Euryopa (visualizador de mapa para GTA)

A imagem abaixo não é uma screenshot dentro do GTA San Andreas, mas sim um visualizador de mapa que simula a mesma engine gráfica do jogo.
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O mesmo para GTA Vice City:
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E GTA III:
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E ainda LCS e VCS de PS2.
Extremamente útil para descobrir o nome do arquivo .txd, .dff, .col etc de cada objeto do jogo:
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Com uma visualização do modelo de colisão semelhante à versão rara, de debug, do GTA SA.
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Inclui até mesmo o timecycle, onde você pode testar o jogo em qualquer horário, e até mesmo as opções gráficas presentes no SkyGfx, por exemplo os gráficos do PS2:
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É um trabalho impressionante do aap (The Hero), baseado num trabalho dele e da comunidade de modding que visa recriar os gráficos da RenderWare, a engine usada pelos GTAs da Era 3D entre muitos outros jogos da época do PS2, como Burnout.
  
Muita gente fala sobre “como seria legal se recriássemos o GTA de maneira open source”, bem, pelo menos na questão de gráficos, este projeto conseguiu, de maneira precisa, utilizando engenharia reversa do código original do jogo, e há um GTA III quase pronto aí. Edit: O projeto GTA RE é justamente isso.
  
E tudo isto funciona em somente um arquivo .exe de 700 KB que você coloca na pasta do jogo, executa, e abre quase instantaneamente. Obviamente não carrega mods do modloader, ele se baseia nos arquivos do seu jogo. Eu adorei a simplicidade, me foi útil principalmente para pegar informações sobre os objetos, como o nome do .txd, algo útil para criar mods de texturas etc.
Esta é ainda uma versão de desenvolvimento, ainda deverá melhorar.
  
‎Autor: The Hero (aap)
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Não há nenhuma utilidade de editor, é somente um visualizador. Para editar, eu recomendo In-Game Map Editor (editor de mapa dentro do jogo).
[Origem]

[PS2] GTA V Classic (Legacy) v0.1.1

Atualizado 04/05/20 15:37
Corrigido crashes perto da Praia da Santa Maria e centro de Los Santos.
  
Atualizado 03/05/20 21:12
A versão anterior não estava funcionando. Corrigido.
  
Atualizado 03/05/20 19:45
Corrigido crashes no modo coop.

2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
  
Marcando história: Pela primeira vez, você está vendo o verdadeiro GTA V de PS2!
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Quer dizer, continua sendo um mod de GTA San Andreas para PS2, mas agora é mais do que um simples mod…

Daniel69, líder do projeto, fundador da iniciativa Relive Modding, praticamente criou o modding de GTA SA para PS2 do zero, possibilitando pela primeira vez alterar modelos como veículos e armas, além de alterações inéditas do código interno do jogo.
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E este é o primeiro grande projeto de modding de GTA SA no PS2.
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Além das armas e 20 veículos do GTA V em lowpoly, e alguns objetos de mapa alterados, inclusive casas, inclusive modelos próprios, o GTA V Legacy inclui hud, seletor de personagem e roda de armas (programados por mim (Junior_Djjr) com edições do Daniel69).
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— a imagem acima ainda está bugada, ignore —
Acredite ou não, a seleção de personagem é melhor até que qualquer outro mod existente no PC.
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Há até mesmo músicas alteradas, melhor multiplayer coop local (obviamente não há online), até o Chop com animações corretas!
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Novos veículos: Bravado Banshee; Bravado Buffalo; Truffade Adder; Benefactor Dubsta; BF Dune Buggy;  Pegassi Infernus; Dinka Akuma; Pfister Comet SR; Benefactor Feltzer; Vapid Huntley; Albany Manana; Vapid Contender; Imponte Dukes; Dundreary Virgo; Albany Washington; Benefactor Terrorbyte; TM-02 Khanjali; Western Annihilator; Valkyrie; HYV APC.
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Funcionalidades atuais:
 
  • Música e loads trocados.
  • Rádios do GTA V adicionadas.
  • Sistema de troca de personagens igual do GTA V.
  • Interface baseada no GTA V.
  • Sistema de save separado.
  • Mini-trainer com um skin selector simples (não utilize), vehicle spawner, menu de tuning, jetpack e spawner para o Terrorbyte.
  • Radar baseado no GTA V old-gen e retangular, barras de vida e colete, e seletor de armas.
  • Texturas de mapa em Los Santos portadas do GTA V.
  • Removidas as missões da storyline, modificado o ponto de spawn do personagem, 
  • agora fica próximo a Santa Maria Beach.
  • Sistema baseado no terrorbyte do GTA Online, com drones para controlar.
  • Casa dos Clinton (casa inicial do Franklin).
  • Objetos de mapa simples.
  • Sistema de sub-missões aleatórias pelo mapa.
  • Armas de fogo recriadas a partir do GTA V.
  • Fonte de texto do GTA V.
  • Nova câmera de terceira pessoa, baseada na câmera do GTA V.
  • Câmera de primeira pessoa (early test, muitos bugs!!!!!).
  • Sistema de dois personagens recriado, para abrir pressione Start no controle 2!
  • Cachorro Chop (Spawn na casa do Franklin).
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Por fim, esta é uma versão pré-alpha, portanto, ainda apresenta muitos bugs e pouca coisa!
O mod ainda tem muito o que evoluir, esta é somente uma versão de prévia para você ter noção do que virá. Ainda está longe de ser a versão completa.
No momento não a salvar o jogo. Por outro lado não há muito o que fazer ainda, nem missões têm ainda (mas terá!).
 

