MGR Mod v2.41 Unofficial Fix (Metal Gear Rising Mod)

Mod CLEO que adiciona personagens, animações, mecânicas e poderes do Metal Gear Rising: Revengeance, para o GTA San Andreas!
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É um dos mods mais completos do gênero, realmente impressionante para as limitações do GTA SA.
São realmente muitas animações, vários personagens, vários efeitos, e um total novo estilo de gameplay!
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Recomendado instalar num jogo quase sem mods, para evitar conflitos com outros mods.
O mod é pesado, os scripts não são otimizados, o que é muito notável caso você instalar SCRLog.
  
Vídeo do autor (versão original):
A instalação do mod era péssima, além de vários bugs e crashes, portanto corrigimos antes de postar aqui:
O que fizemos
  • Removido todos os arquivos não necessários no , o que inclui alguns mods não realmente relacionados à este. Também uma moto e um avião, que não eram do MGR. Nada do núcleo do mod foi removido.
  • Corrigido o CJ sempre aparecendo bugado em novo jogo.
  • O script de interface de nível de procurado não carregava as sprites, e causava crash.
  • O script principal da interface usava IDs inválidos para sprites, o que causava crash.
  • Um dos scripts de sons causava crash durante a luta.
  • Removido checagens de arquivos para evitar problemas ao instalar o mod no ModLoader.
  • Removido os nomes internos dos scripts (vários iguais), para facilitar o uso do SCRLog.
  • Todos os .txd da interface foram recompilados com Magic.TXD em vez de TXD Workshop.
  • Praticamente todos os arquivos .txd estavam com texturas marcadas com transparência, ou sem compressão. Corrigido e aplicado mipmapping.
  • Removido vídeo de fundo no menu (mod Full Menu Background Image, as texturas já estavam presentes no mod).
  • A textura overlay do radar/minimapa agora é mais transparente, pois escondia demais.
  • Corrigido interface ficando completamente errada com Widescreen Fix.
  • Corrigido outros pequenos erros nos scripts.
  • Mesmo o mod sendo de 2017, ele era incompatível com ModLoader e vinha com arquivos .img inteiros para substituir. Agora além de compatível, já vem instalável por ModLoader!
Originalmente o mod tinha 441 MB, agora é somente 45 MB! Isto porque o autor havia incluído o gta3.img inteiro no .
Esta atualização não-oficial é de nossa responsabilidade e não do autor. Você tem a liberdade de escolher baixar o original do autor.

Autores: 
OCAME (Animações/scripts CLEO)
Visualsnake (Telas de Load/Menu)
GTA-Martin (Modelos/Skinning/Rigging)
Dryann (Modelos/Skinning/Rigging)
SSC (HUD/Efeitos editados)

Correções e repack não-oficial: Firefly, Junior_Djjr

Overdose Effects (antigo): Function-X-
Outfit Mod: Ryosuke839
InterfaceEditor: Alexander Blade
Radar Rect: Wesser

Tamanho: 45 MB

ShareMods
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Google Drive
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Senha: 123 — pois o Google Drive pensa que InterfaceEditor é vírus

[Fonte primária / Origem]

Spiderman Mod (mod do Homem-Aranha) DEMO

Atenção:
A versão completa do mod já foi lançada!
Spider-Man Mod for GTA SA by J16D


Faleceu mais um gênio este ano, Stan Lee… Resta deixar vivo um de seus principais personagens: O Miranha! -quer dizer, o Homem-Aranha!
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Um dos mods de super heróis mais incríveis já criados para GTA San Andreas.
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Veja meu vídeo:


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Se pendure em teias, ande em paredes, levante carros e lute contra o crime!
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Há 3 personagens para escolher: SpidermanVenom e Carnage, com habilidades que variam.
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E não é só se divertir com movimentos, você terá que combater criminosos que aparecerão aleatoriamente pelo mapa! O sentido aranha irá lhe informar e aparecerá marcado no mapa.
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O mod é realmente bem feito. O J16D está de parabéns, pois é muito difícil criar um mod assim no GTA SA (como explicado aqui).
Algo que me incomodou foram as vozes altas demais e muito irritantes, mas basta apagar os arquivos .mp3 que o mod funciona sem vozes.
  
‎Autor: J16D
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Use junto com Bullet Physics Ragdoll — mas os peds vão sumir nos ataques Q+E.



Atenção:
A versão completa do mod já foi lançada!
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Spider-Man Mod for GTA SA by J16D

Doctor Who: Daleks Invasion (Tardis Mod)

 
 
Se você curte a série Doctor Who, você tem que testar este mod.

