[SA] Beta Leftovers Fix v1.3 (correções de versão final)

Baixe o Better Leftovers Fix

O antigo mod postado aqui, “Beta Leftovers Fix“, é criado por eu ser banido da GTA Forums (e ele, continua sendo aplaudido até hoje).

Edit: para quem anda dizendo que eu apaguei o post para esconder roubo, está aqui o post no Wayback Machine.

Além de tudo, o mod era muito mal feito. Então para acabar de uma vez por todas, nós (Junior_Djjr e Jéssica Natália) decidimos recriar o mod de melhor forma, para assim podermos remover o mod dele daqui sem que a comunidade saia perdendo:

Baixe o Better Leftovers Fix

 

Real LA Palms (palmeiras de Los Angeles SA style)

Novas palmeiras semelhantes à cidade real: Los Angeles, e consequentemente, GTA V.
gta-sa-mod-la-palms-sa-style-2451077
A diferença deste mod para os outros, é que não são de fato as árvores do GTA V, elas foram criadas seguindo o estilo padrão do GTA San Andreas, portanto se encaixa perfeitamente no ambiente e leves, sem lag mesmo em PCs fracos!
gta-sa-mod-la-palms-sa-style-3528025
Ao postar aqui, eu (Junior_Djjr) corrigi a compressão e adicionei texturas de árvores originais em HD (pois substitui o mesmo arquivo).
  
‎Autor: GTAMan2330
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Postes brasileiros de madeira HD

Postes brasileiros convertidos do mod Favela Rio Slums (que aparentemente foram convertidos de algum jogo). Bem mais HD que os originais do jogo, mas ainda muito leves, combinam perfeitamente com o estilo original do jogo.
Claro, não é exclusivamente brasileiro, é um padrão comum em vários outros países.
gta-sa-mod-postes-brasileiros-brasil-hd-3285811
Eu apliquei pre-lighting, para ter iluminação correta à noite, e agora a luz dele realmente acende e ilumina o cenário. Infelizmente os postes próximos à Grove Street são gigantes e os fios não se encaixam bem.
Eu também fiz substituir um outro poste mais comum do jogo (sem luz). Este é usado em praticamente todo o mapa do GTA SA.
gta-sa-mod-postes-brasileiros-brasil-hd-1227086
Mesmo que postes de madeira não sejam mais tão comuns no Brasil, combina com regiões mais afastadas. Uma opção válida é editar a textura para parecer de concreto, mas não combina com postes levemente inclinados.
  
Modelo: (desconhecido)
Conversão: KOHDYKTOP
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:
Favela City Of God

PBR materials for RenderHook by jujubao (materiais para RH)

corrigido

Um grande (e demorado) trabalho do jujubao: Adiciona materiais PBR para 176 texturas originais/vanilla do GTA San Andreas, para RenderHook.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-4095682
PBR (Physically Based Rendering; renderização baseada na física) é o padrão atual de gráficos realistas, e RenderHook nos proporciona o uso de normal map (que define os relevos na textura), roughness/specular map (que define basicamente o quão brilhosa é) e metallic map (que define o quão metálica a superfície é; ainda não incluído neste mod).
Veja como criar materiais PBR para GTA SA.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-3148099
Este pack adiciona o normal map e roughness map para as principais 176 texturas do GTA SA, normalmente o chão. Sendo assim, as luzes irão reagir de modo realista nas texturas do jogo, como em jogos atuais.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-5475394
Mesmo que funciona com packs de texturas, como RoSA Project, nem sempre ficará totalmente correto. O mod foi feito para as texturas originais do jogo.
gta-sa-mod-renderhook-pbr-materials-textures-6661745
Veja o vídeo do autor:

O pack vinha junto com um preset dele, mas ao meu ver não valia a pena, se você quiser, encontra no Discord do RenderHook. O interessante mesmo são os materiais, algo que fazia muito tempo que eu estava esperando alguém fazer.
Dá para considerar isto um marco nos mods gráficos do GTA SA, isto sim são gráficos modernos.

Originalmente o pack vinha num .txd de 500 MB, pois o autor não adicionou compressão. Antes de postar aqui eu corrigi isto e agora é somente 63 MB! (40 MB de ). Basta colocar na pasta do jogo.

Necessário RenderHook.
  
‎Autor: jujubao
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Cartoon Mod Fixed (texturas e gráficos cartoon)

Há alguns mods que são vistos como “mal gosto”, mas mods existem para modificar, e MixMods existe para provar que tudo tem como ficar melhor.
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Esta é uma versão melhorada e corrigida do Cartoon Mod, onde além dos arquivos .txds corrigidos e com ReShade.
Ruben Vieira corrigiu outros bugs que o mod causava por alterar outras coisas, como colisões. Agora o mod altera somente as texturas.
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Ou seja, este sim é um verdadeiro mod de cartoon para GTA SA, o único problema é que as texturas formam literalmente feitas no MS Paint.
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Troca as texturas de San Andreas inteira por novas desenhadas estilo cartoon! Muito leve (na verdade até pode aumentar o FPS), mesmo que a qualidade seja ruim, deixa o jogo totalmente diferente.
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E você tem a escolha de usar ou não as texturas e o cel shading.
Usar cel shading sem texturas cartoon também traz uma estilização interessante:
gta-sa-mod-cel-shading-cartoon-6187919
sem texturas cartoon
Sendo assim, agora você tem um bom mod de cartoon para usar em skins de personagens de cartoons, anime etc.
gta-sa-mod-cartoon-graphics-textures-goku-dragon-ball-6597793
Como dito, o mod é mal feito, e eu adoraria que realmente exista um bem feito, mas é o que temos pra hoje.

Perceba também que, por utilizar ReShade, você pode baixar o mod para utilizar esta configuração do ReShade em qualquer outro jogo com e ao ReShade!

Lembre-se que, se o jogo não iniciar com o ReShade instalado (ficar aberto em segundo plano), feche, renomeie o arquivo .exe ou a pasta do jogo e tente novamente.
  
Texturas: Aregan
Versão compacta e corrigida: Ruben Viera
Repack com cel shading (ReShade): Junior_Djjr
Cel shading: MMJ
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24 MB

Recomendado usar junto com:
Toon FX (efeitos cartoon)