Autores:
HUD e seletor de personagens: Daniel69, Junior_Djjr.
Veículos: Nabx3n, Calvin.linardi, AUTOMAN, Mad Driver, MinnieMan121249, JDanielzS, ArTuRMV, RetrKill0.
Script das missões: Daniel69, FilipeS.
Personagens e pedestres: JDanielzS, ArTuRMV.
Armas: LightVelox.
Chop: JDanielzS, Daniel69.
Conversão e modelagem do mapa: JDanielzS, Daniel69, Raphael Papini.
Cheat Menu e Frontend: Daniel69.
Script de 2 jogadores e áudio: ArTuRMV, JDanielzS, Daniel69.
Engenharia reversa e documentação: Daniel69, The Hero/aap.
Outros scripts: Daniel69, Junior_Djjr, JDanielzS.
Produção e hospedagem do site: Meth0d.
Contribuições indiretas: ZAZ, xRx4life Frost, mcsim2401, nemesis2000, SergeDV, Ayakashii.
Divulgação: Fiaspo, HardLevel, Nobreza Games, MixMods, BelotoPlays, Fábio Soares, Maycon Trap.
Doações: Fiaspo, Daniel Carvalho, Tiozão F.C., Lows 9.0, Junior_Djjr.
Coordenação e produção: ArTuRMV, JDanielzS.
Dirigido por Daniel69.
Produção Relive Modding.
  
  
[ removido]
Removido por medo de problemas com a TakeTwo, após ela processar modders.
  

Todas as informações e instruções estão incluídas no . 2 GB.
Recomendado OPL; evite instalar no HDD.
Caso o cair, Hud do GTA V para GTA SA (PC)
[Fonte primária]

[PS2] GTA Misterix para PS2

Atualizado 03/04/20 17:46
  • Havia um bug grave: a maioria das lendas voltavam a aparecer logo ao morrer. Foi corrigido agora. alterado para Mediafire.
Atualizado 03/04/20
  • Removidas as missões e agora todas as cidades já estão desbloqueadas no início do jogo;
  • Agora cada lenda só tem 1 lugar para aparecer;
  • Foi adicionado três novas lendas, totalizando agora 18;
  • Melhorado o modo multiplayer;
  • Adicionado um início aleatório ao jogo, cada vez que iniciar o jogo você irá aparecer em um lugar diferente, horas diferentes e com armas diferentes;
  • Foi substituído o vídeo de introdução, e o Daniel69 substituiu a música de tela de carregamento.
O autor não pretende mais atualizar este mod, mas ainda pretende lançar outros do tipo.

    Marcando história.
    nadalao do Fórum MixMods criou o primeiro bom GTA San Andreas de PS2 da história!
    Se trata do “GTA Misterix
    gta-sa-san-mod-misterix-ps2-capa-dvd-9582896
    clique aqui para capa em maior resolução, e disco

    Adição de 18 lendas e mistérios para GTA SA, inspirado no mod nadalao files, se trata de um script próprio criado pelo nadalao e skins convertidas pelo Lows9.0, tudo rodando no PS2, conforme pesquisas, tutoriais e dicas do Daniel69.
    rfibteq-1140286
    • O mod é adaptado pro modo multiplayer local, de modo que as lendas não tenham preferência na hora de escolher qual player atacar.
    • As missões foram removidas e as cidades vêm desbloqueadas logo no início.
    • O mod vem versão especial do mod Início aleatório, cada vez que iniciar o jogo o player aparecerá em um diferente lugar, horário e com armas diferentes.
    • Vem com a tradução em PT-BR e a remoção do GTA3_1.img do Daniel69.
    bzbynua-2585071
    ferdp03-3054184
    Você não precisa gravar num DVD, mas caso queira (é mais nostálgico!), capa para impressão aqui. Disco aqui. Recomendo antes testar com OPL.
      
    ‎Autor: nadalao
    Skins: (vários)
    Conversão das skins: Lows9.0
    Tradução: Afrânio Bezerra de Souza, MJay, Junior_Djjr (entre outros)
    Remoção do GTA3_1.img: Daniel69
    Pesquisas, ajudas, tutoriais e dicas: Daniel69

    Mediafire
    -baixar-4532137
      

    [PS2] CleanGfx v2.0 (gráficos limpos para PS2)

    Atualizado 02/11/19
    Agora vem com um timecycle, bem próximo do GTA V Legacy.

