assim como, é claro, explorar o mapa que está cada vez mais diferente do jogo original e lotado de easter eggs, sátiras etc.

E muitas pessoas andam perguntando se o mod vai ter versão para Android e/ou PS2. O fato é de que mesmo para PC já vai ser um desafio.
Como vocês já devem saber, o modding de GTA SA para PC é extremamente maduro, é possível fazer coisas inimagináveis, e mesmo assim está sendo difícil para nós, imagine Android! Não teria como sendo que mesmo no PC é difícil, e PS2 é totalmente fora de questão, seria um absurdo.



Como sempre, você pode sempre encontrar notícias atualizadas sobre o progresso do mod na página do Facebook. Curtam:
TC GTA Brasil

Arma FN FAL ParaFAL (brasileira) (lowpoly)

 
 
KADU FN FAL (Fuzil Automático Leve) também conhecida no Brasil por “sete meia dois” (762) é uma arma belga até hoje muito usada no Brasil (ainda mais pelos marginais).
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Até o momento já faz 50 anos que esta arma está sendo usada pelo exército brasileiro, recentemente sendo substituída pela IMBEL IA2. Brasil e EUA são os únicos países do mundo que ainda produzem esta arma.
É uma arma potente e comparável com a AK-47, onde tem inclusive tiros mais precisos e velozes que ela, só peca em manuseabilidade.
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A arma foi modelada por mim especialmente para o mod GTA Brasil, e agora estou publicando aqui também.
Esta é a versão M964 A1 conhecida como Pára-FAL, tendo uma coronha rebatível.
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No virá duas versões: HD e SA Style, onde a SA Style tem o mesmo modelo, mas na metade da resolução da textura (versão usada no GTA Brasil), portanto agradando quem curte armas low ou mais detalhadas (mas não é detalhada o bastante para jogar em FPS, é bem leve, 46 KB de .dff).
Substitui a M4 e usa gunflash/muzzle por efeito especial (usar IMFX fica lindo).
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos ao Victor Troquetti pelo ícone.
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GTA Brasil – Agora no Youtube e Facebook

A TC GTA Brasil agora conta com canal no Youtube e fanpage no Facebook, no canal serão lançados os vídeos de progresso da TC além de trailers, como o abaixo que saiu hoje, se você quer ficar por dentro da TC, recomendo seguir ambos além de acompanhar o W.I.P no fórum da BMS.
Você também pode usar o inbox da página no Facebook para mandar sugestões, perguntas ou críticas para a TC, também criamos um perfil para o personagem que substituirá o CJ na TC, que foi batizado de Carlos João Filho que é uma homenagem ao nome original do CJ : Carl(Carlos) John(João) Son(Filho), no perfil dele serão postadas fotos e publicações como se fosse uma pessoa normal, você pode mandar uma solicitação de amizade pra ele para ver tudo que ele publica.

Links citados acima :
Página da TC no Facebook
Canal no Youtube
Perfil do Personagem no Facebook
W.I.P na BMS (Procure pelo Tópico da TC que fica em anúncios)

Abaixo a lista atualizada (06/04/17) dos Autores da TC :
JOOj — líder do projeto; level designer; modelador; texturizador FJB Games (retrkill0) — líder;texturizador;level designer ThePedro004 — líder;level designer;texturizador Fred William — líder;modelador;texturizador Victor_Troquetti — vice líder (organização);texturizadorEquipe atual (Ativos da TC): Junior_Djjr — modelador, programador, e Ziltronic — Modelador;e Fransley — texturizador;modelador Renato Russo — level designer Razor — texturizador;e Ricardo MDS — modelador;conversão de veículos; Jonas — texturizador; modelador (principalmente com peds) LightVelox — artworksContribuições da primeira versão: (Não trabalham a muito tempo na TC) Deadshot — level designer Yhdf — modelador Mak47 — modelador ElTacoBanido — modelador;animaçõesEntre outras.