[PS2] Novidades sobre mods para PS2 (08/2019)

Os mods para PS2 estão de fato evoluindo muito, novamente, por conta dos trabalhos do Daniel69 no nosso fórum.



Já começando com um destaque.
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Acredito que muitos de vocês já compraram um GTA V de PS2 e veio um GTA SA com praticamente nada modificado, né? Pensando nisto, Daniel69 está montando um verdadeiro GTA V para PS2! Quer dizer, não tão verdadeiro por ainda ser um GTA SA com mods, mas infinitamente melhor que os GTA V falsos anteriormente vendidos em camelôs.

Como você pode ver, há até mesmo o radar retangular (na verdade, quadrado, mas pela falta de um widescreen fix fica retângulo, um bug-feature!), e no momento há 10 carros do GTA V remodelados em lowpoly (não pela gente, somente convertidos para o PS2, algo que até ano ado ninguém antes havia conseguido, mas hoje você mesmo pode fazer).
Também haverá mais armas e texturas trocadas (por exemplo ruas do GTA V), e Franklin no lugar do CJ.

Você pode perceber que na imagem acima não há a coloração alaranjada do PS2, e o gráfico está bem claro, pois de fato é uma versão “lite” do CleanGfx, que também foi atualizado desde a última postagem aqui.

No momento o projeto ainda está em WIP sem (se você está vendo isto no futuro, vai lá ver se já lançou).

Se você deseja ajudar neste projeto (qualquer coisa, mas principalmente remodelar os carros do GTA V em lowpoly / sa style), basta entrar em contato lá no tópico do projeto.

E o que você acha de também ter uma versão de luxo? Seria interessante, né?


MixSets para PS2

Algo que muitas pessoas vão nos cobrar, pois não existe nem para Android ainda, mas já tem para PS2, como pode!?

No momento deste post há para GTA San Andreas (18 funções) e GTA III (13 funções) (sim, há até para GTA III, algo que eu ainda nem fiz para PC). No futuro ainda haverá mais funções e se expandirá para outros jogos de PS2 (ou até mesmo outros consoles?).

Com ele você pode desativar várias coisas, como na versão do PC (efeito de calor, motion blur, filtro de cor, cheats, névoa etc) e rodar o jogo em 60 FPS (no entanto a versão de PS2 há mais bugs de FPS do que a de PC, e cuidado para não fritar o seu PS2, ein). Ele foi feito baseado no MixSets v4 de PC, e há até algumas funções que a versão de PC não tem.


E muito mais

Os mods para PS2 anteriormente já postados lá foram atualizados com nova instalação por arquivos .mcl em vez de .asi (foi trocado a extensão para MCL (MIPS Code Load) afim de não confundir as pessoas).

O ModLoader USB para PS2 ainda deve demorar, assim como a CLEO. Daniel69 está repensando em como desenvolver este tipo de coisa, e achamos melhor tentar criar um tipo de ASI loader para o PS2 carregar códigos compilados, como se fosse arquivos .asi do PC. Quando isto acontecer, os mods para PS2 podem ser programados de maneira semelhante aos mods .asi de PC, utilizando programações como C++.

Houve também GTA: Sonic Rings REMAKE, que refaz em melhor qualidade outro GTA SA de camelô, o verdadeiro GTA do Sonic! Neste caso é um projeto menor, Daniel está focado no projeto do GTA V.

Houve até uma brincadeira em refazer as loadscreens do GTA 2 de PS1.

