[SA] Proper Radar – Transparent (minimapa transparente)

Novo mapa do radar do GTA San Andreas, em HD, redesenhado, mais acurado, transparente em tons de cinza.

gta sa mod proper radar hd hq transparent pc mobile map

Baseado no desenho do Proper Radar v1.2. Os tons de cinza foram manualmente selecionados, e as ruas e túneis são opacos.

Há opção com base na cor do fundo: claro/light (fundo claro e ruas pretas), e escuro/dark (fundo escuro e ruas brancas).

gta sa mod proper radar hd hq transparent pc mobile map light dark

Inclui opção de resolução 256, 512 (PC clássico), PS2, e fácil instalação para mobile (Android/iOS).

Este mod é muito importante na versão mobile, pois o minimapa ocupa grande parte da tela.

Infelizmente o GTA SA The Definitive Edition não a textura transparente, então não há opção pra ele.

gta sa mod proper radar hd hq transparent pc mobile map menu

No PC o mod usa Radar Map Color para remover o oceano de fora, e ter água somente no menu de pausa.

  Proper Radar Transparent: Junior_Djjr
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Veja também:
Minimal HUD (interface minimalista)

[Fonte primária]

[SA PS2] Modern Widescreen Fix (corrigir tela larga no PS2)

Atualizado 06/11/21
  • Performance melhorada, foi melhor ajustado um dos multiplicadores de distância de render.
  • Adicionada opção a usar cheat no OPL, muito mais prático que injetar na ISO.
  • Corrigido texto de missão falha/concluída, e wasted/busted “tremendo”.

Mod para GTA San Andreas de PS2 que corrige o jogo esticado ao jogar com tela larga (widescreen).
Nem a Rockstar corrigiu isso ao portar o jogo ao PS4! E nas versões que corrigiu, há bugs como veículos de emergência não aparecendo, não há o bug neste. É muito semelhante à correção para PC.
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Este não é só o melhor widescreen fix para o GTA San Andreas de PS2, como é o atual melhor de qualquer jogo para PS2! Criado pelo Daniel Santos.
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  • FOV foi alterado para ser igual como ele é em 4:3
  • Céu agora buga menos com o FOV corrigido(experimental)
  • HUD e Radar praticamente totalmente corrigidos
  • Boa parte do menu de pausa do game também foi corrigido, sendo mais agradável aos olhos
  • Modo de 2 players corrigido, funcionando perfeitamente com proporção 16:9
  • Incluído no uma versão (muito)reduzida do SilentPatch para o PS2
  • Outlines nas fontes de texto ao invés de sombras projetadas
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Instruções de instalação no Leiame.
No momento somente disponível para a versão NTSC v1.03.
  
‎Autor: Daniel Santos
Agradecimentos: ThirteenAG
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Veja também:

Transparent Radar Map v1.1 (mapa transparente)

Atualizado 09/03/21
Adicionado opção para o mobile/Android. É útil principalmente para smartphones pequenos, pois o minimapa ocupa muita área de visão.
 
Atualizado 10/02/21
Adicionado opção para o PS2.
Adicionado opção para o SAxVCxLC Connected.
   
Atualizado 09/02/21
Corrigido a cor da água fora do mapa do radar (nova versão do Radar Map Color).

Mod que muda o desenho do mapa do radar para uma versão transparente.
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A água é completamente transparente, enquanto as ruas e rodovias são pretas opacas. O resto é semi-transparente. Resolução 256px (2X mais HD que o do jogo) e inclui algumas correções de desenho.
  
HQ Radar: yojo2 (desenho), ernestin1 (correções)
‎Versão transparente: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Radar Map Color: Junior_Djjr
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Para PS2:
Adaptado pelo Daniel Santos.
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Para mobile/Android:
Muito útil, principalmente se você joga num celular de tela pequena.
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Veja também:
RDR2 Radar Map Style + Bônus — inclui transparente de mesmo estilo
[Fonte primária]

Acceleratorgen (gerador de MINFO.BIN e CINFO.BIN)

Acceleratorgen.asi é um mod que cria os arquivos de cachê MINFO.BIN (modelos) e CINFO.BIN (colisores) na pasta “models” do seu GTA SA caso não exista. Isto aumenta a velocidade de carregamento do jogo devido ao caching das informações. Uma função utilizada nas versões de PS2 e Xbox do jogo.

gta-sa-mod-acceleratorgen-cache-cinfo-minfo-4080066

Aviso anti-hype: No PC, a diferença é muito baixa, tanto que com Improved Fastloader facilmente você consegue iniciar o jogo em 2 segundos. A maior utilidade está na geração destes arquivos para serem utilizados no PS2 e Xbox, assim possibilitando mapas personalizados.

Aviso de crash: Sempre ao modificar algum arquivo de mapa (.dff, .col) você tem que deletar os arquivos de cachê, caso contrário o jogo causará crash. O acceleratorgen.asi recriará.

Aviso de ModLoader: O mod ainda não é compatível com ModLoader, no sentido de não funcionar caso você tenha ModLoader instalado. Somente instale num GTA SA sem ModLoader. Lembrando do “aviso anti-hype” acima.

edit: está causando overflow no PS2, espere pela nova versão caso queira usar no PS2.
  
‎Autor: The_GTA
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[Origem]

[SA PS2] SNPatch (correções para o PS2)

SNPatch se trata do atual mod mais importante da história do GTA SA de PS2, criado pelo Daniel69 (Daniel Santos) depois de muita pesquisa.
Em geral, o foco é possibilitar um melhor modding para a versão de PS2 do jogo, abrindo novas possibilidades.
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  • Remove a necessidade do GTA3_1.IMG, o que economiza quase 500 MB de espaço e remove a verificação de arquivos do GTA3.IMG.
  • Torna possível a adição de novos elementos dentro do GTA3.IMG, o que antes era impossível.
Perceba que, com isto, o mod “No More GTA3_1.img” não é mais necessário, esta é uma nova real solução.
E como dito, finalmente é possível adicionar novos .dff, .txd, .col etc sem substituir!
  
Este é um mod que ainda pode ar por muitas atualizações, portanto o vai direto para o tópico oficial no Fórum MixMods com a versão mais recente e últimas informações.
  
‎Autor: Daniel69
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