FxsFuncs v1.1b47 (melhorias para efeitos especiais)

Atualizado 27/09/23

  • Por algum motivo a versão anterior fazia não funcionar mais as texturas animadas, então corrigi o problema anterior através do .ini (restaurado o .asi anterior).

Atualizado 13/08/23 04:55

  • Corrigido “RainSteamAlphaMult” causando as texturas de neblina ficarem opacas, mesmo com a opção desativada.

Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partículas antes nunca possíveis no GTA SA, entre várias configurações (tweaks) para eles.
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Este mod pode ser resumido como: O mod mais difícil que eu (Junior_Djjr) já criei desde o Tuning Mod, sendo que se eu recriasse o Tuning Mod hoje, seria muito mais fácil comparado à este.
— vídeo do NextGen Remaster Effects, que usa este mod como base —

— imagem do mod Remastered Effects

  • Aumenta o limite de efeitos/partículas, para possibilitar efeitos mais complexos.
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
  • Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora é possível usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosões, fumaças e até mesmo ondas animadas. Com isto, também, cada “PRIM” possibilita até 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versão de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versão de “109” para “110” na configuração do efeito.
  • Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veículo (tutorial).
  • Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). Indispensável para aumentar a distância de visão dos efeitos.
  • Fácil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da câmera, para testes.
  • Forçar o uso de somente uma emissão de partícula para o efeito de sangue. Útil para criar sangues animados por frames.
  • Multiplicar o número de emissões de partículas do sangue.
  • Multiplicar a velocidade de direção da partícula do sangue (abaixar é útil para criar sangues animados por frames).
  • Cor RGBA do sangue (útil deixar branco para usar a cor real da textura).
  • Tempo de “vida” do efeito do sangue.
  • Multiplicar a quantidade de faíscas dos impactos de bala.
  • Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Multiplicar a força de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Cor RGBA do efeito das correntes de vento de água da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrão é azulado, é normal preferir branco.
  • Multiplicar força de vento do rain stream.
  • Ajustar altura do efeito de rain stream.
  • Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod fará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Altura máxima para criar o rain stream. Útil se você está usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
  • Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrão é marrom, você pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
  • Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod realizará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Multiplicar a quantidade de emissões de partículas no impacto dos carros.
  • Adicionar mais “PRIMS” ao efeito de poeira do helicóptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicóptero em cima da água.
  • Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de água nos barcos (boat splash).
  • Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
  • Multiplicar o tamanho do boat splash.
  • Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira “infinita”, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi útil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
  • Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visíveis embaixo d’água.
  • Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixá-los mais únicos e independentes): faíscas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrão o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrão o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que não é realista em pessoas), corrente de água em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de água nos pés, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosão embaixo d’água, explosão de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
  • Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faíscas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
  • Adicionar partículas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partícula, onde você digita, no .ini, qual o efeito de partícula você quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
  • Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (útil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
  • Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
  • Raio, distâncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da câmera.
  • Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
  • Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da água, seguindo a câmera (útil para adicionar efeitos de brilhos na água).
  • Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na água.
  • Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatórias pelo mar do jogo. Versão melhorada deste mod.
  • Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água.
  • Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da água.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água, preso ao topo (útil para criar “god rays” que brilham a partir da parte de cima da água).
  • Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os “god rays”.
  • Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrão do jogo.
  • Distância e altura mínima e máxima para variar a posição do efeito de raio/relâmpago.
  • Escolher o ID do som do trovão (útil para usar um som diferente, pois por padrão o jogo usa o mesmo som de explosão).
  • Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
  • Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Medium” (“Médio”)). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
  • Multiplica a distância de visão dos efeitos especiais.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).
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O que faz:

Este mod é um mod para mods. Se você instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no , a única coisa que ele fará é:

  • Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo.
  • Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
  • Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).