E quando se trata de outros jogos não-GTA, se você é da época do PS2, já deve ter jogado o Midnight Club 3: DUB Edition Remix — que inclusive é o segundo jogo que mais joguei na vida!
Daniel abriu os arquivos deste jogo e se surpreendeu: os arquivos do desenvolvimento ainda estão lá! É claro que não as ferramentas (se bem que há até um .exe no meio), mas há arquivos com informações importantes sobre o desenvolvimento do jogo, algo que nunca, nem eu e nem ele, vimos um jogo ter tantas informações assim vazadas.
É interessante que isto só ocorreu na versão Remix, as versões anteriores, e mesmo o MC2 e MC1, não há vazamentos.
Ou seja, o MC3DER é um jogo de PS2 potencialmente modificável, isto se alguém tiver tempo de juntar as informações e documentá-lo, claro, algo que requer muito conhecimento de engenharia reversa e dedicação, mas comparado aos outros jogos, ele tem muito potencial.
Lembrando que ele utiliza uma versão antiga da RAGE, a engine que ou a ser utilizado no GTA a partir do GTA IV, portanto pode existir semelhanças (quem sabe, no formato dos arquivos).
Se você tem noção básica sobre programação, dê uma olhada neste arquivo vazado! (há mais arquivos assim, mas este é o maior).
Caso seja encontrado mais informações que realmente facilitem o trabalho de documentação e modding neste jogo, e as pessoas se interessarem, trarei por aqui.

Se você ainda não viu, eu já fiz um post “Modding para PS2 evoluindo…” falando sobre outros marcos não citados aqui.

Modding para PS2 evoluindo…

Daniel69 continua trabalhando na possibilidade de modificar o GTA SA de PS2, algo hoje difícil, e antes dele, praticamente impossível.

Mais um marco foi batido: No more GTA3_1.img
O que faz? Ele remove a necessidade do “GTA3_1.img” do GTA SA de PS2, um arquivo que é simplesmente uma cópia exata do “GTA3.img” afim de verificação de arquivos. Sem ele você economiza 500 MB de espaço em disco, facilita a modificação do “GTA3.img”, e teoricamente deixa o jogo mais leve.
Havia a opção de simplesmente deletar o arquivo, mas só funcionava no emulador, e aparentemente usando HDD ou alguma versão do PS2. Esta nova solução realmente remove a leitura do arquivo, e a instalação é super simples.

Atualização não-oficial do obsoleto PS2 Patch Engine. Ferramenta indispensável não só para o GTA SA, mas qualquer jogo de PS2 (provavelmente até PS1). É como um instalador de mods .asi, no entanto, obviamente os mods .asi do PC são diferentes, além de outro jogo, o sistema do PS2 é completamente diferente do PC. Foi preservado o e à arquivos .pnach (um formato já consolidado no hacking de PS2).
No momento você encontra mods .asi para PS2 no nosso fórum, espero que no futuro seja mais comum — e você pode ajudar neste futuro.

O mod simplesmente não estava funcionando… Bem, agora está.
Remove o efeito de calor na tela do jogo. O GTA SA no PS2 já é borrado, e com esse efeito de calor fica ainda pior! É interessante de se usar junto com o CleanGfx (gráficos semelhantes ao PC no PS2).

Não tão completo quanto o de PC, mas faz um ótimo trabalho — e disponível também para III, VC, LCS e VCS! Sendo que LCS e VCS são versões mais complexas e completas.
Já estava incluído no GTA Brasil de PS2, mas apresentou problemas com várias pessoas, portanto o mod foi corrigido em Abril, mas o GTA Brasil ainda não foi atualizado.

Em progresso: MixSets para PS2
Está sendo desenvolvido uma versão básica do MixSets para o PS2, sendo feita com base na nova versão que eu estou fazendo para o PC.
É um excelente mod de início, pois abrange diversas correções e melhorias pequenas mas importantes. Também, pela maioria ser simples manuseamentos de memória, e já conseguimos alterar a memória do jogo no PS2, é bem fácil de adaptar as funções.

Em progresso: USB-ModLoader …Sim, você leu corretamente.
Já faz um bom tempo que isto está sendo idealizado, e está cada vez mais próximo de se tornar realidade: um ModLoader para PS2, com mods sendo carregados de pen drive.
É um projeto muito ambicioso e complexo, mas caso se tornar realidade, será algo nunca visto antes na história do PS2.

Daniel está tão empenhado que recentemente realizou a compra de um PS2 dev kit (a versão do PS2 utilizado para o desenvolvimento dos jogos).

Você encontra novas ferramentas e mods para o PS2 aqui.

GTA San Andreas e os mods no PS2

 
 
Depois de mais de uma década, só agora, na agem de 2018 para 2019 o modding de GTA SA no Playstation 2 saiu do quase zero, para algo.
 