— as imagens são do autor; são prints do gameplay —
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Mod de anos com a última versão lançada há meses atrás, é um dos mods mais legais e detalhados já criados para GTA San Andreas.
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Criado por um fã da série, o mod tenta proporcionar os elementos da série ao jogo, onde inclui a Tardis com um interior completo e funcional, podendo viajar em qualquer lugar no espaço e no tempo.
O que mais me impressionou no mod foi exatamente isso, a funcionalidade.
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O de controle é totalmente funcional, tanto visualmente quanto sistematicamente.
Ele é totalmente animado com luzes, telas funcionais e a cada comando feito o player faz animações, onde as alavancas etc também são animadas.
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Há detalhes do mod que eu até me perguntei “como conseguiram fazer isso?”
É tão completo que muitas vezes é necessário você conhecer a série para entender como usá-lo.
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Infelizmente eu não assisto a série, portanto eu tentando usar o mod me senti igual a este cachorro. (minha cara tava igual a dele também)
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Você pode até mesmo controlar a Tardis!
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Vários elementos da série estão presentes, até mesmo o cachorrinho K-9 contendo vozes e comandos.
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Há também os dispositivos sônicos que proporcionam ações como trancar/destrancar carros, quebrar o motor, estourar pneus, explodir carros, acelerá-los, desarmar pessoas, photo scanning.

E com certeza, também temos a regeneração! Que inclui até modos baseados na série.



O autor do mod jogando em realidade virtual:


Os vídeos acima não mostram muito bem o gameplay…
Clique aqui para ver um bom vídeo gameplay do mod

No você terá um arquivo .pdf gigante com as instruções de uso do mod, explicando principalmente como utilizar o console do interior da Tardis.
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É um tanto difícil de usar, mas é esta a graça do mod.

Ele vem com instalador (que, como já era de se esperar, todos os mods que o instalador instala estão desatualizados). Será necessário você tirar uma cópia de um GTA limpo (sem mods) e instalar o mod nele. Eu não senti necessidade de não ser assim, pois o mod é bem “experimental” e poucas pessoas vão utilizar o mod num GTA modificado, inclusive os sons que utilizam NewOpcodes.cleo não funcionam na versão atual da CLEO, portanto é necessário usar CLEO antiga para ter alguns sons do mod.
Mais informações no Leiame/Ree.

O mod funciona simplesmente por cleo, e não é uma missão/história, é realmente um mod aberto e livre. Há até easter eggs.

Se você tem conhecimento da série e quiser traduzir o mod, sinta-se livre (DoctorWho.fxt) que será colocado aqui. Se você for um maluco, traduza o .pdf de instruções para nos facilitar.
  
 
‎Autor: Tommy LU, Mavl (principalmente)
Créditos detalhados no Credits.txt
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(106 MB)


Mod Motoqueiro Fantasma

CORRIGIDO!
Para quem teve crash baixe novamente, agora está certo

Mod especial de Halloween!
Esse mod cleo irá trazer o Ghost Rider para GTA SA, com direito a alguns de seus poderes e efeitos podendo ser utilizados. Um grande mod e grande script, muito bem feito.
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A moto também estará presente para você pilotá-la. Dentre todos os efeitos, será possível atirar bolas de fogo, explodir veículos, atirar fogo em pedestres, usar corrente para bater, cospir fogo, andar sobre a água com a moto etc.
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O icônico personagem do Nicolas Cage estará bem representado nesse dia das bruxas. Dá para gastar um bom tempo se divertindo com isso e as funções novas. O mod também conta com alguns efeitos sonoros específicos como a voz dele para certos poderes.
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Como sempre leia o leiame, todos os comandos estarão lá.

Vídeo demo do autor:

‎Autor: Aguia X2
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COD AW Exo Skeleton Mod (esqueleto de força)

No Call Of Duty: Advanced Warfare há um “Exoskeleton” (ou Exo Suit) que dá novos “poderes” ao combatente.
Este divertido mod do Diego4Fun traz algumas destas funções ao GTA SA.

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Levantar e lançar carros;
Ficar invisível;
Deslizar no chão;
Pular mais alto;
Super socos.

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O esqueleto serve como uma roupa para o CJ (inclusive substitui relógios e a máscara de hockey), e se encaixa perfeitamente tanto magro quanto gordo ou musculoso.


Problemas:
O comando de levantar um carro é “F”, mas é também a tecla de entrar num carro, ou seja, o CJ pode ir tentar roubar um carro mas cancelar a ação assim fazendo o mod bugar, o carro na qual ele ira levantar começa a flutuar infinitamente, todo o mod para de funcionar (nem dá para desativar) e quando o carro ficar distante do suficiente ele sumirá do mapa e o jogo irá crashar.
Também caso você trocou o comando de correr o comando de deslizar no chão dificultará, já que é Espaço+R, mas por exemplo eu uso Shift para correr e Espaço para pular, assim foi ficou meio incompatível.

Mesmo assim postamos este mod pois ambas as coisas citadas são contornáveis/solucionáveis, basta você evitar fazer isso, ou trocar as teclas do seu jogo no menu de pause, ou então usar o SCM Key Changer para trocar os comandos do mod que você não terá problemas.

Comandos no leiame.

‎Autor: Diego4Fun
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