Placas de Carro Brasileiras

Troca as placas de carro vanilla do jogo por placas com textura e estrutura de caracteres brasileira.

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O nome das cidades foi de acordo com as características das cidades do jogo, Los Santos por ser mais quente e ter um litoral, ficou com a placa do Rio de Janeiro, San Fierro ficou com a placa de São Paulo por ter mais prédios, já Las Venturas tem características de cidades do Nordeste mas resolvi usar de Belo Horizonte pra completar as 3 capitais do sudeste tirando Vitória. No vem também o PSD da placa se você quiser mudar o nome da cidade, você vai precisar dessa fonte para editar.

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No vem a versão para ImVehFt (Melhor resultado e Letras em HD) e a versão para usar sem ImVehFt, infelizmente o script de mudar a estrutura dos caracteres da placa aparenta estar funcionando apenas com o ImVehFt (???), recomendo usar a versão anterior do ImVehFt para não crashar com o modloader.

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Infelizmente, alguns carros cortam o nome da cidade por causa da modelagem (Alguns veículos tem a placa mais alta, outros mais larga.) mas é a minoria, carros personalizados também podem sofrer disso, quando for corrigir carros e adicionar as placas vanilla, certifique-se de usar placas de carros sem este erro, como o Euros. O pack ISDC também corrige algumas placas.

A instalação sem ImVehFt é um pouquinho complicada, por isso LEIA O LEIAME.

‎Autor: ThePedro004 & Junior_Djjr (Ajuda)
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Mod Favela by Base 05 v4.1 (a maior favela para GTA SA)

A maior favela já criada para GTA San Andreas!
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Agora numa nova versão não-oficial onde eu (Junior_Djjr) corrigi e melhorei ela.
Editei sem a autorização do autor, mas tentei deixar todos os aspectos originais, só quis ajudar a melhorar o mod.
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O mod tem foco não em detalhe, mas sim em grandeza. Irá cobrir toda a montanha do sul de Los Santos por barracos e outros objetos.

São 1002 barracos!
Total de 1476 objetos!
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Há algumas surpresas para encontrar, como bases de traficantes.
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O local realmente combinou, ficou com uma atmosfera interessante, ficou muito legal andar de bike por estes caminhos cheios de barracos, especialmente se você trocar as skins das pessoas que aparecem neste local por novas skins de pessoas mais pobres etc.
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A favela também conta com uma safe house onde você pode entrar para explorar e salvar o jogo.
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E até mesmo um bar, onde você pode entrar e comprar cerveja, e ficar levemente bêbado durante um tempo — o efeito vai ando devagar.
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E até mesmo um baile funk que aparece entre 22:00 e 5:00, onde há várias pessoas dançando com música personalizável em arquivo MP3.
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As melhorias
Como eu disse, fiz uma correção não-oficial do mod para corrigir os bugs e melhorar a qualidade dele, já que ele tinha problemas e estava na versão beta.

Antes e depois:
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Clique numa imagem e use as setas para ir e voltar e ver a comparação.
(inclui também um barraco que estava tampando a entrada ali em cima)

O que eu fiz:
Eu comecei as correções/melhorias há 4 meses atrás, mas desisti porque tinha uma parede gigante invisível por todo o mapa, tentei e tentei e não sabia o motivo. Mais recentemente descobri que isso era causado por um objeto de chão gigantesco que misteriosamente estava dentro do .ipl do mod…
Os scripts cleo do mod eram incrivelmente mal feitos, para vocês terem noção, leia esta publicação no facebook. Portanto eu os recriei e melhorei várias coisas como o efeito de bêbado que estava muito sem noção e as coisas óbvias como a música nunca parando de tocar mesmo indo pro inferno.
Como na comparação acima, eu melhorei algumas partes da re-texturização do local além de aplicar mip-map para remover o serrilhado. As máquinas de construção também são as texturas originais em maior definição.
Na parte do mapa, eu corrigi um pouco o centro onde acontece o baile funk e adicionei uma mesa de DJ lá, além de remover um barraco que estava tampando a entrada pro meio.
O interior da safe house ficava 200 metros do chão, flutuando no mapa, nem preciso dizer o quão tosco isso era, corrigi enfiando ela embaixo do chão (por que não, né?).
O bar agora tem uma nova placa estilizada “Bar Gordo”, o que antes era uma imagem do Mario e Luigi, bem sem sentido.
Mudei os IDs dos barracos para IDs que não causam incompatibilidades com outros mods.
Infelizmente a missão do mod não tinha funcionamento correto devido a faltar um arquivo na instalação do mod. O autor esqueceu do arquivo no … Eu decidi removê-la, mas prometo criar uma nova missão exclusiva para este mod em breve!
E, como eu disse, eu recriei todos os scripts cleos, é difícil citar o número de coisas que foram corrigidas e melhoradas. Simplesmente baixem que, acredito eu, todos os problemas que vocês tiveram — caso tenham baixado o mod anteriormente — foram resolvidos.