Expandindo o uso:

  • Você pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser úteis.
  • A maior utilidade deste mod está para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
  • O mod foi criado inicialmente para o NextGen Remaster Effects, lá, você pode aprender como ele utilizou o FxsFuncs para que tudo aquilo fosse possível.
  • É compatível com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
  • É permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe créditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)
  
‎Autor: Junior_Djjr
e: Ezekiel
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Mods criados com FxsFuncs:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Myths Maker v2.7 (criar mitos e lendas)

Atualizado v2.7 21/10/22
  • Esqueça de como o mod era, esta atualização muda muita coisa!
  • Novo menu, agora não usa mais o menu original do jogo, este novo é controlável com o mouse e é mais rápido para manusear;
  • Agora é possível escolher um tamanho de área para criar em cada localização de cada lenda/animal;
  • Adicionado som de reação para animais (interaction_0.mp3 até interaction_4.mp3);
  • O velho do mapa e caçador agora falam usando vozes geradas por inteligência artificial (por Junior_Djjr).
  • Algumas configurações foram simplificadas, automatizadas ou removidas;
  • Removidas configurações sem sentido para animais;
  • Removido o arquivo Myths_Maker_Menu.cs;
  • Animais e lendas agora são criados com menos atraso;
  • Diminuído (ou removido) o stutter/travadinhas ao criar os animais e lendas;
  • Muitas correções e melhor adaptação a animais;
  • Está sendo criado um novo sistema de animações para o ataque dos animais.

Um mod inédito criado pelo nadalao do nosso fórum.
gta-sa-mod-myths-maker-mitos-lendas-animais
Há muitos mods de lendas e mitos por aí, mas praticamente todos são mal feitos e simples demais: tal pessoa aparece num local e te mata.

Este é um total novo sistema para adicionar e modificar mitos e lendas no GTA SA!
gta-sa-mod-cleo-myths-maker-jason-1
Você pode criar ou configurar mitos/lendas e animais, de maneira fácil, com um menu dentro do jogo! Semelhante ao gta sa mod myths maker misterix editor 1
O funcionamento do menu é incrivelmente fácil de mexer. Português e inglês.
gta sa mod myths maker misterix editor 2
Um velho pode te mostrar o mapa das localizações daquele dia, dinâmico, de maneira perfeitamente integrada à lore do jogo e falando com voz própria!
gta-sa-mod-myths-maker-map-mitos-lendas-mapa-local

Simples e poderoso: Diferente de outros mods do tipo, este mod possibilita variações para as lendas não serem tão óbvias e repetitivas, realmente causar um susto quando aparecer, e inclui diversas funções como aparecer atrás da câmera, desligar o seu carro, trocar o clima do jogo, aparecer somente em tal hora, clima ou dia da semana, atacar NPCs, atacar animais, teletransportes para a sua posição, limite para respawn, tocar música de fundo, sons de efeitos etc.

“Tá, mas não quero saber de criar lendas, eu só quero jogar.”
O inclui o Misterix completo. Sim, o mais famoso mod de mitos da história está incluído e configurado no , até mesmo o Monstro do Lago Ness (exceto Kifflom, mas aqui não tem 533 MB como no mod original), tudo configurado de melhor forma do que o mod original, entre outras novas lendas. São 42 lendas/mitos no . Se você não quiser, é só apagar a pasta.

Com este mod também é possível adicionar animais!
gta sa mod myths maker animals dog chicken cachorro galinha
Baixe o pack de animais para o Myths Maker

Eu espero sinceramente que este mod se torne famoso e seja usado para compartilhamento de novas lendas. Basta enviar a pasta da sua nova lenda e pronto!
 
Atenção: está dando crash caso recarregar o jogo após iniciar. Logo será corrigido.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: nadalao
Skins: (vários… é difícil de saber quem é o autor de cada um)
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English & Português
28 MB
  
Lista de lendas já criadas:
Myths Maker – Pack de Lendas
Caso você fizer alguma, pode querer enviar lá.
  
