Usar bandanas e óculos ao mesmo tempo

Esse simples mod que saiu do Fórum da BMS, permite que você use bandanas e óculos ao mesmo tempo com o CJ, o que era impossível antes.
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Uma simples edição no shopping.dat e adição de texturas possibilitou isso. Agora basta entrar na loja do Binco, e as 4 bandanas estarão disponíveis na aba de relógios. Elas não irão substituir nada no jogo, serão apenas adicionadas no menu dos relógios.

Se vestir assim sempre foi bem procurado, e ainda mais com a chegada do Watch Dogs 2 reforçou mais ainda o estilo!

‎Autor: Abduzydo
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Backpack Mod v2 FIXED (mochila)

[Repost de 2014] – O script do mod foi corrigido por nós para corrigir os crashes e bugs do mod!


Um mod cleo muito divertido que te possibilita carregar uma mochila “funcional”, ou seja, uma mochila realmente útil que te ajudará nas aventuras!

Prints do Hue:
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Com a mochila você pode carregar:
  • Hambúrgueres (pode comprar)
  • Maças (pode comprar ou pegar em uma árvore)
  • Água potável (pode comprar)
  • Água não-potável (pode pegar em rios)
  • Dois tipos de medicamentos (pode comprar)
  • Boné (sempre terá)
  • Óculos (sempre terá)
  • Faca (sempre terá)
  • Câmera fotográfica (sempre terá)
  • Saco de dormir (sempre terá)
  • Madeira para fogueira (sempre terá)

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Você pode usar itens por exemplo para aumentar a saúde/energia/vida do CJ. Ao usar o saco de dormir, você pode salvar o jogo em qualquer lugar!

Você pode comprar hambúrgueres, maças, água e medicamentos num mercado 24/7 (mercado vendendo medicamentos!?)
Também hambúrgueres no Cluckin Bell, e pegar maças numa árvore que fica do lado de uma safe house.
A água não-potável é adquirida parando perto de um local com água e apertando Enter.

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Sem dúvidas um mod para você curtir a mata.
Ou simplesmente usar a mochila como roupa e ter sempre alguma faca, câmera, boné ou óculos em mãos, né?

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A mochila funciona como roupa, ou seja, você também pode usá-la como uma simples roupa (que não substitui por nenhuma outra). Se você salvar o jogo com a mochila e remover o mod, ao tentar entrar dará crash.

Para a mochila ficar boa no CJ é necessário que ele esteja musculoso.
O número de itens não é salvo junto com o jogo. Quando sair e entrar, voltará tudo em “5”.

O mod consiste em somente dois comandos: Tecla de retorno (por padrão, Enter ou F) para pegar itens, e tecla “i” para abrir a mochila. Há outras explicações no leiame.

Vídeo da versão não corrigida:


O mod substituí vários objetos do jogo, como uma bola de sinuca agora será uma maça (né que ficou engraçado?). Não tive saco para adaptar o mod para objetos sem substituir.

O mod está sendo repostado aqui no blog em versão corrigida não-oficial pois ele era muito mal feito e dá dó deletar um mod desses do blog, né. Portanto eu (Junior_Djjr), corrigi o script do mod.

Correções:
Removido variáveis globais que podiam causar crashes durante missões, incompatibilidades com outros mods, corrompimento do save game etc; Várias pequenas correções no script, principalmente na resposta dos comandos, agora o mod ficará muitíssimo melhor para fazer os comandos, não terá mais falhas. Várias coisas do mod na qual não funcionavam foram corrigidas (o script estava cheio de deslizes do autor na qual fizeram várias coisas funcionar erroneamente ou simplesmente nem ter no jogo). Script de pegar a mochila foi reescrito e agora a mochila na casa do CJ não ficará presa no save game quando você salvar o jogo usando o pickup da casa — à parte, os outros objetos ficarão presos no save game sim, e só são removíveis com o mod “Deletar objetos dentro do jogo“, por outro lado, os objetos não irão se multiplicar a cada vez que você salvar o jogo, assim evitando crashes depois de salvar várias vezes. O desempenho do jogo e uso de memória enquanto não utilizando o mod não será mais afetado. Diminuído o volume dos sons (a primeira vez que usei o mod levei um baita susto!); O mod anteriormente adicionava um relógio invisível para remover a mochila… Agora irá remover a mochila normalmente e não substituirá mais este relógio, além de agora você poder usar relógios junto com a mochila; Corrigido delays em ativações e desativações que pareciam fazer o mod não funcionar. Corrigido a árvore de maças aparecendo flutuando; Corrigido erros de inglês e digitação; Corrigido os comandos ficando errados caso você troque-os no menu. Corrigido o preço da maça. E como eu disse, várias coisas que antes não funcionavam no mod (como contagens de itens), agora tudo funciona!