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Essa rodovia é do mod Ruas Brasileiras (MixMods)



Pontos ruins (clique):
As luzes das janelas não se acendem;
Somente duas variações de barracos. Pelo menos ele fez bom uso, organizou eles de uma maneira para criar variações como usar somente 1 ou 2 andares, juntá-los para ficarem maiores etc.
Poderia ter mais objetos de decoração, há muitos espaços vazios;
Devido aos barracos terem colisão highpoly, causa pequenos bugs de se enfiar neles e há duas pequenas paredes invisíveis por volta do barraco, não atrapalha muito. Eu poderia editar a colisão mas o COL Editor não está mais abrindo desde quando instalei Windows 10;
Muitos barracos foram mal posicionados e estão enfiados um dentro do outro;
Há árvores enfiadas dentro de alguns barracos. Não sei se o mod original era assim, o ipl binário estava crashando aqui e tive que refazê-lo, e não pude mexer muito no mapa devido ao MEd rodar em 0,5 FPS aqui além de dificuldades em selecionar o objeto;
Algumas calçadas os pedestres aparecem enfiados nos barracos ou com dificuldade de caminhar.
O mod é um pouco pesado devido a não existir o modelo de LOD dos barracos, mas há uma dica no leiame.txt para diminuir o peso dele.
Não muda a versão LOD da textura, fazendo assim, quando está longe do local, você verá o local com grama novamente.
O mod substitui várias texturas de coisas diferentes, por exemplo o farol da praia de Santa Maria por uma versão sem reboco para ser usado na favela (??).


Acredito que se alguém se habilitar a corrigir e melhorar mais ainda este mod, seria interessante. Corrigir as árvores, adicionar alguma variação a mais ou até mesmo criar alguns cleos para dar vida ao local.
Até eu que não gosto de coisas do estilo favela etc me interessei pelo mod.


Necessário Open Limit Adjuster
Instalação por ModLoader (sem instalador automático)
Leia o leiame.txt

‎Autores:
Base 05 (original)
Junior_Djjr (correções e melhorias)
Tatui Treta (modelos)
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(3,8 MB)

Veja também:
Favela Rio Slums (incompatível com esta, pequena, mas mais qualidade)
Favela City of God (compatível com essa e bem modelada e texturizada)
Carros Brasileiros (stock)

VW Fusca 1963 e 1973 (stock)

Postagem dupla!
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Fusca 63′

Já fazia tempos que eu procurava por um *bom* fusca, e encontrei.
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Volkswagen Beetle, ou Type 1, ou Käfer, ou Bug ou seja lá como é chamado no seu país, este é o nosso amado fusquinha.
(também chamado de Kodok, Coccinelle, Maggiolino, Maggiolone, Vocho, Vochito, Escarabajo, Bolillo, Pichirilo, Cucaracha, Boble, Folcika, Garbus e outros…)
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Eu duvido alguém encontrar um melhor que este — nesta mesma postagem tem um outro excelente, confira que você também poderá gostar! —, principalmente porque ele na verdade foi convertido do Driver: San Francisco, ou seja, ele tem modelagem de qualidade profissional e muito leve, somente 3,0 MB de .dff e 2,2 MB de .txd!
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Ele é muito bem convertido para o GTA SA, onde inclui colisão perfeita (raridade!), danos (mesmo sendo meio fraco) e placa funcional de San Andreas.
Mas você ainda pode ter a placa brasileira instalando este mod.
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Os únicos problemas é que o pisca-alerta ficou branco (estranho, mesmo usando o vehicle.txd correto) e ele simplesmente não tem a sombra do stencil/dinâmica (do medium+), só a do Low. Extensor de Sombras corrigirá.

Os cromados também são claros demais, nas imagens do post eu usei SkyGfx com vehiclePipe=4 para ter estes reflexos “suaves” e escuros.

E para quem usa Tuning Mod, ele tem motor e bancos separados.
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Eu coloquei para substituir o Hermes, já que o ronco do Hermes é parecido com o do Fusca, além de editar a linha do vehicles.ide para aparecer pessoas pobres dirigindo ele, e deixá-lo mais fácil de aparecer no mapa.
Ele não é adaptado à nenhum mod e vem com boas linhas de handling.

‎Autor: Ubisoft Reflections
Conversão: Viter (não confirmado)
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Veja mais carros brasileiros daqui.