Percebo que mesmo quem não têm PS2 ou simplesmente não pretende jogar nele, acha interessante este novo o — realmente é, e desafiador.
 
Eu poderia fazer um texto só explicando os desafios de modificar o GTA SA de PS2, mas vou deixar tudo para depois — só para você ter noção, o PS2 usa um processador de arquitetura MIPS, portanto não usa o tão conhecido Assembly. É um sistema completamente diferente do PC, Xbox etc. Não só diferente, mas o MIPS é obsoleto.
 
Hoje, eu gostaria de simplesmente divulgar o trabalho que o Daniel69 está fazendo no Fórum MixMods, deixando o modding avançado de PS2 finalmente ser possível.
Spoiler: Se tudo der certo, teremos uma espécie de em ModLoader USB!
 
 
Lá ele faz uma breve explicação da situação antiga e atual dos mods no PS2, há o do jogo, índice para seus tutoriais etc. É tudo o que você precisa para aprender a criar ou instalar mods no GTA SA de PS2.
Com o tempo haverá novos tutoriais, atualizações dos tutoriais antigos etc.

E um desabafo: É triste pessoas como Beloto que fazem vídeos falsos de mods no PS2, pois agora que nós conseguimos realmente modificar o jogo, o feito perde o valor.

“Finalmente eu consegui trocar um modelo de carro no PS2!!!”
“Nada demais, tem um monte de vídeo no Youtube mostrando novos modelos de carros no PS2”


Percebe? Não é só um clickbait inofensivo, isto afeta o modding e modders. É como você descobrir a cura do câncer e uma pessoa falar “nada demais, já existe fosfoetanolamina”.

Se você tem interesse em criar mods para o PS2, tudo está lá, e aqui você encontra os tópicos de ajuda, tutoriais e utilidades, e você pode se sentir livre para publicar seus mods aqui, ou simplesmente ver os mods criados — no momento lá tem até fastloader e um “beta” de um widescreen fix básico.

BeSlim (opções para o CJ musculoso e gordo)

Atualizado 01/08/20
  • Versão de PS2 recriada, corrigido 2 crashes.
Atualizado 05/03/19
  • Mod convertido para .asi, pois para algumas pessoas o cleo era iniciado após a construção do player, portanto o mod não funcionava. Com .asi não existe este problema.
  • Adicionado possibilidade de desativar a textura de musculoso ou gordo.
  • Adicionado explicações no arquivo .ini, inglês e português.
  • Adicionado versão para PS2 (o primeiro mod .asi criado para PS2!)


Você já baixou um mod de animação que só funcionava no CJ magro?
Já quis usar os benefícios do musculoso (como pular mais alto) mesmo estando magro?
Já quis usar animações do musculoso no magro?
Você já quis usar animação do CJ magro no musculoso ou gordo?
Já quis ter textura de músculos mas ainda estar magro?
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O mod lhe possibilita desativar o modelo e textura do player ficando musculoso/gordo, ou a mudança de animação (continuará a animação de magro do ped.ifp), tudo de modo independente num arquivo .ini.

Para usuários avançados: isto também remove a necessidade de 3 clumps nos arquivos .dff das roupas! Isto quer dizer que, se você está criando um novo player que não fica musculoso/gordo e usar este mod, você poderá salvar os arquivos .dff com somente o clump “normal”, assim os arquivos ficarão 3X mais leves além de proporcionar um desenvolvimento mais ágil. Também remove a necessidade de textura adicional no .txd do corpo. Este é o caso da próxima versão do GTA Brasil.

Para PC:
‎Autor: Junior_Djjr
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Para PS2:
‎Autor: Junior_Djjr, Daniel69
  
O primeiro mod .asi criado para PS2!
Removerá a alteração de modelo e animações, mas não texturas e não há opções para escolher.
É um mod importante para o PS2 pois possibilita a instalação de roupas mais pesadas, pois como explicado antes, com este mod é possível usar arquivos .dff de roupas 3X mais menores.
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[Fonte primária]