Veja também:
DYOM (crie suas próprias missões)

Myths Maker – Animals Pack (mod de animais)

Atualizado 21/10/22
  • Esqueça de como o mod era, esta atualização muda muita coisa!
  • Todo o pack de animais foi reformado e re-imaginado, muitos modelos trocados etc.
  • Totalmente adaptado ao novo Myths Maker, que adiciona muitas novas funções para animais, como inteligências (os animais se assustam e atacam uns aos outros), animações e sons, tudo próprio, natural e característico! O sistema de ataque ainda está sendo trabalhado.

O atual melhor mod de animais para GTA San Andreas!
gta sa mod myths maker animals dog chicken cachorro galinha
Galinha, galo, cachorro, porco,
gta sa mod myths maker animals pig porco farm
cabra, vaca, avestruz,
gta sa mod myths maker animals cow vaca ostrich
capivara, pato, gorila, javali
gta sa mod myths maker animals gorilla javali
raposa, lobo
gta sa mod myths maker animals wolf lobo
coelho, veado
gta sa mod myths maker animals deer animated ai veado
urso, pantera
gta sa mod myths maker animals cougar onca
gato
gta sa mod myths maker animals cats
Até mesmo um cavalo onde você pode cavalgar nele! Convertido do Novo Mod de Cavalo.
gta sa mod myths maker horse ride cavalo cleo
Cada um com suas personalidades, animações e sons!
  
Criado para o Myths Maker, ou seja, com bom funcionamento e facilmente personalizável por um menu in-game.
  
  Você tem o mapa, dinâmico, das localizações dos animais selvagens, de maneira perfeitamente integrada ao lore do jogo! Um caçador em Back O’ Beyond irá lhe mostrar os animais selvagens daquele dia, falando com voz própria! (os não inclusos neste mapa só são visíveis no editor).
gta sa mod myths maker animals map local locations
Pontos ruins:
  • Os modelos são ruins. Até hoje não existe bons mods de animais, mesmo que o GTA SA e esqueletos e animações especiais, como o Animated Dog. Mas esta nova versão inclui muitos animais com animações próprias.
  • Relacionado com o problema acima, não houve muita escolha em quais animais colocar. Há coisas sem sentido para o local, mas você pode simplesmente apagar as pastas do mod para desativar os animais que não queira. Os animais de fazenda, veados etc estão realmente legais.
  • Não espere um real bom mod de animais, GTA SA não foi feito pra isso, mas Myths Maker está fazendo milagres. Os animais ainda não têm corretas AIs e animações de ataque (ficam bugados), mas já estamos trabalhando nisso para as próximas semanas, e ficará muito bom!
     
Necessário Myths Maker v2.7 (ou mais recente)
  
‎Autor: nadalao
Muitos trabalhos com animais e animações: Tarzan_3
Skins: (vários, é difícil saber quem são os autores reais)
Ajudas e melhorias nas texturas: Junior_Djjr
Cavalo: nadalao, Junior_Djjr, Pequeno, Retrkill0, (modelo desconhecido)
Animated DogInfinity Ward (Call Of Duty), mcmillan, Dayk
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20 MB
  
Veja também:
Novo Mod de Cavalo by nadalao — já implementado neste

[SA] Furniture Mod v1.0 beta (comprar móveis)

Um grande mod para você comprar móveis no GTA San Andreas!

gta sa mod furniture mod buy comprar moveis casa house objects 2

Uma total nova mecânica de gameplay, trazendo mais utilidade ao seu dinheiro e deixando suas casas mais únicas e detalhadas.