Os mods usados nas prints foram:
SkyGfx
Ruas Brasileiras (MixMods)


Fusca 73′

Já que o blog já tinha um ótimo Fusca postado, eu resolvi unir ele nesta postagem, para quem ver um também ver o outro, e escolher qual mais gostar ou simplesmente instalar os dois, já que são modelos diferentes.
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Este Fusca, diferente do de cima, é adaptado ao ImVehFt! Também tem cromos um pouco melhores (mas também meio claros), um reflexo que dá noção de ser mais novo, e, é claro, um modelo mais recente onde geralmente as pessoas o acham mais bonito do que o antigo.
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Este aqui é um pouco mais pesado, 4,8 MB de .dff e 1,0 MB de .txd, o que ainda não deve ser problema para a maioria dos PCs.
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Assim como o outro, este é convertido de um jogo! Ou seja, modelagem fiel e de qualidade, muito bem convertido do Test Drive Unlimited 2. com colisão perfeita, sombras funcionando e damage! Mas infelizmente com placas de outro país e um pneu bem feiinho — o engate também parece um cogumelo.
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Ele substitui o Baggage, assim ele terá um ronco bem legal que também lembra o do Fusca, e pode puxar carretinhas!!
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Se você não quer substituir pelo Baggage, eu recomendo altamente você adicionar sem substituir, mas o engate não irá funcionar (a não ser que você edite o .dff e adapte para o Enhanced Functions). Se não quer adicionar, substitua por outro carro, e se quiser mudar o som do motor dele por de outro, use o fastman92 limit adjuster ativando o “Enable vehicle audio loader” e configurando o gtasa_vehicleAudioSettings.cfg.

Para fazer o Fusca não aparecer no aeroporto, leia o leiame.txt para uma explicação rápida, ou este tutorial para uma explicação mais detalhada.

Necessário Improved Vehicle Features para as luzes funcionarem corretamente.

Autor: Eden Games (TDU2)
Conversão: Automan
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Mercedes Benz OF-1618 (Comil Svelto 1993)

Ônibus brasileiro bonito, realista e leve existe.
Este tem 3,2 MB de .dff e 2,5 MB de .txd, além de texturas HD de sujeiras etc.

São José

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Dindinho

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Belém

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Sinoscap (RS)

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O interior não é perfeito mas está muito acima da média.
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— não é entrável —

As skins deles são fáceis de editar, basta usar algum editor de imagem e Magic TXD caso queira criar alguma skin nova, como uma da sua cidade etc. Mesmo que o autor não dê permissão para editar/converter o ônibus de forma alguma, não vejo problemas caso você queira liberar novas skins.
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Os únicos pontos fracos dele é que a porta não abre e não há reflexos na carroceria, mas realmente não ter reflexo ainda combina, principalmente pelo fato de ser sujo, ficou bem realista.

‎Autores:
Modelo: Roger (BMT)
Conversão e ajustes: Filipe Ricardo (BMT), Kurt 370 (BMT), Eduardo Vieira
Skins: Kurt 370 (BMT) (Belem, São José e Dindinho), Brayan (BMT) (Sinoscap)
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Chevrolet Monza SL/E (BMT) (leve)


Mais um carro para a categoria “Carros Brasileiros (stock)“, onde postamos carros brasileiros para GTA SA, mas sem tuning/edits e de boas qualidades.

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Este é mais um carro do JHacker da BMT (Brazilian Motors Team)veja aqui um Gol G3 dele.

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Este deve ser o melhor Monza para GTA SA que existe! Bonito e fiel ao real.

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Bem texturizado e somente 2,1 MB de .dff e 1 MB de .txd! Ou seja, um carro brasileiro leve.

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O interior não é dos melhores mas é bem colorizado. As rodas são muito realistas com tom meio velhas, isso deixou o carro bem mais realista. O motor é 3D e sem textura, mas ainda meio low.
O carro não é adaptado a nada devido a ser modelado há muito anos atrás.

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O carro — como vários outros — foi publicado com proibição de qualquer re-host e modificação, mas não pude deixar um carro lindo desses bugado:

Correções que fiz:
A colisão estava extremamente ruim, você batia mesmo com coisas há 1 metro de distância na frente e atrás além do CJ e outras pessoas flutuarem quando arem na frente do carro, vocês já devem conhecer estes bugs muito bem. Corrigi totalmente.
Removi os reflexos dos plásticos e interior do carro, assim deixando-o mais leve e realista.
Os pretos eram 100% pretos, deixei 20% mais cinza para ficar mais realista.
Ele era baixo, subi um pouco a suspensão para ficar mais stock e não raspar embaixo.
Escureci uns cromos, como o escapamento.
A sombra stencil (do medium+) agora se encaixa no carro.
Adicionado mip-maps no interior, agora ele será mais suave e menos serrilhado.
Corrigido z-fighting nas linhas cromadas por volta do carro.
Adicionado reflexos nos vidros (tinha reflexo nos bancos mas não tinha nos vidros…)
Corrigida a posição do CJ, agora senta reto no banco e segura o volante corretamente.Removido um triângulo azul na roda (??)
Corrigi a cor e brilho do deixando-o mais escuro (na print acima ainda está claro).


Vem para substituir o Buffalo, mas você pode substituir por outro ou adicioná-lo no jogo.

Modelo: JHacker
Correções: Junior_Djjr
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Veja também: 
Ruas Brasileiras (MixMods)
O mod gráfico das prints é o SkyGfx com reflexos do Xbox.