    SkyGfx, mas ao contrário.
    Este é um dos primeiros mods de código/sistema para PS2 do mundo, por Daniel69 do nosso fórum.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-4435730
    O mod proporciona gráficos semelhantes ao PC para o PS2 — uma das coisas mais inesperadas que você poderia imaginar.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-1273490
    Obviamente, este é um mod muito mais simples do que o SkyGfx (que traz os gráficos do PS2, Xbox etc para PC), é basicamente a remoção da coloração alaranjada e blur (borrado), algo que nem todos gostam. Como o nome diz, “gráficos limpos”.
    gta-sa-ps2-mod-cleangfx-graphics-6684848
    Vem também uma versão “lite” do Real Linear Graphics. Agora você pode jogar GTA SA no PS2 com gráficos mais claros e limpos até que os gráficos originais do PC.

    No você pode escolher instalar somente a remoção de borrado, ou não diminuir o tamanho do Sol por exemplo.

    O mod funciona por um RLG. Se renomear para “timecyc.dat” dá para usar no PC.
      
    ‎Autor: Daniel69
    -baixar-5744501

    [Vídeo] GTA V: Classic (Legacy) #1

    2025: O projeto mudou de nome de “GTA V Legacy” para “GTA V Classic” devido a Rockstar Games agora ter decidido usar exatamente o mesmo nome no GTA V original de 2015.
      
    Como já anunciei há uns meses atrás, Daniel69 (junto com outros devs) está criando uma reforma total de GTA V para o GTA SA de PS2 — o verdadeiro GTA V de PS2!

    Nobreza Games o contatou e fez um vídeo sobre:

    O vídeo ficou bom, só houve alguns pequenos equívocos. Postei num comentário lá:
    Eu acompanho o projeto e dei algumas pequenas ajudas, eu gostaria de corrigir umas coisas que você falou:
    – Você iniciou insinuando que a versão de PS2 começou a ser mais modificada do que no PC no início de lançamento, completamente ao contrário, desde o GTA III a comunidade modding vêm focando no PC, e logo quando saiu a versão de PC do GTA SA, no primeiro dia já começaram a documentar coisas a partir das documentações do GTA VC. Desde os primeiros dias o modding do GTA SA no PC já tava bem avançado, enquanto o PS2 ninguém ligava pro modding dele. Ainda lembrando que o jogo foi lançado quase 1 ano depois.
    – A música do loading é a música do trailer do GTA V em velocidade acelerada.
    – De maneira alguma as imagens são de baixa definição por causa da .iso, isto é um mito de mais de uma década que o DVD do GTA SA é tão grande que não cabe mais coisa, na verdade sobra mais de 1 GB, dá para adicionar +1 GB de coisas numa boa.
    – As animações dos danos dos carros não são diferentes não, isto não foi mexido.
    – “Os caras não, O cara”, na verdade é “os caras” mesmo, tá tendo ajuda de outras pessoas (e eu tô cuidando do hud e cores do gráfico), mas o Daniel69 de fato é o cabeça do projeto.
    É também interessante postar aqui pra quem está com dúvida: sim, o projeto é verídico e realmente roda no PS2. Testado em 3 diferentes modelos.

    Pra esse post não ficar tão sem graça, vou mostrar algo que ainda não foi mostrado no vídeo:
    gta-sa-gta-v-hud-weapon-wheel-3523673
    Eu criei uma roda de armas do GTA V pro GTA SA de PS2.
    Não está rodando no PS2 na imagem acima, mas nada impede de rodar.

    Daí você me pergunta: “como isto irá rodar no PS2 se ainda não há CLEO no PS2?”, entenda, CLEO ajuda muito, mas é um mito imaginar que tudo precisa de CLEO. O próprio GTA SA a muita coisa nativamente, sem precisar de CLEO… E eu criei isto sem usar CLEO!
    Ou seja, não precisa de ASI loader, nem nada, dá para rodar coisas assim no PS2 normalmente. Só algumas coisas específicas ficam complicadas, como a adição do valor do pente da arma.

    Será uma espécie de hud do GTA V versão “Lite”, bem mais simples. Haverá também as barrinhas de saúde e colete, e também uma ou outra coisa…

    “Também terá pra PC?” posso liberar pra PC também, mas eu fiz de modo mais simples possível, focando totalmente no PS2, portanto não é compatível com armas adicionadas sem substituir, e de fato não é tão polido, então não esperem muita coisa.
     
    Edit: Você pode baixar os gráficos semelhantes ao GTA V pro PS2 aqui.
     
    Capa oficial:
    gta-v-ps2-capa-gta-sa-5172574
    Resolução original aqui.


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