Finalmente você poderá usar este mod sem se preocupar com a saúde do seu jogo. Ou se preocupar só um pouquinho.

Autor: Dakurlz
Correções: Junior_Djjr
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Colete à prova de balas

Indicado por Jeconias Silva

Um mod que muita gente já pediu mas todos os atuais eram péssimos.
Diego4Fun fez, mas eu resolvi recriar o script para melhor qualidade e desempenho.

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É um mod cleo que quando você tem colete à prova de balas, você terá um colete visível no seu corpo. Se você não tem, não terá. Sem mistérios.

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Detalhes importantes:
Compatível com a maioria das camisas e pode ser compatível até com alguns outros player.img. Só evite usar colares e agasalhos.

Ele funciona como uma roupa, mas não substitui nenhuma roupa do jogo.
Funciona normalmente no CJ tanto magro, gordo e musculoso.
Caso seu  HDD seja lento, você pode ter um pequeno lag spike ao colocar e remover o colete.

Se você desinstalar o mod depois de salvar o jogo com o colete, dará crash, devido ao save game salvar o colete junto e assim precisar dele instalado para poder carregar o save. Portanto, para desinstalar, antes salve o jogo sem o colete e em seguida desinstale o mod.

‎Autor do script: Junior_Djjr
Autor do colete: Diego4Fun
Agradecimentos ao Deadstroke por corrigir o problema de missões que usam roupas especiais.
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COD AW Exo Skeleton Mod (esqueleto de força)

No Call Of Duty: Advanced Warfare há um “Exoskeleton” (ou Exo Suit) que dá novos “poderes” ao combatente.
Este divertido mod do Diego4Fun traz algumas destas funções ao GTA SA.

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Levantar e lançar carros;
Ficar invisível;
Deslizar no chão;
Pular mais alto;
Super socos.

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O esqueleto serve como uma roupa para o CJ (inclusive substitui relógios e a máscara de hockey), e se encaixa perfeitamente tanto magro quanto gordo ou musculoso.


Problemas:
O comando de levantar um carro é “F”, mas é também a tecla de entrar num carro, ou seja, o CJ pode ir tentar roubar um carro mas cancelar a ação assim fazendo o mod bugar, o carro na qual ele ira levantar começa a flutuar infinitamente, todo o mod para de funcionar (nem dá para desativar) e quando o carro ficar distante do suficiente ele sumirá do mapa e o jogo irá crashar.
Também caso você trocou o comando de correr o comando de deslizar no chão dificultará, já que é Espaço+R, mas por exemplo eu uso Shift para correr e Espaço para pular, assim foi ficou meio incompatível.

Mesmo assim postamos este mod pois ambas as coisas citadas são contornáveis/solucionáveis, basta você evitar fazer isso, ou trocar as teclas do seu jogo no menu de pause, ou então usar o SCM Key Changer para trocar os comandos do mod que você não terá problemas.

Comandos no leiame.

‎Autor: Diego4Fun
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Pack de relógios

Pack com variadíssimos tipos de relógios, substituindo 11 dos 12 presentes no jogo, sendo que nenhum dos relógios se substitui, ou seja, você pode ter todos no seu GTA ao mesmo tempo.
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A maioria dos relógios pertencem a rolex, enquanto um não tem compromisso com a realidade e exibe uma marca fake, deixando algo como a época e estilo do jogo.

‎Autor: B Dog e desconhecido
se alguém souber quem fez alguns relógios (bem difícil) avise nos comentários
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Veja também: Ver hora no relógio