É com certeza um dos mods mais legais que eu já criei.

gta sa mod furniture mod buy comprar moveis casa house objects 1

  • Compre móveis para qualquer casa (interior com pickup de salvamento).
  • Modo “sandbox” opcional para adicionar móveis em qualquer interior do jogo.
  • Cada casa tem um conjunto de móveis únicos (mesmo que compartilhem o mesmo interior).
  • Tudo salvo em arquivos de texto separados para cada casa e jogo salvo, nada intrusivo.
  • Simples de usar: Todo o mod funciona com somente 2 menus, e uma maneira muito amigável de posicionar os objetos com base na direção da câmera, e rotação sem gimbal lock.
  • Você pode adicionar novos móveis, ou editar/apagar os móveis antigos quando quiser.
  • Opção no .ini para multiplicar os preços (deixar grátis, ou mais desafiador).
  • Em torno de 600 móveis categorizados, nomeados e com preços diferentes.
  • A lista de móveis é muito fácil de expandir, basta adicionar novos arquivos .dat na pasta do mod. Com opção de usar o nome do .dff (em vez do ID), e caso não definir um nome, usará o nome do .dff na tela. Caso não definir um preço, usará o padrão do .ini (100).

gta sa mod furniture mod buy comprar moveis casa house objects 3

Você deve se perguntar, de onde vem esses 600 móveis? São todos originais do jogo! GTA SA tem uma quantidade incrível de móveis, e eles têm qualidade realmente boa (mas eu também incluí alguns com bug para algum futuro mod corrigi-los).

No momento o mod está em fase beta, mas já muito testado. A lista de nomes é somente inglês, e provavelmente adicionarei ainda mais SAMP Objects for singleplayer também é uma boa ideia.

Outra ideia futura é que este mod inclua usos pro Inventory System (por exemplo, usar fogão).

Autor: Junior_Djjr
  -baixar-7219754
Código fonte

Veja também:
Inventory System (inventário modular)

[Fonte primária]

[III|VC|SA] OLA – Open Limit Adjuster v1.5.9

Atualizado 17/10/22
  • Corrigido o limite de novos arquivos .ipl! Agora você pode instalar vários mods IPL (de mapa) sem se preocupar em atingir o limite do GTA SA!

Historinha: Durante vários anos, eu (Junior_Djjr) sofri com esse limite de .ipl, junto com todas as pessoas que também tiveram crash ao instalar muitos mods que adicionam .ipl. Hoje eu fui atrás de aumentar o limite, e notei que o LINK/2012 já havia feito isto para o OLA em 2015, mas só funcionava na versão compact do gta_sa.exe, corrompendo a versão hoodlum (que é a mais usada), então eu corrigi o problema.


Mods ajustadores de limites são importantes para instalar mods no GTA, para aumentar o limite de quantidade de pessoas, carros, objetos etc.
  
Mas este tem um diferencial: Ele aumenta os limites automaticamente conforme o necessário! Assim evitando a necessidade de configurar arquivos, sempre automaticamente otimizado.
gta-sa-san-mod-open-limit-adjuster-fix-limites-asi-9937941
— você pode ver os limites do jogo com F5, configurável no .ini —
 
No entanto nem todas as configurações são automáticas, e ele não é tão completo quanto o fastman92 limit adjuster.
 
SAMP.
 
Ou seja, simplesmente instale e esqueça.
(se você é um usuário avançado, pode querer editar o .ini)
  
Leia o leiame.txt para evitar conflitos!
  
Principais autores: LINK/2012, ThirteenAG, Blackbird88
Mais contribuições: aap, DK22Pac, fastman92, maxorator, Silent, Wesser, Junior_Djjr
  

Nova versão (v1.5.9)

Recomendado
Aviso para III e VC: Há um bug que faz o ModLoader não carregar mod para trocar o Tommy. Neste caso use a versão antiga abaixo.
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Versão antiga para Windows XP

Desatualizada
Aviso para III e VC: Esta versão não tem o bug de mods pro Tommy, citado acima.
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Compatível com Windows XP
  
Veja também:
Project2DFX — já vem Open Limit Adjuster incluído com limites maiores