Proper Cutscene Retex (texturas remasterizadas em HD)

Mod que remasteriza em HD quase todas as texturas específicas de cutscenes (cenas de missões) do GTA San Andreas.
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São texturas melhoradas em HD preservando o estilo original do jogo.
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Importante: este mod somente muda as texturas específicas de objetos de cutscenes, não de interiores.
 
Atenção: Esta é uma versão antiga, incompleta e com várias texturas ruins. A autora finalizou 100% todas as texturas do “cutscene.img”, RoSA.
 
‎Autora: Jéssica Natália
Ajudas: Jão, Zeneric, François Declasse, OjTrue, Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

CloudWorks (volumetric clouds for ENB/RenderHook)

Atualizado 23/09/21
  • Lançado versão para Renderhook!
  • Adicionado nova versão que substitui outro arquivo da ENB, onde as nuvens não são influenciadas pela correção/filtro de cor do jogo. Dependente do seu caso, é útil ou não, portanto eu deixei as duas opções para .

Um trabalho impressionante!
Nuvens volumétricas para GTA San Andreas com altíssima qualidade, um resultado visual que pode ser comparado até mesmo ao Red Dead Redemption 2.
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Veja o vídeo do autor, versão para ENB, gravado com uma GTX 1660:
Na minha atual GTX 1050 2 GB, incrivelmente o jogo oscilou entre 50 e 60 FPS no GTA Brasil, na configuração High da versão ENB Series:
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Considerando o resultado visual, é incrivelmente otimizado.
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O autor chinês, nós pagamos 150 reais em nuvens semelhantes para o jogo IMPUNES, enquanto o Brian Tu criou tudo isso de graça pra vocês.
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Mas afinal, o que são nuvens volumétricas? São nuvens realistas com volume 3D:
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Recomendado Real Linear Graphics (usado nas imagens acima)
  

v3.6.6 (ENB Series)
No virá a mais recente versão da ENB Series (v0.430) em .asi, vazia, com somente as nuvens volumétricas!

É a mesma ENB Series que inclui Complex Shadows, Soft Particles entre outros efeitos. Portanto, se você quiser também sombra, água realista etc, basta abrir a janela do editor (SHIFT+Enter) e ativar!

No aqui, eu incluí tanto a versão para enbeffectpre.fx.ini quanto para enblighting.fx. A diferença é que a segunda é influenciada pela correção/filtro de cor do jogo (útil para gráficos com cores atmosféricas).
  
Atenção: O jogo pode demorar entre 5 segundos e 1 minuto para abrir (devido à compilação do shader). Aqui o Windowed Mode, mesmo fullscreen, abaixou o tempo de 30 segundos para somente 10 segundos.
  
Importante: Altamente recomendado que você leia o post sobre a ENB Series, pois todos os avisos e soluções de problemas sobre ENB Series estão lá! Lembre-se que ENB Series é incompatível com alguns mods gráficos.

Já inclui ENB Series em .asi, com opções de nuvens Very Low, Low, Medium e High.
  
‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
Pack: Jéssica Natália (Firefly), Junior_Djjr
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v1.0 (RenderHook)
Esta versão substitui as nuvens volumétricas da nova versão do RH, por estas novas que são muito melhores. Lembre-se de ativar nas configurações.
  
Para RenderHook 2020 (rh2020_1_2_a). Não inclui opções configuradas.
  
‎CloudWorks: Brian Tu (keroroxzz)
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Alternativa:
Real SkyBox — nuvens realistas por foto, mais leves até que as originais do jogo!
SA DirectX 2.0 — nossa atualização não-oficial inclui estas nuvens
RenderHook — gráficos realistas, mas ainda sem nuvens aceitáveis
  
Recomendado:

[Origem / Fonte primária]

Improved Food Carts (barraquinhas de comida em HD)

Mod que remasteriza os carrinhos de comida do GTA San Andreas por novos remasterizados em HD, preservando o estilo original do jogo.
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Criados usando 3DS Max, Adobe Photoshop e Substance Painter.
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Há até mesmo um leve reflexo no metal, utilizando o sistema de reflexos de carros.
Fica melhor com “vehiclePipe=Env” (ou semelhante) no SkyGfx.
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Também há efeito especial de fumaça, como Vertex Colour Fix + 2dfx effects do atfburner.
  
Autor: Zeneric
‎Contém partes de: RoSA Project Evolved
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Veja também:
  

Idlewood Retextured by Hysen (remaster HD)

Uma continuação simbólica do remasterização.
Diferente do que o nome do mod diz, ele não troca só texturas, mas também todos os modelos, utilizando várias texturas e objetos convertidos GTA V.
O vídeo acima usa SA_DirectX 2.0, e as imagens abaixo são do Ethmods.
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Remasteriza completamente a área Idlewood de Los Santos, próximo da Grove Street, inclusive a casa do Big Smoke.
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Diferente do Jefferson Retextured, não é tão rústico e pós-apocaliptico, é mais natural e lembra mais o gráfico do GTA V.
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Abaixo, imagens minhas SkyGfx:
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Não inclui prelighting, portanto use SA_DirectX ou RenderHook para melhores resultados visuais de sombra, luzes etc.
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O mod é muito caprichado, mas foi lançado com um bug horrível. Eu corrigi antes de postar aqui:
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Eu também ajustei a instalação para o mod funcionar em qualquer pasta do ModLoader, e evitar incompatibilidades.
  
Como é de se imaginar, não é adequado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto aparenta ser.
É necessário no mínimo “StreamMemory = 512” (1024 recomendado) configurado no MixSets, caso contrário o mapa não carregará.
Recomendado Open Limit Adjuster.
  
Atenção: Já inclui a remasterização do auto-posto (como o LaPetrol).
  
‎Autor: Hysen
Modelos e texturas: Rockstar North (GTA V)
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200 MB
  
Materiais para RenderHook
Para texturas com shaders realistas e normal map.
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70 MB

Veja também:
[Origem]

Improved Lamps v0.8 (postes remasterizados em HD)

Mod que remasteriza quase todos os postes do GTA San Andreas por novos remasterizados em HD, preservando o estilo original do jogo.
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Criados usando 3DS Max, Adobe Photoshop e Substance Painter.
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Ainda falta alguns, mas todos os principais já foram concluídos.
Também inclui um maior alcance de luz, como o pack “Improved 2DFX” do Enhanced Classic Graphics.
  
‎Autor: Zeneric
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Veja também: